12

» WarCraft 3 / We are Legion

konvan5:
Ты случаем не модифицировал его как-то дополнительно?
Нет, в следующих играх сам видел, вар в себя пришел.
12

» WarCraft 3 / We are Legion

konvan5:
Ссылки на записи геймплея я потом тебе скину. Правда голоса других не записались, из-за чего создается ощущение, что я с сам с собой говорю. Но тем не менее посмотришь на то, как твоя карта ломалась на пару с игрой.
12

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

SNART:
Модель вытащил из игры Периметр. В 3Д Максе модель нормально отображалась, в блендере тоже. А вот тут что-то я встрял.
12

» StarCraft 2 / какой код используется в редакторе galaxy

GetLocalPlayer:
Я бы на твоем месте задался вопросом, если там все действительно так замечательно, почему SC2 не вытеснил WC3?
Просто порог вхождения высокий, ну и игра требовательно по ресурсам. Вот и весь секрет.
12

» WarCraft 3 / Полное восстановление "поврежденного" листфайла карты.

quq_CCCP:
Ну там же есть у ладика тула, автопоиск имен во время игры, когда ты играешь, все что грузит игра - попадает в файллист.
Эту опцию где надо включать? Мне даже интересно стало.
12

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

Как буд-то 126 не обладает, фаталами и десинхами?
Ну по крайне мере они были не столь частыми. Да и порог был куда ниже.
Я вот ковыряюсь в рефорджевом патче и у меня были рандомные фаталы и десинхи, а потом выяснилось, что это не рефордж виноват, а мой плохой код, и всё уже пофиксил...
Но все равно это проблема, таких как ты, которые чинят код - единицы, а может вообще аки Горец из одного сериал, из последний. Порог в некоторых местах моддинга и картостроения стал неприлично высок, и это надо признать.
Есть тонна хороших карт (жаль что хороших по мнению 10% людей), все эти карты есть на хайве, и они прекрасно работают... Но люди о них не знаю, а играют лишь в в популяризированный шлак, о котором помнят ещё из гарены
Ну хост-боты требуют как финансов, так и технологий. Разработка хост-бота процесс не из легких, ровно как и его содержание/аренда. Отсюда и выходит что остаются популярны те, кто монетизируют свою карты до абсурда, или имеют парочку зеленых для вклада в поддержку проекта. Да и для массового потребителя не важно исполнение карты, могу в пример привести карту Земли Бога и его вариации. Reloaded обладает отличной триггерной базой, но из-за отсутвия банального хост-бота и сообщества проект сгинул, и часть трупа этой карты потом был приделан к карте Restored, у которой сначала появилась инфраструктура(бот и группа в ВК), потом сообщество, а потом уже сама карта увидела свет. И Classic, у которых и сообщество и бот в наличии. И смешно что у последних 2-их в списке триггерная база сделана на отъе*** (мягче это не выразить уважаемая администрация, можете сами глянуть потроха карт)
По сути нет нормальной пиар компании для карт, на хайве хотя бы подняли специализированный хостбот, куда заливают годные проекты. По хорошему нам такой тоже не помешает.
Также весь шлак времен гарены все помнят не только за счет частого хостинга, а также за счет своей не вменяемости, на примере таких легендарных карт как, Кому за 18 и Canned Bread, мы это можем прекрасно увидеть.
12

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

  1. Прораб
  2. Натянуть текстуру на модель чтобы выглядело как на скриншоте. Модель и текстура во вложенном архиве
  3. Удалить все анимации
  4. Уведомить в ЛС или в Дискорд и объяснить как вы это сделали
12

» Администрация XGM / Как пропатчить пиратку.

Статья 227 УК РФ. Пиратство
Погодите, а разве это закон действует? Не видел чтобы в РФ пираты сильно волновали.
12

» WarCraft 3 / Снежок в затонувших руинах

prog:
Мне много рассказывали про возможность триггерно рисовать тайлами, которых нет в карте, но все без пруфов было и у меня никогда не работало.
Так-то оно есть, многие используют для кастомной порчи, или для палитр в картах по типу Жизнь с Богом или Земли Бога. Но там вроде как не дают превышать лимит.
Также могу предложить упоротый костыль, используя тайлы с большим количеством вариаций, менять им текстуры на несколько тайлов помельче. Но это совсем упорото и требует просто вагон терпения.
12

» WarCraft III: Untold Stories / WarCraft III: Untold Stories

Имеет смысл тогда всем расам менять уникальную особенность, а то стандартные расы немного не к селу выглядят.
Ну и больше материала в студию
12

» MM Engine / MM Engine

Bergi_Bear, ну он может конечно попробовать пошаманить, оставив это для извращенцев, которые будут делать рпг-карты, где раса - это выбор героя в лобби. Что к слову довольно интересно будет выглядеть. Но если будет мили-мод, то уже как выше описал.
В последнее время с этим lua люди носятся как дурни с писанными торбами. Я против языка ничего против не имею, но пихать это куда попало - не лучшая затея. Если кому-то надо будет, лучше как отдельную либу/аддон/версию.
А в основе пусть останутся gui и jass.
12

» MM Engine / MM Engine

Ev3nt, предлагаю не мудрить с луа. Поскольку мод в основном для милишек, то смысла в хитрых jass/lua системах не видно от слова совсем. Тем более есть render edge, из которого можно будет кастомный UI слепить.
12

» WarCraft 3 / Проверка завершенной постройки

Если пассивка встроенная в здание, то можно применить триггер с событием на отлов окончания постройки. И при завершении строительства вручать нужные вещи или включать здание в группу, на которые будет действовать абилка.
Также в целом объясни что именно за абилка и что именно ты пытаешься реализовать.
Так будет проще подсказать решение.
12

» WarCraft 3 / Какие могут быть проблемы с работоспособностью карты на Рефодж?

Феникс:
GRESHNIK1, Я повторюсь, без карты и кода (даже с ними) сказать что-то нельзя
Она во вложениях лежит изначально. Или из-за багов сайта кнопка исчезла?
12

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

PT153:
Маразм крепчал, люди уже жалуются на хотфиксы.
Люди будут гнобить рефорг, ибо релиз вышел мягко говоря не очень, и тут нужны фундаментальные патчи.
Хотя за фикс кастомных спеллов все же спасибо. Но почему так много патч весит для 4 пунктов. Ощущение что что-то еще могли накинуть и не написать.
12

» WarCraft 3 / Адаптация кампаний под Reforged

Vulfar, просто тут людей возмущает формулировка соглашений. Если с редактором второго старкрафта подобного плана соглашение смотрится вполне справедливо, то на варкрафт третий это выглядит как минимум оскорбительно при текущей формулировке.
Да, кто создал ту, или иную популярную карту будут помнить многие. Но если вдруг как в сказке появится то, что имеет успех аналогичной доте, то как Гуинис(не помню как его ник правильно читается, поэтому напишу так) с ЛоЛ-ом или Айсфрог у Вальвов со 2 Дотой уже люди не смогут перенестись в отдельную игру.
Вкупе с не очень успешным релизом, это наносит мощный удар по морали картоделов.
12

» WarCraft 3 / Адаптация кампаний под Reforged

Принятый ответ
Maxsavin:
UnknDoomer, в Рефордже нету возможности играть в доп.кампании, как ты собираешься адаптировать доп.кампании под него? Нету кнопки "Доп.кампании" как было раньше.
При помощи редактора кампаний можно будет адаптировать кампании под рефордж. А вот как сыграть. Это уже вопрос к знатокам.
Загруженные файлы
12

» MM Engine / MM Engine

Никто не тестил как работают кастомные рудники на основе рудников нежити и ночных эльфов? Те что будут выставлены на старте этим модом будут работать также как стандартные рудники, или возникнет баг, когда при смерти рудника не остается обычный рудник.
12

» WarCraft 3 / Рефоржет - вылетает нест. ИИ

Сделать билд-ордеры на триггерах. И атаки на них же. Хотя по идее кастомные ИИ не должны вызывать вылетов.
12

» WarCraft 3 / Удаление предметов с карты

Вот базовая карта с системой. Там уже сам доколдуешь нужные параметры на типы предметов, или даже можешь задать разные время "увядания".
Загруженные файлы