12

» WarCraft 3 / Pearl of Azshara

а я думаю чего ресурс поднялся...
Hush, времени больше будет - поиграю.
Заранее желаю приятной игры!
12

» WarCraft 3 / Временно вывести изображение в левый угол

Принятый ответ
Как я понимаю, тебе подойдет создание фрейма с какой-нибудь картинкой (иконкой)
Для примера могу посоветовать ресурс от Bergi
LUA, Reforged Варкрафт, если что.
В частности если подойдет, то попробуй поиграться со значением BlzFrameSetAbsPoint(), а точнее с параметрами x и y.
12

» WarCraft 3 / Pearl of Azshara

Последние новости!
Много времени прошло с обновления здешнего ресурса, и дабы он не простаивал, я решил выложить здесь текущую англоязычную версию 1.06.
По сравнению с версией 1.02 - КРАЙНЕ много изменений: новые задания, новые способности, "таланты" героя и его спутник, множество секретов и исправлений ошибок.
Если вы найдете какие-то ошибки, недочёты или у Вас есть предложения по улучшению - всегда рад Вас услышать!
Насчёт русскоязычной версии ничего сказать не могу, вполне вероятно в будущем я это сделаю.
А пока обновление отправлено на утверждение модераторам.
12

» Гараж / Делаем сурв/рогалик/рпг

Boyazitov, а будет что-то типо "сделок с дьяволом", какой-то + взамен на -, проклятие в общем
Хорошая идея)
Аналогично можно и сделку с ангелом, просто реже обычного. Например увеличивать "добрую сделку"-шанс, если игроку предложили "сделку с демоном", а он ничего не выбрал или отказался.
Как в Айзеке.
12

» WarCraft 3 / Иконки из Wow

Еще один сайт с иконками, в нём я находил и иконки текущих патчей, правда есть нюанс: все иконки залиты в формате .webp, так что или используем утилиту по ссылки cloudconvert.com/webp-to-png (любая аналогичная по запросу "webp to png convert" подойдёт) или пишем свой короткий парсер с .webp в .png/jpg/jpeg.
Далее наш файл формата изображения засовываем в Button Manager
Нажимаем любую кнопку типа иконки, далее "Файл-Сохранить как".
Вуаля - получаем готовую иконку сразу с DISBTN вариацией!
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями

Считаю что в пункте "улучшения Рефоржед кампаний", можно скооперироваться с InsaneMonster и канонизировать его Re-Reforged.
12

» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!

Пока полёт нормальный в кастомных кампаниях типа Рексара - переносится из карты в карту, всё ок.
Слушай, а у тебя нет такого, что если в кампании рекстара не выходя из локации напичкать панду книгами ловкости так, чтобы у него стала огромная скорость атаки, то при переходе в другую локацию бонус к скорости атаки сбрасывается на дефолтный?
Пока с таким не сталкивался - обычные предметы спокойно переносятся из главы в главу. Насчёт юзабельных книжек пока сказать ничего не могу.
12

» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!

Пока полёт нормальный в кастомных кампаниях типа Рексара - переносится из карты в карту, всё ок.
Есть конечно пара багов с меню кастомных кампашек, но думаю это будет исправлено.
12

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена

Пока карта не вылетала, просто сталкивался с таким в Рефоржед чаще чем на 1.31 той-же. Правда я еще не понял механику сохранения прогресса - его нельзя перенести с карты одной версии на новую? Т.е. это только если я закончил играть, и перезашел в эту-же карту и загрузил "сейв"?
В данный момент сейвы работают только если ты играешь с PTR клиента. При Save/Load сохраняется и выгружается информация о прокачке души (которые покупаются у "наставника душ") и сохраняется количество древесины. Сам забег не сейвится. Мол, ты спасаешь душу, а не героя.
Если захочется побегать с реплеем - то можешь удалить эту строку "call DoNotSaveReplay()" из последнего триггера.
Я в будущем добавлю возможность Игроку в начале забега выбрать эту опцию.
Я просто не подумал, что кто-то реально реплеями пользуется, но спасибо, что сказал. Я давно не следил за сообществом, поэтому живу в некоторой своей альтернативной реальности.
Хм, напомнило мне Rogue Legacy - там тоже игрок тратил деньги на открытие новых героев (кстати это было-б неплохо) и талантов. Можно привязать сюда расширенного Хранителя Душ, открывающего особых юнитов из кампании, героев или предметы типа Гронда или Шлема Смерти;
Да, это хорошая механика, и маст хев для рогалика. В будущем обязательно добавлю возможность открытия редких, эпичных и легендарных героев. Возможно это коснётся и другого контента тоже. Например - возможность в странствиях встречать нвоые редкие локации, если предварительно у Загробника купить соответствующие карты запределья.
Ясно - а то на текущей версии Рефоржед что-то оно не сработало. Карта, кстати, на классик графике летит нормально.
Насчёт реплея - а вы сможете просмотреть реплей, если я изменю и пересохраню карту? Он же уже будет от другой версии в редакторе. Но попробую, спасибо.
12

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена

Cancel
  • Пожалуйста;
  • Понятно... Посмотрю как там изменилось в новой версии, и в скором времени отпишусь насчёт неё тоже;
  • Ясно, просто хотелось уточнить насчёт будущего способностей и монстров, хоть и сейчас комбинации проскакивают интерестные;
  • Пока карта не вылетала, просто сталкивался с таким в Рефоржед чаще чем на 1.31 той-же. Правда я еще не понял механику сохранения прогресса - его нельзя перенести с карты одной версии на новую? Т.е. это только если я закончил играть, и перезашел в эту-же карту и загрузил "сейв"?
  • Понятно с генерацией - Близзы как всегда...
  • Хм, напомнило мне Rogue Legacy - там тоже игрок тратил деньги на открытие новых героев (кстати это было-б неплохо) и талантов. Можно привязать сюда расширенного Хранителя Душ, открывающего особых юнитов из кампании, героев или предметы типа Гронда или Шлема Смерти;
  • Ну с реплеем не сложилось...
Ждём-с новый контент!
12

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена

Рецензия на публикацию
А чего никто еще и не отписался то?
Поиграл я во вчерашнюю версию карты и мне ОЧЕНЬ зашло.
Версия 0.4.2 или 0.5.2, не сегодняшняя.
В общих чертах:
Не смотря на текущую (по состоянию на 0.5.2) малость особых локаций, данная карта по своей сути бесконечна - я, как игрок, ограничен лишь своей ленью и возможными вылетами варкрафта.
Для меня сильно напомнило недавнюю игру Cult of the Lamb, где концепт комнат весьма похож. Кстати можно было б добавить выбор тематики комнат в соответсвии с категорями ланда в редакторе: деревня, ледяная корона и тд, и тп.
Правда не хватает разнообразия в ландшафтной генерации: даже простое изменение появления деревьев было-б неплохо, как вы это реализовали в своем другом проекте.
А зачем мне рабочий на базе?
Тем не менее карта способна увлечь битвой с уже всем известными стандартными противниками, стандартными героями и стандартными хоткеями с предметами. Это и можно назвать и минусом, но может такова задумка.
  • Понравилась возможность ре-роллить комнаты;
  • Считаю, что стоит переделать удаление воина в его продажу хотя-бы за 45% от себестоимости. А то с деньгами беда...
  • Не до конца понимаю принцип опасности: почему комната с энтами 1 лвла и магами 5 лвла "зеленая", а комната с мамонтами - "желтая"?
  • Считаю, что Забытого лучше как-то оставить для "красных" комнат, а то встречать его на "зеленых" не есть приятно. Или сделать 3 версии Забытого, в соответствии с "цветом" комнаты;
Сейчас смело могу поставить 8.5/10 балов, хоть я и не видел текущую версию. По какой-то причине не сохранился реплей, очень жаль :(
А также хочется пожелать автору большей продуктивности - аж цепляет, как любителя рогаликов.
Больше рандомайза в мир Варкрафта!
Когда-нибудь и я сделаю свой рандомный симулятор караванщика...
12

» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!

Не хочу участвовать в вашем споре насчёт ЕОВ и Нортренда, оба проекта хорошие и достойны внимания.
Хочется отметить конкретно про себя:
Выложенная на сайте версия очень устарела, соответственно сильно отличается от текущей англоязычной вариации. Да и вполне заслуживала места пониже в судействе, но раз уж так - скажу спасибо.
За остальные работы ничего не могу сказать конкретно по моей части - карта от Hate интерестна с геймплейной части, Nine Heroes act II - неплохая РПГ в духе старой школы, приятное расширение предыдущей главы.
Все работы хороши и прекрасны, считаю что в ситуации с ЕОВ и Нортренд РПГ было-б лучше сделать 2 первых места. Это не совсем логично, но это мое скромное мнение.
12

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Прям такая движуха пошла у всех в проектах в связи с Премией 2022)
А я, похоже, не успею в этом году закончить карту. Зачем я решил делать 2 различные концовки с двумя разными боссами?=) Одного то не могу никак доделать...
Но в целом 2022-й год прошел для карты очень продуктивно. Благодаря многим откликам от игроков получилось исправить множество ошибок, а также добавить в карту интересные нововведения. Ну, и, конечно, благодаря игровым моделям от различных пользователей сайта карта заиграла новыми красками. Мне даже самому нравится)
Спасибо всем тем, кто поиграл в карту и оставил комментарий! Ведь благодаря Вашим сообщениям я и не заканчиваю работу над картой, хотя уже хотелось)
Ну, еще раз спасибо админам сайта за то, что номинировали на премию! Сам бы я точно не подавал заявку, а так прям настоящая премия выходит) Такой формат мне нравится!
Желаю твореческого вдохновения и удачи! Приятно всегда видеть активность в разработке и общении с игроками.
12

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35

Волчачка:
ну как видишь я пишу даже багфиксы выше баланса, хотя багфиксы находятся в самом низу у близзов в патчноуте. А всё потому, что мне тоже неинтересны изменения баланса. Жду лишь только изменения, касающихся доп кампаний, редактора, производительности и багфиксов.
Но, такое ощущение, что большей части коммьюнити пофиг и кампании, и на редактор, и на связанные с этим баги.
Милишники они в массе своей.
12

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35

Только что проверил свою кампанию жуков и о чудо - герой перенёсся из карты в карту!
12

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35

Сам в шоке, я вообще думал, что 1.33 и пару багфиксов к нему это и есть "multiple patches in this year", а оно вот как оказалось.

Еще и тест 1.35 запустили прям под праздники, когда по идее разрабы уже берут отпуска. Видимо решили заспидранить 🤔
С одной стороны - весьма приятно, а с другой - есть риск выпустить очень сырым и забаганным.
Впрочем и текущий патч не исправил некоторые ошибки 1.33 и 1.32, так что боятся нечего... Наверное.
12

» Блог им. DarkLigthing / Рисуем иконки и арт через DALL-E [AI]

сам DALL-E еще не пользовался, но говорят там полно всяких ограничений.
Мол в запросах нельзя указывать фигуристых, пышногрудых женщин, пушки и т.д.
Правда ли это?
У DALL-E много блоков на политику, войну, порнографию и эротику.
Для этого можно использовать различные google collab-версии Stable Diffusion, например.
А если уж интерестна эротика - есть дискорд-сервер "Unstable Diffusion", где она разрешена для генерации. Или если любим аниме и эротику - ищем публичные модели NovelAi.
Вообщем - проблема 18+ контента уже давно решена :)
12

» Блог им. DarkLigthing / Рисуем иконки и арт через DALL-E [AI]

Hush, может, статью запилишь с небольшой сводкой и скринами по каждому? На главную бы запостили, только оформить норм
Если найду время - может быть и запилю. Но ничего не обещаю.
12

» Блог им. DarkLigthing / Рисуем иконки и арт через DALL-E [AI]

Есть еще Андреич:
Плюс еще знаю вообще бесплатный и браузерный крайон
Рисовать всякие иконки он способен, но из-за своего алгоритма ужасно рисует лица, имейте в виду.
Пример по запросу "warcraft axe"
...
Есть еще:
Да и вообще - каждый день появляются новые и новые вещи, можно взять тот-же Dreambooth и натренить на изображениях Варкрафта и клепить скриншоты своих карт разной степени фантастичности.
12

» Heart of Storms / Heart of Storms

Выглядит интерестно и расчёт на лор Хроник про Рождение Орды вызывает интерес.
Желаю творческого вдохновенья - слишком мало кампаний про каноничное прошлое Варкрафта или его подобие, одни Артасы да Сильваны.