10

» WarCraft 3 / Real или Int

DracoL1ch:
вообще без разницы
ну говорят мол инт работает быстрее, не напрягая мат процессор, вот и решил узнать))
10

» WarCraft 3 / 4 вопроса: видимость сквозь ворот, цвет юнита в диалоге, ИИ

  1. Сделать ворота юнитом и установить прозрачность при событии юнит вошел в регион (если я правильно тебя понял)
  2. В самом реадкторе ток насколько знаю
  3. Сделай тригер босс получает урон, там условия для каста им скилов и все,изи же
  4. Тут точно не скажу
10

» WarCraft 3 / Как сделать возрождение не-героя как у героя?

если норм владеешь триггерами, можно не убивать воина, но делать вид что он умер)
10

» WarCraft 3 / Глобальный таймер

ledoed:
на структурах в лс могу дать пример
ну напиши тут в лс, либо в вк
10

» WarCraft 3 / Аура возмездия

Proshel_Doty:
Можно сделать как в 1 Доте у кентавра, когда тип только ещё начинает атаковать его, то уже получает урон и если он даже отменил атаку, то урон всё равно уже нанесён :D
Так же там работает бакстаб рики, дезолайшн спектры и греатер баш у баратрума и т.д.
Ну а шо, в доте канает, почему в других картах так не делать :D
потому что дота не идеал, и не то, на что стоит всем опираться
10

» WarCraft 3 / Лагает РО - войска

TeX13:
Diaboliko:
Чем создавать новых юнитов, лучше редактируйте существующих по умолчанию :>
их слишком мало xD
да и редактирование так же подвисает, я имею в виду изменения, которые регулируют отображение (иконка, имя, лвл и т.п.)
вон как Astra говорит попробуй, мне помогло
10

» WarCraft 3 / Текстурка Хпбара

EnergyFrost:
Найди другую текстуру, замени и проверь. Заодно здесь отпишешь, получилось или нет
Я, честно говоря думаю, что ты не проверял
ну дело в том, что я пытался, иначе бы не писал, и градиентом пробовал и цвета менял но все не то, цвет как правило не меняется, а только становится темнее
10

» WarCraft 3 / Объясните функцию(Строчку)

ну возвращает true если фильтр юнит враг выбраному юниту и у фильтр юнита нет москитов
10

» WarCraft 3 / Как сделать урон заклинаний на 60% слабее?

Если у тебя допустим 4 лвла спела:100,200,300 и 400 урона, то просто сделай его с восемью лвлами(5-40 урона, 6-80 и так далее) и при отдачи спела юниту копирующему, проверяй лвл спела у цели и устанавливай на уровень спела цели+4, надеюсь понятно обьяснил
10

» WarCraft 3 / Утечки

LainMikoroso:
Это ещё зачем?
Ну чтобы уменьшать общее кол-во глобальных переменных
сам же ответил на свой вопрос
10

» WarCraft 3 / Отключить авто сохранении карты в JassHelper?

Пробовал отключить в настройках ВЕ сохранение копии карты? у меня отключено и бекапов нету, о чем 1 раз пожалел)
10

» WarCraft 3 / Гайд по параметрам войск

quq_CCCP:
ImbaStyle, А что там непонятно? Все поля подписаны, что делают.
многое в графике, а так же пути, ну что-то я перегнул что многое не понятно))
10

» WarCraft 3 / GetLocalPlayer () и ShowUnit ()

максимум, что ты можешь сделать - это поставить юниту прозрачность на 0, но его можно будет выделить
10

» WarCraft 3 / Триггерный инвиз

quq_CCCP:
ImbaStyle, мемхак позволяет добавить флаг москитов, делая юнита имунным к ясновидению.
Но безмемхака тока добавлять и удалять москитов, если вам хочется сларка из доты сделать.
Сделать способность эффекта которой нельзя изобразить триггерно (ну инвизы, нет такой функции в JASS сделать добавить юниту тип инвиза, есть только сокрытие) - то способность можно сделать и инжектнуть в игру, но очень геморойно.
Как писал Лич у юнита есть флаги видимости, для каждого игрока, т.е видна ли модель, виден ли обзор юнита это такие галочки в структуре юнита....
мемхаком пользоваться никогда не буду, а москиты гемор, придумаю что нибудь со стандартными тогда
10

» WarCraft 3 / Триггерный инвиз

quq_CCCP:
Нет, вы будите писать абилку на с++, чтобы потом инжектнуть в игру?
есть стандартные инвизы, есть флаг москитов - для инвизов как у сларка из доты достаточно.
На будущее, своя абилка это не так изи, что взял и сделал - абилку нужно написать на языке движка
с москитами очень много проблем, поэтому нехотел их юзать
10

» WarCraft 3 / Как сделать респавн крипов в лесу?

Oxotnak:
ImbaStyle:
Можно так: выбрать всех юнитов в лесу, далее проверка - если тип выбранного юнита = разбойник (или кто там), то set int = int + 1 (глобальная интежер), сверяешь получившееся число с тем, сколько их должно быть в лесу, например 10 и создаешь в рандомных точках леса нехвататющих юнитов
Нее,это не подойдёт.В лесу есть разные существа.Есть разбойник на одном месте,в другом отступник с которого ещё дроп вещь для квеста и.т.п.
Но если можешь сделать скрин как должно это выглядеть по твоему примеру то могу попробовать,а то так я не понял.
ну если тебе надо какой юнит умер такой и реснулся в его изначально месте, то есть готовая система)
10

» WarCraft 3 / Как сделать респавн крипов в лесу?

Можно так: выбрать всех юнитов в лесу, далее проверка - если тип выбранного юнита = разбойник (или кто там), то set int = int + 1 (глобальная интежер), сверяешь получившееся число с тем, сколько их должно быть в лесу, например 10 и создаешь в рандомных точках леса нехвататющих юнитов