Ну как только изобретут что-нибудь получше,то с радостью.Но учитывая современную игровую индустрию.....
Но как сказал один очень мудрый грек:
Время идёт и старые времена, рано или поздно возвращаются.
Возможно когда-нибудь и придумают что-то лучше варкрафта,а до тех пор я буду НЕКРОМАНТОМ.
Культ "Проклятых" будет возрождён!А пока я буду ждать "Артеса",который его возродит.
А что касается реборнов и ваа....
Главное это ведь не графика(Андертейл вообще послал всех на четыре стороны) ,а процесс.
В последнее время вообще пиксельные игры становятся всё более популярными.Всё зациклено и мне остаётся только ждать.
Да и зачем мне напрягать своё старое железо,мощными графическими наворотами?
Ну я думаю что небольшая нелогичность в сюжете - это норма.Без этого небыло бы всех тех конфликтов.
А варик - военная стратегия,а не экономическая и этим сюжетные ошибки оправдываются.
Вечное месиво - смысл многих стратегий.
Но если думать о том,как мог бы развиваться сюжет.
Я считаю, что Архимонд лично пришёл бы к Нер-Зулу и отметелил его за то,что тот не организовал вторжение как следует.
А если подумать ещё логичней,то:
Нер-Зул это старый броник орка который по сути своей - шарлатан.Все его пророчества были бы ложны,при условии,что Лордерон не заражён.
Иллидан и Сильвана,наверное, помогали бы ночным эльфам,ведь основная масса людей Лордерона не была бы заражена Кел-Тузадским спидом и на эльфов нежить бы не особо нападала.
И вообще на сцену бы вышел клан Чёрной Скалы(или Чёрного Камня),который может (по своей природе поведения) вызвать легион.А нежить была бы скорее не "Карающая Плеть" ,а "Дохлая Подмога".
Но если ещё логичней:
Нер-Зул приказал бы Кел-Тузаду оказывать хоть какое-нибудь сопротивление....
А Гром просто бы не пил из ручья и козлёночком не становился.
Ну и ,конечно,Кенариус!Кто ж как не великий Архимонд вступил бы в сражение с полубогом.
Да и вообще,всё бы закончилось хеппиэндом.
Да и игрокам бы было не так интересно.
Но вообще такие вопросы стоит задать близардам,они не Русские и наших логических сплетений им не понять.
У меня есть ещё более интересный вопрос.
А каким бы был варкрафт 3 если бы близы приняли помощь GSC game world?Которые создали warcraft 2000 nuclear epidemic(который стал будущим движком казаков и героев уничтоженных империй).
GSC создали движок который давал возможность воевать толпами(1000 юнитов каждому из 12 игроков) презентовали BLIZZARD свое детище и хотели участвовать в разработке Warcraft 3,но близарды были возмущены тем,что все спрайты для своей игры gsc взяли у близов.
Короче - жадность близардов не знает границ(во все времена...)!
Это я так,делаю ландшафты только чтоб модели тестить(не только свои) и триггеры не забывать.В общем смотрю,как скаченные модели сочетаются друг с другом и делаю под них ландшафт,но в мелкие детали не вдаюсь.
Хорошие ландшафтеры щас на вес золота.Без них ни карту,ни кампанию не сделать.
В последнее время,многие ландшафты либо в стиле "МИНИМАЛИЗМ",либо "ПЕРЕБОЛЬШИЗМ".
А вообще я пытался ландшафтинг изучать.Но дальше "диких" лесов я не выходил.
Sylvanas, я не умею делать лица и головы(попытки были) поэтому просто вставил голову из портрета.Уши ,конечно, большеваты.Но всё равно выглядит лучше чем это:
Clamp, Сомневаюсь я,что кто-то будет переводить морлочат на эти языки.
Хотя,может найтись пользователь из Китая на каком-нибудь английском сайте,который это дело переведёт уже на свой язык.....
Но это уже какая-то сверхоптимистичная теория......
Естественно!
Тут тебе и модели креативные,и ландшафт высокого уровня,и сюжет интересный,построенный не на примитивной мести,и взгляд на мир вара третьего совершенно новым,непривычным для зарубежных игроков виденьем.
Правда некоторые модели не сильно презентабельные(кабан к примеру или светящийся постоянно амбар,но вот отрицать великолепности подлодки альянса или таурена орков - странно.
Sergey105, Утечки.....
Удар под дых .
Но это зависит ещё и от самой карты.
Если она супер-пупер - без Jass не обойтись.
Но если карта простенькая, то зачем напрягаться?
» Дневник Сильваны / Чума в Лордероне: можно ли было остановить её ?
» Дневник Сильваны / Чума в Лордероне: можно ли было остановить её ?
Sylvanas, А ты что хочешь доп. кампанию заделать?
:)
» Way of Others / Way of Others
Время идёт и старые времена, рано или поздно возвращаются.
Культ "Проклятых" будет возрождён!А пока я буду ждать "Артеса",который его возродит.
А что касается реборнов и ваа....
Главное это ведь не графика(Андертейл вообще послал всех на четыре стороны) ,а процесс.
В последнее время вообще пиксельные игры становятся всё более популярными.Всё зациклено и мне остаётся только ждать.
Да и зачем мне напрягать своё старое железо,мощными графическими наворотами?
» WarCraft 3 / Военный строитель Высших эльфов
» Дневник Сильваны / Чума в Лордероне: можно ли было остановить её ?
А варик - военная стратегия,а не экономическая и этим сюжетные ошибки оправдываются.
Вечное месиво - смысл многих стратегий.
Но если думать о том,как мог бы развиваться сюжет.
Я считаю, что Архимонд лично пришёл бы к Нер-Зулу и отметелил его за то,что тот не организовал вторжение как следует.
А если подумать ещё логичней,то:
Нер-Зул это старый броник орка который по сути своей - шарлатан.Все его пророчества были бы ложны,при условии,что Лордерон не заражён.
Иллидан и Сильвана,наверное, помогали бы ночным эльфам,ведь основная масса людей Лордерона не была бы заражена Кел-Тузадским спидом и на эльфов нежить бы не особо нападала.
И вообще на сцену бы вышел клан Чёрной Скалы(или Чёрного Камня),который может (по своей природе поведения) вызвать легион.А нежить была бы скорее не "Карающая Плеть" ,а "Дохлая Подмога".
Нер-Зул приказал бы Кел-Тузаду оказывать хоть какое-нибудь сопротивление....
А Гром просто бы не пил из ручья и козлёночком не становился.
Ну и ,конечно,Кенариус!Кто ж как не великий Архимонд вступил бы в сражение с полубогом.
Да и вообще,всё бы закончилось хеппиэндом.
Да и игрокам бы было не так интересно.
Но вообще такие вопросы стоит задать близардам,они не Русские и наших логических сплетений им не понять.
А каким бы был варкрафт 3 если бы близы приняли помощь GSC game world?Которые создали warcraft 2000 nuclear epidemic(который стал будущим движком казаков и героев уничтоженных империй).
GSC создали движок который давал возможность воевать толпами(1000 юнитов каждому из 12 игроков) презентовали BLIZZARD свое детище и хотели участвовать в разработке Warcraft 3,но близарды были возмущены тем,что все спрайты для своей игры gsc взяли у близов.
Короче - жадность близардов не знает границ(во все времена...)!
» Дневник Сильваны / Ландшафт
» Дневник Сильваны / Ландшафт
В последнее время,многие ландшафты либо в стиле "МИНИМАЛИЗМ",либо "ПЕРЕБОЛЬШИЗМ".
» WarCraft 3 / Военный строитель Высших эльфов
» Way of Others / Way of Others
Хотя,может найтись пользователь из Китая на каком-нибудь английском сайте,который это дело переведёт уже на свой язык.....
Но это уже какая-то сверхоптимистичная теория......
» Way of Others / Way of Others
» WarCraft 3 / Снова морф
» WarCraft 3 / Снова морф
И вчера сделал вот такую финтеплюшку.
» Way of Others / Way of Others
» Way of Others / Way of Others
Тут тебе и модели креативные,и ландшафт высокого уровня,и сюжет интересный,построенный не на примитивной мести,и взгляд на мир вара третьего совершенно новым,непривычным для зарубежных игроков виденьем.
Правда некоторые модели не сильно презентабельные(кабан к примеру или светящийся постоянно амбар,но вот отрицать великолепности подлодки альянса или таурена орков - странно.
» Way of Others / Way of Others
» WarCraft 3 / Не работает триггер
» Монстрофилию в массы / Гаргульечка
» WarCraft 3 / Не работает триггер
» WarCraft 3 / Не работает триггер
» WarCraft 3 / Не работает триггер
» WarCraft 3 / Не работает триггер
» WarCraft 3 / Не работает триггер
» WarCraft 3 / Не работает триггер
Я тоже подумывал.
Шеогорат милосердный....
Что-то мы отвлеклись от вопроса.
Таурен Тауреныч, так ты что-нибудь уже попробовал?
» WarCraft 3 / Не работает триггер
» WarCraft 3 / Не работает триггер
Удар под дых .
Но это зависит ещё и от самой карты.
Если она супер-пупер - без Jass не обойтись.
Но если карта простенькая, то зачем напрягаться?