Не вулкан не видно(. Видимо, я попутал, это был скорее всего обычный туман. И моделька с параметрами материала - "не затененный" "Не затуманенный". А так, как оказалось заспавненные деструктабли отображаются. Жаль слегка темноваты, но мне хватит.
Смотря что за юнит. Скорее всего близы изначально скинили другую модель, у которой была какая то висюлька. А потом к тому скелету забиндили эту модель, потому что у них одинаковые анимации использовались. Мусор остался. А вообще кажется там аттач висит, для крепления эфектов
Открой в War3ModelEditor посмотри что вложено в нее.
ENAleksey:
Блин и правда, тестмап то я и не скопировал.. думал что все что нужно в #RenderEdge# вписано.
Добавил, все заработало, спасибо!
------ прикреплю тут wehack для Rebuild, вдруг кому пригодится.
Перед каждым запуском нужно обязательно сохранять карту и только после этого нажимать на кнопку проверки.
Да, так и делаю, но не робит. Галочка Run_with_Render_Edge стоит, но через редактор, почему-то не пашет. WE же запускает RenderEdge через экзешник? или он полностью должен встраивается в редактор с заменой wehack.lua? Может быть путь не находится и нужно где то прописать?
после замены wehack.lua JNGP начинает выдавать ошибку при запуске " -- cannot open fly\fly.lua: No such file or directory. Ставлю на Jass New Gen Pack Rebuild. Он подходит или другой нужен?
Попробовал отредактировать wehack.lua сам (вставил кусок c
# RenderEdge # в то же место), ошибка ушла. RenderEdge панелька появилась, но тестовая карта, не запускается через редактор.
До сохранения в редакторе, пробовал запускать через RenderEdge.exe, карта работала
Попробовал создать новую карту закинул туда RenderEdgeNatives триггер из тестовой карты. Создал триггер с отловом нажатия клавиш. Из редактора не запускается. Через RenderEdge.exe работает.
NanO, трудно сделать годный скрин, т.к. при большом количестве объектов фаталит.
На сцене 30 к заспавненых разрушаемых декораций и еще примерно 10 к спецефектов (трава). Не знаю сколько уж в камере рендерица, но ничего не крашится, хотя фпс около 5 пляшет. Ноут 2009 года
» WarCraft 3 / Отметка поверх тумана войны.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Непонятные кости
Открой в War3ModelEditor посмотри что вложено в нее.
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
Ред. Jack-of-shadow
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Блин и правда, тестмап то я и не скопировал.. думал что все что нужно в #RenderEdge# вписано.
Добавил, все заработало, спасибо!
------ прикреплю тут wehack для Rebuild, вдруг кому пригодится.
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Ред. Jack-of-shadow
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Попробовал отредактировать wehack.lua сам (вставил кусок c
# RenderEdge # в то же место), ошибка ушла. RenderEdge панелька появилась, но тестовая карта, не запускается через редактор.
До сохранения в редакторе, пробовал запускать через RenderEdge.exe, карта работала
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Ред. Jack-of-shadow
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия