12

» WarCraft 3 / Триггер - улучшение базы

Принятый ответ
SomeFire:
Потому что строительство это строительство, а апгрейд здания это что-то другое. Там немного вариантов - проверяй.
Дело говорит
событие - завершает улучшение
12

» WarCraft 3 / Варик путает абилки

quq_CCCP:
Что мешает взять скилл Создать здание у нежити и отрегулировать радиус строительства...
Это же не скилл. А здания не могут строить здания.
ssbbssc:
quq_CCCP:
порча
Регулируется параметром "Расположению мешает", не проблема, проблема выше
12

» WarCraft 3 / Варик путает абилки

Тимур:
Кет, на основе канала не получится при наведении курсора на место строительства видеть будущее здание. И это очень плохо..
Угадал главную проблему
12

» WarCraft 3 / Как проигрывать внутриигровые звуки:?

Denis55:
Триггерно Событие
потом действие
звук- играть
но изначально нужно найти необходимый звук в редакторе звуков кликнуть правой кнопкой мыши использовать как звук :)
Спасибо, нашел. Вызывает ли проигрывание звука утечку?
12

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

psychosis:
vincent_freeman, тебе именно эти доски нужны, или другие создать ?
Другие. Это вообще не доски, а бревна/поленья. Если на стандарте, то выдернуть те, что перепиливает лесопилка орков.
12

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Привет, мне нужна модель досок, сложенных в кучу, желательно с анимациями появления, исчезновения (разрушения), как вот эта
Никаких временных рамок, но, если сделаете, пишите лс, буду крайне благодарен, заранее спасибо.
12

» WarCraft 3 / Орк хочет рубить

BrEd Pitt:
  1. Или же триггер, если не меняешь хар-ки Добывать ресурсы, отслеживающий древесину, и, если она больше 0, оставляющий 0.
Давай за этот пункт по-подробнее. Как можно отследить древесину, которую переносит рабочий?
KPOKODIL:
vincent_freeman,
отлавливаешь триггерно приказ на сбор ресурсов и меняешь его на атаку.
Интересно, попробую, отпишусь.
12

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

На превью модели бугая (самой левой) заметен неестественный изгиб руки, сжимающий топор.
12

» WarCraft 3 / Урон по области врагам

Принятый ответ
Zhan10:
ssbbssc:
Заносить юнитов в группу, которые соответствуют критериям (враги, не-мертвые) и дамажить каждого по очереди.
Тащем-то фак читать надо, это база.
Через группы я пробовал. У меня не сработало, да и область квадратная получилась.
Попробуй еще раз. Надо выбирать не в регионе (области) юнитов, а в радиусе (units in RANGE matching condition)
12

» WarCraft 3 / Триггером произвести каст

Это работает и с нестандартными способностями, если ты НЕ меняешь поле "базовый ID приказа", то тебе надо будут выбрать (как показал naxim) стандартную способность из списка.
12

» WarCraft 3 / Хендл

fREEz10121:
Создай переменную типа integer, например "i".
В custom script пиши
set udg_i = GetHandleId(тут твой объект для получения айди)
приставка "udg_" пишется без пробелов в обязательном порядке для гуи переменных
теперь в этой переменной "i" будет храниться хандл айди
Все правильно сказал, но еще хочу добавить - в скобках пишется почти то же самое, что и в различных действиях с объектом. Например, действие взорвать (triggering unit) или (picked unit) или (tagret unit of ability being cast) и т. п.
Чтобы посмотреть, как это выглядит в виде custom script попробуй кнопку "Конвертировать".
12

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ваше мнение

Я думаю, что пора экспериментировать с жанром. Стракрафт практически идеальная соревновательная RTS с дофига микроконтроля, а во второй части еще и отличная подача сюжета. Варкрафт 4 не будет чем-то новым.
Мне кажется, если развивать эти вселенные, то в рамках других жанров или их смешений.
12

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

BrEd Pitt:
Darkest1024, ты прав. Умудрились же сделать демонов одними для всех реальностей.
А по-моему вполне логично. Если они не от мира сего, то зачем им считаться с законами пространства-времени?
12

» WarCraft 3 / Ограничение подготовки для юнита

Принятый ответ
Если ты имеешь в виду подготовку, например, какого-нить бугая в казармах, то, увы, можно ограничить только для игрока в целом, а не в каждой отдельной казарме. Но если ты создаешь юнитов не стандартно, а, например, скиллом каким-нибудь, то почему бы и нет?
Другое дело, что тебе придется как-то отслеживать сколько у какой казармы осталось зарядов, а это сложно, я лично бы через хеш-таблицы делал, но они требуют если не пользования jass, то хотя бы понимание его основ и знания команд.
12

» WarCraft 3 / Система подразделений

nvc123:
vincent_freeman, на светлом фоне отлично видно
vincent_freeman, если мне будет не лень(и будет время) то я найду в своей папочке maps карту в которой писал подобную систему и скину это систему
Все, увидел, виноват. Что ты хочешь скинуть? Шутер этот или тоже что-то с отрядами?
12

» WarCraft 3 / Система подразделений

nvc123:
Tormentor, sworldsmaster, и нафиг клонов сделал то?
если так любишь говорить сам с собой то меняй айпи и мак хотябы
Вот это поворот. Ссылка не отображается, я бы ее не увидел, если бы не нажал "цитировать".
12

» WarCraft 3 / Система подразделений

blackmaker:
Отличная система! Как бы сделать так что бы АИ тоже наймом войск пользовался! И всетаки не все возрожденные юниты отряда прикрепляются к своему отряду, некоторые остаются на месте т.е. они каким то образом отсоединены от группы.
Возрождение юнитов соответствующими скиллами (например, у Палладина) пока не поддерживается, я еще не придумал, как это решить. Юнит исключается из отряда непосредственно в момент своей гибели. Если вы хотите, чтобы мертвые юниты числились в отряде вплоть до полного разложения трупа (т. е. их еще можно воскресить так, чтобы они вернулись в отряд), смотрите соответствующий триггер. Однако в этом случае мертвые юниты будут занимать свое место в отряде и не позволят нанимать пополнения.
blackmaker:
Отличная система! Как бы сделать так что бы АИ тоже наймом войск пользовался! И всетаки не все возрожденные юниты отряда прикрепляются к своему отряду, некоторые остаются на месте т.е. они каким то образом отсоединены от группы.
По-поводу найма юнитов ИИ - все просто, но регулируется сторонним триггером. Вам достаточно создать циклический триггер (например, раз в 0.3 секунды) и так же, как в триггере "Check", проверять, жив ли командир отряда, какого он типа (постоянный или принял командование), сколько человек в его отряде, хватает ли пищи, золота, дерева для найма, сторонние условия (общий уровень развития базы, наличие улучшений и т. д. в зависимости от ваших предпочтений в тактике и сложности ИИ). Непосредственно найм подкреплений можно задать командой Hero - Issue Item Use Order и указать предмет-переменную DetachmentReinforceButtonType [Integer A].
12

» WarCraft 3 / Система подразделений

Arkser:
посмотрел систему. С некромантами всё чётко, даже толком придраться не к чему, но вот с отрядами пехотинцев.. я набрал превышение лимита пищи в 192/100, хотя при моём подсчёте можно и 600/100 набрать, но уже выше 100-ни очень сильно залагал у меня комп.
Если проще, то при наборе войск от капитана (пополнение отряда) лимит пищи не ограничивается, советую с этим что-то сделать в последствии на картах. Хотя если ты занимаешься чисто самой системой/наработкой, то хотя бы в ReadMe в последствии совет оставь.
Лично я исправлял примерно следующим образом - обычным пехотинцам поставил требование в пище 0, Капитанам и тем кто готов к повышению 12.
О, пока погоди с лимитом) Я просто еще не включил в наработку проверку. Как ты мог заметить, подкрепления вообще ничего не стоят
Это реализуемо и просто, но руки еще не дошли)
12

» Warcraft 3: Reborn / Warcraft 3: Reborn

frozenknigt:
Отвечу вот что "В мелочах кроется дьявол""Из мелочей строится полная картина"2015 год на дворе, где вы видели хоть 1 игру без должной детализации моделей? Будь то стратегия, моба(тоже кстати с фри 3 камерой) да что угодно. Мы всего лишь пытаемся подогнать старую игру под новую красивую шкурку. Не нравится графён играйте в майн, там отличная оптимизация)
да и в старой вк3 тоже было куча деталей, просто изза уровня разрешения и полигонов, их было не заметить. Судя по вашей логике, бугай должен быть просто зелёной фигуркой, футман серой, вурдалак чёрным четырёхногим, лучника тонкая филетовая, так?
И последнее по этой теме. Так просят люди, я представил модель медива от тейлора мауса, отличная модель, отличная геометрия, атмосфера на высшем уровне, всё выполнено в минимализме, люди покривили носом, модель понравилась всего 1 человека, а целая толпа потребовала модель от даерона, мол она лучше, детальней, более похожа на трейлер, похожа на медива и вабще хотим и псё. Мы прислушиваемся к людям, так то)
Вовсе нет, но узоры на поножах Громмаша и цепи на его руках, зрачки и клыки бугая, все это полигоны, которые кушают фпс.
12

» Warcraft 3: Reborn / Warcraft 3: Reborn

Должен заметить, что большинство моделей имеют мелкие детали, незаметные в игре.
Оптимизация?