Можно сделать как в 1 Доте у кентавра, когда тип только ещё начинает атаковать его, то уже получает урон и если он даже отменил атаку, то урон всё равно уже нанесён :D
Так же там работает бакстаб рики, дезолайшн спектры и греатер баш у баратрума и т.д.
Ну а шо, в доте канает, почему в других картах так не делать :D
потому что дота не идеал, и не то, на что стоит всем опираться
Найди другую текстуру, замени и проверь. Заодно здесь отпишешь, получилось или нет
Я, честно говоря думаю, что ты не проверял
ну дело в том, что я пытался, иначе бы не писал, и градиентом пробовал и цвета менял но все не то, цвет как правило не меняется, а только становится темнее
Если у тебя допустим 4 лвла спела:100,200,300 и 400 урона, то просто сделай его с восемью лвлами(5-40 урона, 6-80 и так далее) и при отдачи спела юниту копирующему, проверяй лвл спела у цели и устанавливай на уровень спела цели+4, надеюсь понятно обьяснил
ImbaStyle, мемхак позволяет добавить флаг москитов, делая юнита имунным к ясновидению.
Но безмемхака тока добавлять и удалять москитов, если вам хочется сларка из доты сделать.
Сделать способность эффекта которой нельзя изобразить триггерно (ну инвизы, нет такой функции в JASS сделать добавить юниту тип инвиза, есть только сокрытие) - то способность можно сделать и инжектнуть в игру, но очень геморойно.
Как писал Лич у юнита есть флаги видимости, для каждого игрока, т.е видна ли модель, виден ли обзор юнита это такие галочки в структуре юнита....
мемхаком пользоваться никогда не буду, а москиты гемор, придумаю что нибудь со стандартными тогда
Нет, вы будите писать абилку на с++, чтобы потом инжектнуть в игру?
есть стандартные инвизы, есть флаг москитов - для инвизов как у сларка из доты достаточно. На будущее, своя абилка это не так изи, что взял и сделал - абилку нужно написать на языке движка
с москитами очень много проблем, поэтому нехотел их юзать
Можно так: выбрать всех юнитов в лесу, далее проверка - если тип выбранного юнита = разбойник (или кто там), то set int = int + 1 (глобальная интежер), сверяешь получившееся число с тем, сколько их должно быть в лесу, например 10 и создаешь в рандомных точках леса нехвататющих юнитов
Нее,это не подойдёт.В лесу есть разные существа.Есть разбойник на одном месте,в другом отступник с которого ещё дроп вещь для квеста и.т.п.
Но если можешь сделать скрин как должно это выглядеть по твоему примеру то могу попробовать,а то так я не понял.
ну если тебе надо какой юнит умер такой и реснулся в его изначально месте, то есть готовая система)
Можно так: выбрать всех юнитов в лесу, далее проверка - если тип выбранного юнита = разбойник (или кто там), то set int = int + 1 (глобальная интежер), сверяешь получившееся число с тем, сколько их должно быть в лесу, например 10 и создаешь в рандомных точках леса нехвататющих юнитов
» WarCraft 3 / Real или Int
» WarCraft 3 / Структура
» WarCraft 3 / 4 вопроса: видимость сквозь ворот, цвет юнита в диалоге, ИИ
» WarCraft 3 / Как менять цвет чтобы создать кампанию
» WarCraft 3 / Как сделать возрождение не-героя как у героя?
» WarCraft 3 / Глобальный таймер
» WarCraft 3 / Аура возмездия
» WarCraft 3 / Лагает РО - войска
» WarCraft 3 / Текстурка Хпбара
» WarCraft 3 / Объясните функцию(Строчку)
» WarCraft 3 / Как сделать урон заклинаний на 60% слабее?
» WarCraft 3 / Утечки
» WarCraft 3 / Отключить авто сохранении карты в JassHelper?
» WarCraft 3 / Массовый спелл с ограничением
» WarCraft 3 / Гайд по параметрам войск
» WarCraft 3 / Нужна помощь в создании триггерного каста
» WarCraft 3 / GetLocalPlayer () и ShowUnit ()
» WarCraft 3 / Триггерный инвиз
» WarCraft 3 / Триггерный инвиз
Ред. ImbaStyle
» WarCraft 3 / Триггерный инвиз
» WarCraft 3 / Нужна программа!
» WarCraft 3 / Как сделать респавн крипов в лесу?
Ред. ImbaStyle
» WarCraft 3 / Как сделать респавн крипов в лесу?
» WarCraft 3 / Как сделать респавн крипов в лесу?