Мы обычно не публикуем конверт, но если ты намутишь тимколор текстурам и приделаешь анимацию постройки, скажем, нежити, то почему бы и нет.
Пути никуда не годятся. Это дико неудобно импортировать и более того, ты даже их не указываешь нигде.
Ряд текстур, например руны, есть в архивах игры - заменить на игровые, тем более они номрас качества. Кстати их анимация какое-то говно, выглядит плохо с общим качеством меша и текстур из вов.
Еще нужен скриншот с альфа-каналом и вообще оформи как остальные ресурсы в базе. Вот.
и да, фоточки не на радикал нужно заливать, можно и на наш сайт
KingMaximax, ммм через триггеры? интересно, получится ли с такими именами аттачей. Если нет, скажи, переименую в стандартный формат.
Also, Wolv, your tutorial is useless for this model. You can't trigger special effects onto attachment models since it is define din the object editor. You have to edit the mdl to pick your model.
Но дредлорд не человек а демон. Сколько бы не было вложено исследовательской работы в разработку она в итоге может привести к совершенно другому результату. Вообще любое создание чего-то это во многом пробы и ошибки. Извини если зацепил за живое или что-то еще, я просто хотел высказать свое мнение чтобы потом на основе мнений уже многих ты мог придти к финальному выводу о том, в каком направлении ее дальше верстать. Не для того, чтобы выпендриваться или что-то доказывать. Я раз в пару лет делаю что-то гипер лоуполи и ни на какую-либо компетенцию кроме как зрительскую претендовать не могу. С этой зрительской позиции и говорю.
Я вообще нигде не писал, что делал в мульт стилистике, хз чего ты докапался вообще до этого.
Я не написал что ты делаешь его в мультяшной стиллистике. Грубо говоря - приближенная к реальности 3д модель тоже на каком-то уровне абстракции находится. (простите меня студенты арт институтов если глоссарий неверно использую)
Собственно так надеюсь будет понятнее
Мне все еще кажется, что слева носферату, а справа натрезим. Может дело только в морщинах и носе, которые его в сумме старят ( и мб с кровавыми подтеками - вроде они не должны пить кровь, но я не особо шарю в лоре). Просто теперь я вижу, что они более похожи общей формой, но это и так вроде понятно было.
Все еще не уверен, что есть реальная нужда в продолжении этого разговора после сообщения #27 в ленте комментариев.
Xin, ну, как у хозяина блога у тебя есть функционал для удаления неугодных постов. Про уровень твоего скилла я ничего не говорил, такие вещи происходят вне зависимости от его наличия\отсутствия. Не хотел обидеть или еще чего.
Собственно дредлорд из легиона
ну я собственно вижу весьма заметную разницу в стиле и образе персонажа (нет, не только в количестве полигонов)
Xin, я не говорил ничего против идеи HD портретов.
Не буду больше ничего говорить, думаю я весьма понятно (не хватает только иллюстраций лол) изложил свое впечатление от головы дредлорда, а как относиться к такому фидбеку уже твое дело. Так или иначе - удачи в разработке! Работа и правда крупная и качественная, пусть я и не согласен с выбором стилистики.
Xin, ну, в варкрафте не была другая стилистика в портретах. Немного больше полигонов иногда было, но стиль явно был тот же. Про стиллистику, так получается, что если ты и рисовал их в одном стиле, то вышло немного в разных. Лич реально (за вычетом пропорций у модели снизу) походит на мультяшного лича из вк3. У него очень эмоционального вида череп утрированной в мультяшном ключе формы (глазницы, клыки итд). Повелитель ужаса же похож на носферату а не на натрезима. Натрезимы это все таки немного другое и я не думаю, что придавать им черты кино-образа вампира-уродца хорошая идея. Они больше похожи на демонов, причем не в средневековом понимании, а в понимании близзард, чем на обращенных в вампиров людей. Не говоря уже о том, что у него вполне реалистичный вид.
Попробуй представить то, как бы близзард представили того же повелителя ужаса, делай они с его участием один из своих высокополигонльных синематиков. Вот мне кажется, что далеко не так. Без носов крючком, с гладкой кожей и большими глазами. Просмотр артов тоже может помочь.
Если совсем кратко, то ты совершил весьма типичную ошибку - при переходе на другой уровень абстракции ты принял характерные черты стиля за мультяшные рудименты и решил от них избавиться, тем самым потеряв изначальный образ.
Editor, ну так, по мне не сильно важно вов или вк3 (если спросите меня, то по мне и там и там весьма мультяшно, за вычетом того разве что, что вурдалаки чуть более гротескные и крутые в варкрафте), главное не как на первом рендере.
Не уверен, что мне нравится вектор движения в выборе стиля портрета лорда ужаса (или как его там). Очень уж гротескно, похоже на старенькую киноафишу. Идея с созданием уникальных моделей для персонажей дублеров супер, а вот стиль все таки лучше мультяшный, хотя бы на уровне вов.
А вот у лича классный мультяшный черепок
» WarCraft 3 / Демонический телепорт
Еще нужен скриншот с альфа-каналом и вообще оформи как остальные ресурсы в базе. Вот.
и да, фоточки не на радикал нужно заливать, можно и на наш сайт
» Блог им. Nosferoh / Здесь обсуждать модели
» Блог им. Nosferoh / Здесь обсуждать модели
» WarCraft 3 / Мини-пак "Магия напрокат"
» Битва Зимой / Благодетель
» Прочее / Turn around behind the darkness: Релиз игры!
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft 3 / Генератор Спецэффектов
» WarCraft 3 / Генератор Спецэффектов
» WarCraft 3 / Генератор Спецэффектов
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» WarCraft 3 / Blizzard выпустит 1.27 для WarCraft 3
Ред. JesusHipster
» SpiceLog / Armies of Azeroth планы на будущее и немного мертвечины
» SpiceLog / Armies of Azeroth планы на будущее и немного мертвечины
Ред. JesusHipster
» SpiceLog / Armies of Azeroth планы на будущее и немного мертвечины
Ред. JesusHipster
» SpiceLog / Armies of Azeroth планы на будущее и немного мертвечины
» SpiceLog / Armies of Azeroth планы на будущее и немного мертвечины
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Выход на Indiegogo
Ред. JesusHipster
» SpiceLog / Armies of Azeroth планы на будущее и немного мертвечины
» SpiceLog / Armies of Azeroth планы на будущее и немного мертвечины
А вот у лича классный мультяшный черепок
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Выход на Indiegogo
» WarCraft 3 / Кампания Создателя: Миссия 1, Начало 1.01
» WarCraft 3 / Кампания Создателя: Миссия 1, Начало 1.01