Если для соло игры, то:
Событие: выбранная клетка умирает
Действие: создать 1 (твой юнит) для (твой игрок) в позиции умирающей декорации
Если для онлайн карты, то проще всего будет сделать нейтрально-пасивного юнита с моделью клетки.
Событие: юнит умирает
Условие: умирающий юнит типа клетка
Действие: создать 1 (твой юнит) для игрок владелец убивающий юнит в позиции умирающий юнит
я нечего не понял, скинь скрин как это сделать, в событиях надо указать, декорация - разрушаемый объект уничтожен, а вот в действиях, нужно указать игрок 1 при разрушении клетки спас игрока 2 и присоединился к игроку 1.
Я не за компом но попробую объяснить. События - декорация сломана (выбираешь нужную клетку), - боевая единица (выбираешь 1 триггер, возле клетки делаешь небольшую область), в самом триггере указываешь юнита который с клетки выпадет и ставишь ему нужный клан которому игроку по итогу когда клетка сломается юнит будет принадлежать тебе выпадет, если ты все сделал верно, то со сломанной указанной клетки, падает нужный юнит, надеюсь поймёшь.
Спасибо конечно за ответ, но я практически нечего не понял, в событиях у меня только два варианта, разрушаемый объект уничтожен, разрушаемый (мые) объекты(ы) уничтожен(ы) в Области, а что указывать в условиях? и в действиях чтобы триггер заработал? а область выделять, в панели области? если нечего не сможешь объянить скинь сам триггер или его скрин.
» WarCraft 3 / Warcraft 3
» WarCraft 3 / Warcraft 3 (Original)
» WarCraft 3 / Сменить владельца у юнита
» WarCraft 3 / Сменить владельца у юнита
» WarCraft 3 / Сменить владельца у юнита
» WarCraft 3 / Сменить владельца у юнита
» Northrend RPG / Northrend RPG. Исходники