А вот что действительно нужно реализовать, так это выпадение уникальных предметов из героя, если один из игроков вышел из сетевой игры. Сейчас герой вышедшего игрока просто остается на месте и никак нельзя из него их выбить.
Так ведь есть событие - игрок покинул игру,тебе только и нужно,что заставить героя выбросить все предметы,а после удалить и,наверное,скинуть немного сложность.
Так что это не совсем МК, мало кровищи и жестоких но быстрых расчленений.
Я однажды наткнулся на смесь Melee и арены,на стандартных ресурсах игры и с героями,назваными в честь персонажей Mortal Combat,это был трэш.
Угадайте как карта называлась? Mortal Combat
biridius, это да,придётся повозится...
Создание одной качественной анимы,это как минимум(у меня) около часа,а потом доработка и отшлифовка,но дело того стоит)
Это как теория,так себе...
Вообще вопросов становится ещё больше.
Если в чёрной дыре есть вселенная,а во вселенной чёрная дыра,а чёрной дыре есть вселенная....
Откуда взялась первая протовселенная и что было до её появления?
А ещё мне очень понравились индивидуальные бонусы(когда в опредёлённую область герой входит и получает характеристики),хорошая задумка - индивидуализация,помню была карта ещё,там от характера персонажа зависели его реплики,ORPG какая-то.
Да,если поставить одного комп.игрока,то играть становится ещё интересней.
Хотя там сложность ещё и от героя зависит:вампир,охотница и дух воздуха действительно выносят всех подряд,а вот демон и в правду - невезучий)
Автор вроде выкладывал исходники...
Но опять повторюсь,благотворительностью заниматься не будут. И их главный аргумент:"Это ж старьё,чё на него время тратить,нам вперёд нужно двигаться."
Модели с варовскими расширениями,только mdlvis и блокнот... Программистов,готовых ради благотворительности создать редактор варовских моделей,к сожалению нет.
Milkshape 3d,Autodesk 3ds Max,Blender... А ещё на такую штуку натыкался Matrix Eater 3D Model Editor клац ,но на счёт анимаций в этом редакторе не знаю...
Так что забивайте пустые слоты игроков компьютерами и сложность сильно возрастет. Одному игроку человеку с выставленными тремя компьютерными игроками союзниками пройти карту практически нереально!
Интересный способ регулировки,надо будет попробовать.
Неплохо,очень даже!Похоже больше на книжку,в которой можно поучаствовать.Незамысловатый сюжетик,интересные герои,красивый ландшафтик,жаль что предметы с боссов продать нельзя,да и сложность низковатая. Почему-то мне вспомнились "Герои меча и магии IV",но это приятные воспоминания.
И так,и эдак - всех ждёт смерть,но жить-то хочется,вот они и сопротивляются.
А вообще RoC это прям какая-то сказка,где все должны были бы жить счастливо,но прекрасный TFT приземляет сюжет и показывает,что страдания продолжаются и будут продолжатся...
» WarCraft 3 / Закат империи(RPG)
» Книга Опыта (E) / Скрытые иконки и модели WarCraft III
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth
Хотя создание героев меча и магии на движке варкрафта - это забавно)
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth
Угадайте как карта называлась?
Mortal Combat
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth
Создание одной качественной анимы,это как минимум(у меня) около часа,а потом доработка и отшлифовка,но дело того стоит)
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth
» Блог не Блогера / Мы в черной дыре!
Вообще вопросов становится ещё больше.
Если в чёрной дыре есть вселенная,а во вселенной чёрная дыра,а чёрной дыре есть вселенная....
Откуда взялась первая протовселенная и что было до её появления?
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth
» WarCraft 3 / Закат империи(RPG)
Ред. IIIНекромантIII
» WarCraft 3 / Закат империи(RPG)
» WarCraft 3 / Закат империи(RPG)
Мужика,которого нельзя трогать!
» WarCraft 3 / Закат империи(RPG)
Хотя там сложность ещё и от героя зависит:вампир,охотница и дух воздуха действительно выносят всех подряд,а вот демон и в правду - невезучий)
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth
» WarCraft 3 / Анимирование модели
Со временем начинает получатся всё лучше и лучше,просто нужно больше практики.
Ред. IIIНекромантIII
» WarCraft 3 / Анимирование модели
Но опять повторюсь,благотворительностью заниматься не будут.
И их главный аргумент:"Это ж старьё,чё на него время тратить,нам вперёд нужно двигаться."
» WarCraft 3 / Анимирование модели
Программистов,готовых ради благотворительности создать редактор варовских моделей,к сожалению нет.
» WarCraft 3 / Анимирование модели
А ещё на такую штуку натыкался Matrix Eater 3D Model Editor клац ,но на счёт анимаций в этом редакторе не знаю...
» WarCraft 3 / Закат империи(RPG)
» Книга Опыта (E) / Как играть в Warcraft 3 с другими людьми
» WarCraft 3 / Закат империи(RPG)
Почему-то мне вспомнились "Герои меча и магии IV",но это приятные воспоминания.
» Дневник Сильваны / Чума в Лордероне: можно ли было остановить её ?
А вообще RoC это прям какая-то сказка,где все должны были бы жить счастливо,но прекрасный TFT приземляет сюжет и показывает,что страдания продолжаются и будут продолжатся...
» Дневник Сильваны / Чума в Лордероне: можно ли было остановить её ?
» Дневник Сильваны / Очаровательные жучки
» Дневник Сильваны / Очаровательные жучки
Там лишняя текстура стоит без путей,по тому и не работает.
» Дневник Сильваны / Очаровательные жучки
Ты протестил?Результат видел?