function ForGroupBJ takes group whichGroup, code callback returns nothing
local boolean wantDestroy = bj_wantDestroyGroup set bj_wantDestroyGroup = false
call ForGroup(whichGroup, callback)
if (wantDestroy) then
call DestroyGroup(whichGroup)
endif
endfunction
Судя по BJ функции, сразу после первого выбора группы bj_wantDestroyGroup станет фолс, и следующая группа не удалица.
Тобишь перед каждой forgroup нада делать CS: set bj_wantDestroyGroup = true, а не один раз в начале триггера.
Для мгновенных действий одной глобалки хватает, тоже самое с точками юнитами эффектами и прочим. Завёл по одной переменной каждого типа. И юзай на здоровье вместо локалок.
Бордер, ландшафт голый потому что игровая зона "затапливается" лавой.
В чем проблема, делаешь лаву дуардом (чтоб рендерился всегда) с анимацией, где через n секунд, лава поднимается на 100 по z к примеру. И таймером в 0.10 сек. Проверяешь высоту лавы-высота героя. Кстати это не только визуал подтянет, но и геймплейно добавит разнообразия. Тк. могут получаться небольшие островки или дорожки, по которым ещё будет шанс пробежать к спасению. Опять же поднимающиеся/опускающиеся платформы.
Да и какие нибудь деструктабли, не мешающие движению, наподобие травы или мелких камней, тоже можно навтыкать.
Опа. У нас клиент на серьезный троллинг.
Увидел скрин и внезапно осознал что знаю что это за карьа. Где бегаешь с видом от первого лица и еще в реку проваливаешься. Если это так то топикстартер нас пытается держать за дураков, а это значит самые страшные вещи.
Но убедимся мы в этом только ночью конечно же
В какой то момент камера отвалилась, и оказалось что играю за муровья) Было бы удобнее еслиб камера таргетилась в точу приказа (опционально). Ну и механику боя замутить, хоть самую простенькую.
Он спрашивает по сути про такой вид защиты, при котором изменение любой части кода приведет к срабатываю некой защиты. Самый примитивный вариант - отслеживать хендлы, самый сложный - юзать мемхак.
Когда то игрался с такой штукой:
Считаем handle после инициализации в готовой карте. Забиваем куда либо как константу.
Считаем handle после инициализации карты.
Суем проверку во все возможные места, главное чтоб не явно, в случае фолса вызываем десник.
При последующей защите оптимайзерами нужно быть аккуратным, тк при определённых настройках стартовый хандл может измениться.
Такая "защита" работала корректно не на всех компах. Возможно версия варкрафта или какие либо моды, или вообще железо влияли на счетчик..
X += dist * Cos( angle * bj_DEGTORAD)
Y += dist * Sin ( angle * bj_DEGTORAD)
Если карта разведана и туман войны не используется, то в теории можно ещё заатачить на юнита модель со сдвинутым вперёд источником света. Однако моделька юнита может пропродать, если её центр будет оказываться вне рендера. Но если камера фиксирована на юнита, и карта заточена под сингл, то прокатит.
а че, есть удобный способ играть в ртс на мобилках?
Есть несколько довольно сырых, но вполне перспективных io ртс 'ок (типо lords и monwar). Это конечно не варкрафт, и как во всех мобилках намеренно вырезаны многие механики. Как результат, получился довольно динамичный геймплей. Портит все только кривое исполнение. Даже была идея сначала, запилить нечто подобное на конкурс карт, даже некоторые наброски накатал, но ио на варике не зайдет, т.к. ливающие хосты...
Lorit:
Спасибо за рецензии, вот это то, чего ожидалось от судей. Жаль не опубликовали с оценками. Меньше бы было негатива. Без этого финал конкурса получился невнятный. Надеюсь остальные судьи не забьют и тоже оставят свои отзывы, лучше поздно чем никогда.
Щас гляну, МБ побилось че DemonoiD:
да, в обычном редакторе не открывается, похоже JNGP что то добавил, хотя там все на стандартных гуях, в нем открывается.
но наверно имеет смысл делать на нем, так как многие участники, будут скорее всего использовать библиотеки и прочее.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Ограничение на количество войск и зданий.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / CS: set bj_wantDestroyGroup = true
local boolean wantDestroy = bj_wantDestroyGroup
set bj_wantDestroyGroup = false
call DestroyGroup(whichGroup)
endif
endfunction
» WarCraft 3 / CS: set bj_wantDestroyGroup = true
» WarCraft 3 / CS: set bj_wantDestroyGroup = true
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Ред. Jack-of-shadow
» Show Your Skill / Show Your Skill
Ред. Jack-of-shadow
» Администрация XGM / Мотивация и сплочение, доп награды
» WarCraft 3 / Map Import Manager
» Блог им. risen_hop / Карта сирая но я знаю что вы мне поможете её развить
» Блог им. risen_hop / Карта сирая но я знаю что вы мне поможете её развить
» WarCraft 3 / как это сделать ?
Хотя наверно там прозрачка на них не ложилась тоько
» WarCraft 3 / как это сделать ?
Ред. Jack-of-shadow
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / [Защита] Если код в карте был изменён, значит не запускать карту
» JackCraft / The King Must Die!
Ага затестил гуд, только айтемы когда выбрасываешь, если их 2 в инвентаре, то атака пропадает совсем.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Как сделать свет от фонарика?
Y += dist * Sin ( angle * bj_DEGTORAD)
Если карта разведана и туман войны не используется, то в теории можно ещё заатачить на юнита модель со сдвинутым вперёд источником света. Однако моделька юнита может пропродать, если её центр будет оказываться вне рендера. Но если камера фиксирована на юнита, и карта заточена под сингл, то прокатит.
Ред. Jack-of-shadow
» Fa_losophy / Wc3 Mobile?
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
Спасибо за рецензии, вот это то, чего ожидалось от судей. Жаль не опубликовали с оценками. Меньше бы было негатива. Без этого финал конкурса получился невнятный. Надеюсь остальные судьи не забьют и тоже оставят свои отзывы, лучше поздно чем никогда.
» WarCraft 3 / WC3RusTextOptimizer
Ред. Jack-of-shadow
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Ред. Jack-of-shadow
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Обновление!
Исправлено ускорение.
Оптимизировано большинство систем.
Пофикшено множество мелких багов.
Ред. Jack-of-shadow
» XGM Team / Spotlight
Краткое описание: Улучшай! Разрушай! Уничтожай! Побеждай!
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/wc3/creazy-dwarf-race
Ссылка на изображение или гифку: xgm.guru/files/402/97665/comments/389980/Preview_01.jpg
» JackCraft / The King Must Die!
прикольно, им только death эффекта не хватает.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / The King Must Die!
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Координаты
DemonoiD:
да, в обычном редакторе не открывается, похоже JNGP что то добавил, хотя там все на стандартных гуях, в нем открывается.