WE не изменится, я думаю. Судя по скриншотам, ничего особенно нового для ландшафтера там не сделали.
Ну скриптеры говорят что скриптовый движок уже отличается, и то скорее ссылаются на новый патч. РО точно будет иным, ибо как-то реализуют импортную модель для новой графики и старой.
MaxSnoK, только в твоём триггере всегда каждая раса на фиксированном месте будет, а также игроку при старте надо будет камеру сдвигать в сторону своего дома. Если расставишь стартовые позиции игроков по областям и укажешь в действиях создания дома (RandomPlayer start position) вместо (Center of X player start <gen>), то дома должны создаваться в разных местах и камера у игрока будет на его дом направлена.
Вот тебе костыльный вариант.
Число определяет пул выдачи всем игрокам.
1 - Хум, Орк, Андед, НЭ
2 - Хум, Андед, Орк, НЭ
3 - Хум, НЭ, Андед, Орк
И т.д.
Ультра костыльно и упорото, но как вариант
Кстати, интересно было бы придумать триггер для автоматического составления всех возможных вариантов. Для 4 рас будет 4х3х2х1=24 варианта, для 10 рас 10х9х8х7=5040 вариантов, что точно вручную составлять не захочется)
Ну тут разве что сделать итерационным методом. Когда сначала первый идет ролл, потом следующий пункт ролится в другую расу, с исключением первой. Ну и таким образом снижать пул за счет каждой итерации.
Хотя в некоторых случаях проще рандомных пулов сделать несколько без повторений и ролять сначала пул, а потом расу внутри нее.
Вот тебе костыльный вариант.
Число определяет пул выдачи всем игрокам.
1 - Хум, Орк, Андед, НЭ
2 - Хум, Андед, Орк, НЭ
3 - Хум, НЭ, Андед, Орк
И т.д.
Ультра костыльно и упорото, но как вариант
Вы совсем с ума посходили со своей толерантностью. Летающие корабли в сеттинге средневековья вас не смущают? Космические приключения в сеттинге средневековья вас не смущают. А тут их видите ли негры с азиатами угнетают. Вот ведь лицемерные ублюдки.
Первым рыцарем смерти был Терон. И вообще их было много. И все они были за Орду.
Ну как описал оратор выше. Там климат не то что не распологает на такие расы. Во вторых, шмот скорее всего останется прежнего стиля, в то время как у разных регионов были разные доспехи и одежда, соотвествующая климату.
Ранее тоже обдумывал варианты, как добавить герою способностей, и пришёл к выводу, что пользоваться 6 всё равно уже слишком неудобно, а для разнообразия выбора можно сделать выбор способности из двух (или более) вариантов, но это довольно муторно, для одного героя определённого типа у игрока и отличается от привычного геймплея. На первом уровне герой может выбрать одну из двух способностей, изучив её, вторая с помощью Техники в скрытом спеллбуке преобразуется во второй вариант способности, которая изучается на втором уровне, на третьем уровне аналогично два варианта третьей способности или улучшение способности первого уровня. Так можно выбрать через варианты до четырёх способностей, а в соответствии со сделанными выборами устанавливается определённая ультра.
Скажем так, с 5-ю абилками уже становится дискомфортно. Вписать гармонично набор спелов оптимизированный под манапул и его реген та еще задачка, если захочешь с серьезным лицом создавать все это.
Много хочешь
еще на пункте 3 ты должен был понять, где и кем тебя видят близзард
3 пункт еще пустяк. Во во 2 пункте они хорошо так травы покурили. Потому что по сути 2 и 3 пункт друг другу противоречат. Создал ты что-то по мотивам Старкрафта 2, но по 3-му пункту оно уже как бы близзам принадлежит, что ставит под сомнение наличия пункта номер 2.
Товарные знаки Blizzard можно использовать только применительно к высококачественным материалам (веб-сайтам, пользовательским картам и т. д.).
Что с моделями получается?)
Использовать Товарные знаки Blizzard в сочетании с вашим именем/наименованием, другим товарным знаком или торговым наименованием, например Acme Warcraft.
В Казахстане вроде как есть контора с этим названием
Там в ЛУА насколько легко добавлять в ЮИ новый фрейм?
Если вносить новые места для кнопок/иконок можно, то просто отредактируй интерфейс.
Ждем мнение экспертов по ЛУА...
Думал сделать двойную атаку с определенным шансом, типа герой делает сразу 2 выстрела вместо 1. Потом на ум пришла другая идея: когда герой прокачивает свою пассивную способность, около него появляется дамми юнит с атакой. И он должен атаковать вражеского юнита, когда этого делает и сам герой. Тоесть он не то что появляется и автоатачит ближайших врагов, а атакует однократно
Если бы хотел, сделал бы урон дамми больше с каждым уровнем, но я не умею такое провернуть, а вы не обязаны делать все за меня. Поэтому прошу лишь подсказок
Вот тебе костыль на основе техники. Даешь ауру, которая изначально не имеет целей, потом при изучении техники прикручиваешь грейд ауры. Триггеры ловят баффы аур, и создаешь даммиков, стирая/добавляя старых.
Если прописать -opengl то будет использоваться при запуске opengl, что довольно полезно в линуксах
Если прописать -window то будет открываться в оконном режиме, что полезно для использования с комбо мемхак + cheat engine для отладки карты
В гарене прописка в параметрах срабатывает, но когда в свое время проводил эксперименты, то игра на пару с гареной не корректно это все обрабатывали, т.е. слегка выпадали в ступор не видя игры даже тех, кто сидит в РоКе, хотя лобби и создавалась успешно. Сейчас как дела обстоят - хз.
Другое дело надо проверить что будет на ИринаБоте.
Пропишите в константах бесконечный радиус отдаления от лагеря и преследования.
Создаем нужную зону "патруля". Добавляем юнитов в отряд, который можно привязать к зоне патруля.
В триггере делаем каждые N времени посылать юнита в атаку/патруль.
Из минусов данной реализации, если крипы сядут на хвост, они с него не слезут, но башни могут их спокойно "успокоить". И вся эта система проста на абузы.
В стандарте была такая штука, но... я хз куда она делать.
Если не ошибаюсь, то в ROC она точно была ...но это не точно
Я сам иногда вспоминаю про это, но потом... хз кароче
В РОКе это было. В ТФТ почему то убрали. Хотя опция вроде как отвечающая за это была в пункте Преграды в графике
Ikobot, ещё есть чистокодеры и мемхакеры, структурщики и любители хештаблиц, но это уже совсем другая история
Хэши же поломали в новых патчах, или я что-то упустил. Ну мемхак это отдельное государство, до них никто не докапываются, т.к. мемхак способен почти на все при должном умении. Но есть одна печальная истинна. Из всего этого в популярных картах использует почти ничего кроме стандартных схем конструкций.
Откуда третий лагерь то? Есть lua-бояре и все остальные костылеписатели))
Т.е. если раньше были споры что лучше писать джассе или делать на ГУИ. То теперь они объединились т.к. появились луа-писатели. Интересно у вас тут дела идут...
Если их могут атаковать катапульты, то после разрушения карта путей может накрыться, если только это грамотно не обыграть в карте. Ну если стены можно будет ломать, то придется попариться с модульностью стен.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Удаление или скрытие стандартных приказов? 1.31
» WarCraft 3 / Случайная раса без повторений.
Хотя в некоторых случаях проще рандомных пулов сделать несколько без повторений и ролять сначала пул, а потом расу внутри нее.
» WarCraft 3 / Можно ли добавить больше способностей?
» WarCraft 3 / Можно ли добавить больше способностей?
» WarCraft 3 / Случайная раса без повторений.
Число определяет пул выдачи всем игрокам.
1 - Хум, Орк, Андед, НЭ
2 - Хум, Андед, Орк, НЭ
3 - Хум, НЭ, Андед, Орк
И т.д.
Ультра костыльно и упорото, но как вариант
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Можно ли добавить больше способностей?
» WarCraft 3 / Можно ли добавить больше способностей?
» WarCraft 3 / Можно ли добавить больше способностей?
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Инвентарь на +6 слотов
» WarCraft 3 / Уровень улучшения
» WarCraft 3 / Инвентарь на +6 слотов
Если вносить новые места для кнопок/иконок можно, то просто отредактируй интерфейс.
Ждем мнение экспертов по ЛУА...
» WarCraft 3 / Заголовок
» WarCraft 3 / депротект карты (за плату)
И только потом уже нарастил все остальное в своем творении.
» WarCraft 3 / Эксплуатация особенности WC3
» WarCraft 3 / Ищу разработчика для карты Лорды Европы за оплату!
» WarCraft 3 / Симуляция бродячих Мобов.
» WarCraft 3 / Чем Вытащить озвучку гламурного мага из старого билда Рефоргеда
» WarCraft 3 / Рыцарь смерти кастомный создается как солдат
» WarCraft 3 / Как сделать "ОККЛЮЗИЯ" в WC3?
» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
Ред. Ikobot
» WarCraft 3 / Какие есть недостатки у стен - разрушаемых объектов