Как сделать так что после разрушения клетки, юнит присоединялся к игроку?

Привет! Поковырялся чуток, прикладываю скрин, видео и карту. Буквально: Создаешь триггер, событие, - декорация умирает. Действие, - создать юнита на месте умирающей декорации. Дополнительно добавил вариант чтобы выглядело как в кампании (юниты после освобождения из плена переходят под контроль игрока с характерным звуком, пингом на карте и анимацией кружка контроля под ними). На счет всего можешь узнать подробнее в видео, карту приложил.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
9
Смотря что тебе нужно.
Если для соло игры, то:
Событие: выбранная клетка умирает
Действие: создать 1 (твой юнит) для (твой игрок) в позиции умирающей декорации
Если для онлайн карты, то проще всего будет сделать нейтрально-пасивного юнита с моделью клетки.
Событие: юнит умирает
Условие: умирающий юнит типа клетка
Действие: создать 1 (твой юнит) для игрок владелец убивающий юнит в позиции умирающий юнит
1
Смотря что тебе нужно.
Если для соло игры, то:
Событие: выбранная клетка умирает
Действие: создать 1 (твой юнит) для (твой игрок) в позиции умирающей декорации
Если для онлайн карты, то проще всего будет сделать нейтрально-пасивного юнита с моделью клетки.
Событие: юнит умирает
Условие: умирающий юнит типа клетка
Действие: создать 1 (твой юнит) для игрок владелец убивающий юнит в позиции умирающий юнит
я нечего не понял, скинь скрин как это сделать, в событиях надо указать, декорация - разрушаемый объект уничтожен, а вот в действиях, нужно указать игрок 1 при разрушении клетки спас игрока 2 и присоединился к игроку 1.
9
James_Trainexzx, я так и не понял что тебе конкретно нужно, лови варианты.
Загруженные файлы
10
Привет! Поковырялся чуток, прикладываю скрин, видео и карту. Буквально: Создаешь триггер, событие, - декорация умирает. Действие, - создать юнита на месте умирающей декорации. Дополнительно добавил вариант чтобы выглядело как в кампании (юниты после освобождения из плена переходят под контроль игрока с характерным звуком, пингом на карте и анимацией кружка контроля под ними). На счет всего можешь узнать подробнее в видео, карту приложил.
Принятый ответ
1
Keparis9, Привет, у меня тут возникло два вопроса
  1. почему у меня юнит оказывается не возле разрушенной клетки, а вдали от неё
2.почему у меня вместо одного юнита, в разных клетках создаются в два, или два юнита создаются в отдельном триггере?
Загруженные файлы
10
Keparis9, Привет, у меня тут возникло два вопроса
  1. почему у меня юнит оказывается не возле разрушенной клетки, а вдали от неё
2.почему у меня вместо одного юнита, в разных клетках создаются в два, или два юнита создаются в отдельном триггере?
Без кода не понятно. Но по видео точно видно что ты поставил несколько созданий юнитов за убийство клетки, а нужно одно. Ещё в видео видно что какую клетку не сломаешь спавнится на других клетках, значит ты в ручную установил спавн именно на этих клетках, но в таких случаях, нужно конкретно указывать в одном триггере одну клетку и создавать одного юнита на месте этой клетки, на следующую клетку необходимо создавать НОВЫЙ триггер и по новой в ручную указывать клетку. Ну или там где надо поставить место спавна просто ставишь "умирающая декорация". Попробуй скопировать код из карты которую я прикладывал выше, ну или просто разобраться в нём. Карта открыта.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.