а че, есть удобный способ играть в ртс на мобилках?
Есть несколько довольно сырых, но вполне перспективных io ртс 'ок (типо lords и monwar). Это конечно не варкрафт, и как во всех мобилках намеренно вырезаны многие механики. Как результат, получился довольно динамичный геймплей. Портит все только кривое исполнение. Даже была идея сначала, запилить нечто подобное на конкурс карт, даже некоторые наброски накатал, но ио на варике не зайдет, т.к. ливающие хосты...
Lorit:
Спасибо за рецензии, вот это то, чего ожидалось от судей. Жаль не опубликовали с оценками. Меньше бы было негатива. Без этого финал конкурса получился невнятный. Надеюсь остальные судьи не забьют и тоже оставят свои отзывы, лучше поздно чем никогда.
Щас гляну, МБ побилось че DemonoiD:
да, в обычном редакторе не открывается, похоже JNGP что то добавил, хотя там все на стандартных гуях, в нем открывается.
но наверно имеет смысл делать на нем, так как многие участники, будут скорее всего использовать библиотеки и прочее.
DemonoiD: могу тебе скинуть гуишный набросок, до щита не добрался ещё но снаряды летают, и боты бегают рандомно, респавняца. Замутил, за вечер, чисто чтоб механнику получше подумать. У меня просто две недели дедлайна на работе, я врятле до карты ИИ батла доберусь
ENAleksey:
похоже вылетало, изза разрешения экрана, нетбука. Попробовал на других компах, все норм, только вылетает, при завершении (выходе в меню, или из игры).
ENAleksey:
Такой вопрос, у меня два ноута, с одинаковыми версиями вара, точнее второй ноут по локалке подключен к харду другого. (Извращение конечно..)Так вот обыно так все пашет, даже мультиплейер можно играть. Но когда пытаюсь на втором грузить карту (пытаюсь загрузить сингл) со встроенным RenderEdgeMini, вар вылетает с ошибкой, что неудалось открыть RenderEdgeMini.dll. Так вот, это последствия моего изврата с локалкой или у ноута должен быть подключен доступ локальным файлам?, кажется для Preload Exploit такая тема нужна была.
Отредактировал реестр "Allow Local Files", не помогло.
Предлагаю добавить ролл камеры под вектор ланда. Камера дергается. Напрягает.
рол есть, берется нормаль полигона (сравниваются точки слева и справо, но возможно слишком близко друг к другу, поэтому бывают неточности).
На счет тряски (тряска есть, но она заметна только при низких фпс, типо моего ноута без видяхи, на мощных компах почти что гладко), пока не нашел в чем причина, но скорее всего, из за того что по стандарту камера стремиться вернуться в прежнее положение.
позишн используется по старинке, для определения препядствия. Но там много всяких просчетов, так как при обычном позишене, какраз может просто застопорить, как в том же AzerothGrandPrix , а в худшем случае вообще потащить в другую сторону.
В любом случае столкновения еще будут правится, так как их еще предстоит слегка оптимизировать.
Алсо, по ходу, только автор понимает куда тут ехать. И то не всегда.
Просто есть побочные пути, по которым можно срезать, но в идеале они должны открываться и закрываться, когда будут введены дополнительные евенты. А боты пока что, с вероятностью 1 к 4 могут поехать по ним.
Я же старался не читерить)
DemonoiD:
Да такие абилки хорошо, но стоит ли их делать классовыми или лучше раскидать по карте рунами, чтобы как раз имел смысл перемещаться, а не сидеть в укромном месте.
Самый главый пока вопрос, будет ли это режим выживания где смерть короля = поражение, или дезматч, где важен подсчет фрагов. В тактическом плане выживание, кажется более интересным, поскольку ИИ быть более осторожным, в отличие от дезматча где хаотичная беготня и стрельба во все стороны и немножко удачи, может принести победу даже слабому ИИ.
С другой стороны нужно тогда более серьёзно продумать механику зрения и нычек, чтобы не было особо возможности отсидеться, пока враги по убивают друг друга.
Вроде тех же опасных зон или травы которая со временем поминается, переставая быть пригодным укрытием.
Но опять же хочется всетаки сильно перегружать геймплей.
юнита каждого класса по 1 шт.
ИИ для трех мобов это 30, ненативно управляемых юнитов. Если участники еще и не особо запарятся с оптимизацией, это может убить всю производительность.
стреляют ли снайпера из-за спин танков? (Новый класс который это может делать?)
стреляют, но думал что было бы прикольней если бы был френдли фаер, и кривые боты килялиб сами себя.)) Так что пока не определился.
Не хватает класса:Тактик
Не совсм понял что именно он делает, ведь перегруппировывать то задача какраз для ИИ.
Король в центре, вокруг танки.
Ну эта проблема отпадает если будет по 1 войну каждого класса.
Вчера решил сделать первые наброски. И появился еще и ассасин. Который ваншотит в близи.
Вообще я еще думаю усложнить задачу травой, которая дает "постоянную невидимость". (у мобов ясновидение в 400 ед).
Но возникла проблема что ии может читерно забраться в кусты и ждать там конца игры.
Как следствие появилась необходимоть сжимать карту опасными зонами аля батл роял .
Если таки у мобов будет зрение, то к участникам будет строгое условие "энум юнитов в радиусе производить только с указанным фильтром".
Круто, особенно понравилась что есть улучшения, которые влияют на внешний вид машин.
Но здорово было бы если можно было бы вначале выбирать транспорт, как героя в доте. С разными скилами. Что бы было еще больше вариантов прокачки.
Ну как героя это врятле, но запланировано 4 класса, которые будут соотносится с классами способностей слегка их усиливая, и разлечаца по начальными статами. Пока не знаю будут ли они отличаться внешне только корпусом или ещё и апгрейдами.
Все запланированные обновления я вношу в таблицу, которую можно посмотреть здесь
Ред. Jack-of-shadow
» Fa_losophy / Wc3 Mobile?
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
Спасибо за рецензии, вот это то, чего ожидалось от судей. Жаль не опубликовали с оценками. Меньше бы было негатива. Без этого финал конкурса получился невнятный. Надеюсь остальные судьи не забьют и тоже оставят свои отзывы, лучше поздно чем никогда.
» WarCraft 3 / WC3RusTextOptimizer
Ред. Jack-of-shadow
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Ред. Jack-of-shadow
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Обновление!
Исправлено ускорение.
Оптимизировано большинство систем.
Пофикшено множество мелких багов.
Ред. Jack-of-shadow
» XGM Team / Spotlight
Краткое описание: Улучшай! Разрушай! Уничтожай! Побеждай!
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/wc3/creazy-dwarf-race
Ссылка на изображение или гифку: xgm.guru/files/402/97665/comments/389980/Preview_01.jpg
» JackCraft / The King Must Die!
прикольно, им только death эффекта не хватает.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / The King Must Die!
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Координаты
DemonoiD:
да, в обычном редакторе не открывается, похоже JNGP что то добавил, хотя там все на стандартных гуях, в нем открывается.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Координаты
» WarCraft 3 / Координаты
могу тебе скинуть гуишный набросок, до щита не добрался ещё но снаряды летают, и боты бегают рандомно, респавняца. Замутил, за вечер, чисто чтоб механнику получше подумать. У меня просто две недели дедлайна на работе, я врятле до карты ИИ батла доберусь
Ред. Jack-of-shadow
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
похоже вылетало, изза разрешения экрана, нетбука. Попробовал на других компах, все норм, только вылетает, при завершении (выходе в меню, или из игры).
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Координаты
Это то о чем я думаю?), оффтоп
Ред. Jack-of-shadow
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
RenderEdgeMini.dll лежит в карте.
Ред. Jack-of-shadow
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
Такой вопрос, у меня два ноута, с одинаковыми версиями вара, точнее второй ноут по локалке подключен к харду другого. (Извращение конечно..)Так вот обыно так все пашет, даже мультиплейер можно играть. Но когда пытаюсь на втором грузить карту (пытаюсь загрузить сингл) со встроенным RenderEdgeMini, вар вылетает с ошибкой, что неудалось открыть RenderEdgeMini.dll. Так вот, это последствия моего изврата с локалкой или у ноута должен быть подключен доступ локальным файлам?, кажется для Preload Exploit такая тема нужна была.
Ред. Jack-of-shadow
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
Тыкать пальцем нехорошо) у меня вообще реализация стоит ниже чем у одночасовой тд))
Ред. Jack-of-shadow
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
Я же старался не читерить)
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
» JackCraft / The King Must Die!
Да такие абилки хорошо, но стоит ли их делать классовыми или лучше раскидать по карте рунами, чтобы как раз имел смысл перемещаться, а не сидеть в укромном месте.
Самый главый пока вопрос, будет ли это режим выживания где смерть короля = поражение, или дезматч, где важен подсчет фрагов. В тактическом плане выживание, кажется более интересным, поскольку ИИ быть более осторожным, в отличие от дезматча где хаотичная беготня и стрельба во все стороны и немножко удачи, может принести победу даже слабому ИИ.
С другой стороны нужно тогда более серьёзно продумать механику зрения и нычек, чтобы не было особо возможности отсидеться, пока враги по убивают друг друга.
Вроде тех же опасных зон или травы которая со временем поминается, переставая быть пригодным укрытием.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / The King Must Die!
ИИ для трех мобов это 30, ненативно управляемых юнитов. Если участники еще и не особо запарятся с оптимизацией, это может убить всю производительность.
Вообще я еще думаю усложнить задачу травой, которая дает "постоянную невидимость". (у мобов ясновидение в 400 ед).
Но возникла проблема что ии может читерно забраться в кусты и ждать там конца игры.
Как следствие появилась необходимоть сжимать карту опасными зонами аля батл роял .
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2
Предложил подобный конкурс, без обид), тем более слишком много ответственности, проводить его самому.
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Мультиплеер теперь пашет как надо. Добавлен небольшой туториал во вкладке задания. Исправлено множество мелких багов.