Мне нужно сделать респавн существ в локации в лесу,что бы герой мог качаться.Но вместо того чтоб спавнится когда он пуст,они спавнятся там всё время.Как правильно построить тригер что бы он не спавнил их всё время,а только тогда когда стак пуст?
Желательно скрин.
Делал я так, что каждые 10 сек,при условии что там нету разбойника,там будет спавнится два разбойника.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
10
Можно так: выбрать всех юнитов в лесу, далее проверка - если тип выбранного юнита = разбойник (или кто там), то set int = int + 1 (глобальная интежер), сверяешь получившееся число с тем, сколько их должно быть в лесу, например 10 и создаешь в рандомных точках леса нехвататющих юнитов
8
ImbaStyle:
Можно так: выбрать всех юнитов в лесу, далее проверка - если тип выбранного юнита = разбойник (или кто там), то set int = int + 1 (глобальная интежер), сверяешь получившееся число с тем, сколько их должно быть в лесу, например 10 и создаешь в рандомных точках леса нехвататющих юнитов
Нее,это не подойдёт.В лесу есть разные существа.Есть разбойник на одном месте,в другом отступник с которого ещё дроп вещь для квеста и.т.п.
Но если можешь сделать скрин как должно это выглядеть по твоему примеру то могу попробовать,а то так я не понял.
10
Oxotnak:
ImbaStyle:
Можно так: выбрать всех юнитов в лесу, далее проверка - если тип выбранного юнита = разбойник (или кто там), то set int = int + 1 (глобальная интежер), сверяешь получившееся число с тем, сколько их должно быть в лесу, например 10 и создаешь в рандомных точках леса нехвататющих юнитов
Нее,это не подойдёт.В лесу есть разные существа.Есть разбойник на одном месте,в другом отступник с которого ещё дроп вещь для квеста и.т.п.
Но если можешь сделать скрин как должно это выглядеть по твоему примеру то могу попробовать,а то так я не понял.
ну если тебе надо какой юнит умер такой и реснулся в его изначально месте, то есть готовая система)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.