26

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Перед каждым запуском нужно обязательно сохранять карту и только после этого нажимать на кнопку проверки.
Да, так и делаю, но не робит. Галочка Run_with_Render_Edge стоит, но через редактор, почему-то не пашет. WE же запускает RenderEdge через экзешник? или он полностью должен встраивается в редактор с заменой wehack.lua? Может быть путь не находится и нужно где то прописать?
26

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

после замены wehack.lua JNGP начинает выдавать ошибку при запуске " -- cannot open fly\fly.lua: No such file or directory. Ставлю на Jass New Gen Pack Rebuild. Он подходит или другой нужен?
Попробовал отредактировать wehack.lua сам (вставил кусок c
# RenderEdge # в то же место), ошибка ушла. RenderEdge панелька появилась, но тестовая карта, не запускается через редактор.
До сохранения в редакторе, пробовал запускать через RenderEdge.exe, карта работала

Попробовал создать новую карту закинул туда RenderEdgeNatives триггер из тестовой карты. Создал триггер с отловом нажатия клавиш. Из редактора не запускается. Через RenderEdge.exe работает.
26

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Кристофер:
NanO, трудно сделать годный скрин, т.к. при большом количестве объектов фаталит.
На сцене 30 к заспавненых разрушаемых декораций и еще примерно 10 к спецефектов (трава). Не знаю сколько уж в камере рендерица, но ничего не крашится, хотя фпс около 5 пляшет. Ноут 2009 года
Загруженные файлы