DemonoiD:
Да такие абилки хорошо, но стоит ли их делать классовыми или лучше раскидать по карте рунами, чтобы как раз имел смысл перемещаться, а не сидеть в укромном месте.
Самый главый пока вопрос, будет ли это режим выживания где смерть короля = поражение, или дезматч, где важен подсчет фрагов. В тактическом плане выживание, кажется более интересным, поскольку ИИ быть более осторожным, в отличие от дезматча где хаотичная беготня и стрельба во все стороны и немножко удачи, может принести победу даже слабому ИИ.
С другой стороны нужно тогда более серьёзно продумать механику зрения и нычек, чтобы не было особо возможности отсидеться, пока враги по убивают друг друга.
Вроде тех же опасных зон или травы которая со временем поминается, переставая быть пригодным укрытием.
Но опять же хочется всетаки сильно перегружать геймплей.
юнита каждого класса по 1 шт.
ИИ для трех мобов это 30, ненативно управляемых юнитов. Если участники еще и не особо запарятся с оптимизацией, это может убить всю производительность.
стреляют ли снайпера из-за спин танков? (Новый класс который это может делать?)
стреляют, но думал что было бы прикольней если бы был френдли фаер, и кривые боты килялиб сами себя.)) Так что пока не определился.
Не хватает класса:Тактик
Не совсм понял что именно он делает, ведь перегруппировывать то задача какраз для ИИ.
Король в центре, вокруг танки.
Ну эта проблема отпадает если будет по 1 войну каждого класса.
Вчера решил сделать первые наброски. И появился еще и ассасин. Который ваншотит в близи.
Вообще я еще думаю усложнить задачу травой, которая дает "постоянную невидимость". (у мобов ясновидение в 400 ед).
Но возникла проблема что ии может читерно забраться в кусты и ждать там конца игры.
Как следствие появилась необходимоть сжимать карту опасными зонами аля батл роял .
Если таки у мобов будет зрение, то к участникам будет строгое условие "энум юнитов в радиусе производить только с указанным фильтром".
Круто, особенно понравилась что есть улучшения, которые влияют на внешний вид машин.
Но здорово было бы если можно было бы вначале выбирать транспорт, как героя в доте. С разными скилами. Что бы было еще больше вариантов прокачки.
Ну как героя это врятле, но запланировано 4 класса, которые будут соотносится с классами способностей слегка их усиливая, и разлечаца по начальными статами. Пока не знаю будут ли они отличаться внешне только корпусом или ещё и апгрейдами.
Все запланированные обновления я вношу в таблицу, которую можно посмотреть здесь
Завел таблицу в гугле, где можно посмотреть текущие задачи, сообщить о баге, а так же оставить предложение или идею. Это можно и тут, но там удобнее поскольку я смогу свободно редактировать список, без ожидания.
Скинь карту с твоими модельками, которые надо объединить в <базу>.
вот тогда глянь мою тоже, а то даже стандартная база не пашет, при попытке поставить ее в на другую декорацию с идентичными полями. xgm.guru/p/wc3/210198?postid=387787#comment5
самое странное что у разрушаемых объектов все работает.
Jack-of-shadow, проблема твоей трассы в том, что я не знаю куда ехать :) нет никаких указателей :)
Да, я какраз про аттачмент стрелки направления писал выше. Трасса линейная так то, но бывает что на 180 назад развернет, а текстовое предупреждение я отключил. Есть развилки, они пока что открыты, но будет евент открытые/закрытие.
Тесирую
Пока был на работе записал видео, ато мой ноут не тянет. Видео старой версии без фиксов.
Пока записывал словил ряд не замеченных ранее багов. Исправлю в следующей версии.
Камень без коллидера.
Улучшение больше 4 уровня выпиливает абилку.
Использование возврата на трассу во время смерти ломает направление при респавне.
Неудачно стоящее дерево, в которое часто врезаются боты.
Отмена способности не всегда удаляет иконку.
Молнии не наносят урон крестьянам.
Если скорость слишком высокая, то можно врезаться в свою же ракету при спавне.
Зеркало заднего вида заменить на ручное применение.
Возврат на трассу: мгновенное применение заменить на ручное, с таймером 2 сек. Так как можно случайно самовыпилиться при прокачке улучшений.
Да трасса не проблема, да и arrow point связывается в цепочку автоматически. По поводу трассы я ещё думаю. Так как сессия 3 круга сейчас укладывается в 15 минут. С одной стороны удобно, с другой набирать руму чаще придётся. + несколько скучно становится поскольку карта большая для 10 игроков, и если получается сильный отрыв между игроками, то бывает что долго едешь один. Хотя это думаю можно решить балансом. Есть мысль поделить карту на две трассы. На вторую переходить после второго круга, таким образом трасса будет меньше, при этом разнообразней., и если сильно вырвался вперёд, будешь встречать отстающих игроков, а не ехать один.
Оптимизация:
Столкновение: Евент срабатывает реже. Чем. 0.03 сек.
Замена локалок на глобальки, в тяжёлых триггерах.
мувмент/камера/снаряды, для экономии операций. (Не у верен, но думаю облегчит, так как их достаточно много объявляется.)
Замена arrow точек (юниты для выстраивабщие путь) на области.
летящее мясо - это как Кармагеддон, толко Дварфогеддон?
Мясо пока что просто есть.. Заляляпаный экран, и небольшое снижение скорости. Но думаю будет два режима - давить/не давить.
Пофиксил баг со спеллбуком. Вернее он уже был пофиксен, но я это поломал. Вообщем вдруг кому пригодится. Если спеллбук открыт и удаляется либо скрывается, то у юнита становятся неактивными все кнопки, пока его не перевыберешь. Фиксил это имитацией нажатия esc перед удалением, однако совсем забыл что заменил хоткей на v поэтому не работало.
небольшой ретекстур альфы, для более понятного тимколора.
с некоторыми картами у меня была проблема с проверкой, вар 1.26 их не видел. Поэтому если успеют исправить и скинуть - то они в целом то последние участники. Возможно дома все будет нормально открываться ,посмотрю еще.
Тоже долго маялся думал почему не видит. Оказалось что проблема в длине названия карты. (файла карты)
Так как конкурсный прием работ официально завершен,
и карта появиться общем доступе, раньше чем я успею что либо пофиксить, вот, крупные доработки которые будут:
Мультиплейер.
нужны тесты, все делалось в слепую, возможно работает, возможно нет.
Звук.
в последний момент поломалось), пришлось все выпилить, и вставить заглушки абы как.
Улучшения.
несколько раз словил баг при апгрейде, после которого не нажимаются ни какие кнопки. (возможно виновато удаление открытого спелбука)
Оптимизация
много всего.
Модели.
Есть желание заменить тимколор танков, как на лоадскрине.
Добавление запланированых абилок.
здесь проблем возникнуть не должно, ибо налажены самые мутные системы, и теперь все почти как конструктор собирается.
Так она есть. В деструкталях то находица
А на скрине вообще взят камень, у которого модель сменена на вьющееся растение, которое имеет тоже 4 вариации.
Сколька тыщ поликов? Яб такое в вар не пихал. Задесемешить и перескинит. И так ты уверен что из-за полигонажа не открывает? Он обычно ругается если прописаны пути (нестандартных) текстур, которых нет в папке с моделькой.
.
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
» JackCraft / The King Must Die!
Да такие абилки хорошо, но стоит ли их делать классовыми или лучше раскидать по карте рунами, чтобы как раз имел смысл перемещаться, а не сидеть в укромном месте.
Самый главый пока вопрос, будет ли это режим выживания где смерть короля = поражение, или дезматч, где важен подсчет фрагов. В тактическом плане выживание, кажется более интересным, поскольку ИИ быть более осторожным, в отличие от дезматча где хаотичная беготня и стрельба во все стороны и немножко удачи, может принести победу даже слабому ИИ.
С другой стороны нужно тогда более серьёзно продумать механику зрения и нычек, чтобы не было особо возможности отсидеться, пока враги по убивают друг друга.
Вроде тех же опасных зон или травы которая со временем поминается, переставая быть пригодным укрытием.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / The King Must Die!
ИИ для трех мобов это 30, ненативно управляемых юнитов. Если участники еще и не особо запарятся с оптимизацией, это может убить всю производительность.
Вообще я еще думаю усложнить задачу травой, которая дает "постоянную невидимость". (у мобов ясновидение в 400 ед).
Но возникла проблема что ии может читерно забраться в кусты и ждать там конца игры.
Как следствие появилась необходимоть сжимать карту опасными зонами аля батл роял .
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2
Предложил подобный конкурс, без обид), тем более слишком много ответственности, проводить его самому.
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Мультиплеер теперь пашет как надо. Добавлен небольшой туториал во вкладке задания. Исправлено множество мелких багов.
Ред. Jack-of-shadow
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
ОБНОВЛЕНИЕ!
SDR.w3x прикрепленный внизу - это битый файл, который все никак не удаляется из комента)
» Блог sleep`a / GUI или jass?
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Ну и всетаки <база>
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Записал видос, как оно должно было быть.
Ред. Jack-of-shadow
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Тесирую
Пока записывал словил ряд не замеченных ранее багов. Исправлю в следующей версии.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Кстати ланд там довольно интересно собран. Даже если он из пака какого нить.
Ред. Jack-of-shadow
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Ред. Jack-of-shadow
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Пока ехал наработу накидал себе еще тасков:
Столкновение: Евент срабатывает реже. Чем. 0.03 сек.
мувмент/камера/снаряды, для экономии операций. (Не у верен, но думаю облегчит, так как их достаточно много объявляется.)
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Ред. Jack-of-shadow
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Так как конкурсный прием работ официально завершен,
нужны тесты, все делалось в слепую, возможно работает, возможно нет.
в последний момент поломалось), пришлось все выпилить, и вставить заглушки абы как.
несколько раз словил баг при апгрейде, после которого не нажимаются ни какие кнопки. (возможно виновато удаление открытого спелбука)
много всего.
Есть желание заменить тимколор танков, как на лоадскрине.
здесь проблем возникнуть не должно, ибо налажены самые мутные системы, и теперь все почти как конструктор собирается.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
10 мин эх
» WarCraft 3 / Декорации и вариации
Вот карта тест:
» WarCraft 3 / Декорации и вариации
А на скрине вообще взят камень, у которого модель сменена на вьющееся растение, которое имеет тоже 4 вариации.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Как уменьшить скелет вместе с моделью в редакторе моделей?
.
» WarCraft 3 / Как уменьшить скелет вместе с моделью в редакторе моделей?
» WarCraft 3 / Как модели формата fbx экспортировать формат mdx