25

» WarCraft 3 / SimpleAoS icon pack Doni - the Wrath of the Depths

Создает вокруг себя большое количество пузырей, мешающих противникам жить.
Очень смешно.
25

» WarCraft 3 / ENTRYinaWAY

dave_wwid, пусть пока останется в таком виде. У меня сейчаснету возможности поиграть в карту, а срун видимо успел ее опробовать, раз снял с публикации :) Дождемся его.
25

» WarCraft 3 / Высокорожденные Маг

Стандартам качества нашим не отвечает.
Кстати текстура свечения импортированная не нужна, их можно красить прямо в ME.
Могу посоветовать почитать статей, набраться более сложных идей, чем "сине-зеленый священник" и попробовать вложить чуть больше времени и усилий:)
Удачи.
25

» RenderEdge / [RenderEdge] Старые размышления.

Во-вторых, это только для "одиночки"
Это связано с какими-то техническими ограничениями?
25

» WarCraft 3 / ENTRYinaWAY

SSrunX entryinawayidvb216 14.07.2015 Снятие с публикации (детали)
Спроси лично.
Сам не пробовал карту, но судя по скринам все не слишком хорошо.
25

» Warcraft 3: Reborn / Warcraft 3: Reborn

вы про масштабы?
Нет, я про пропорции. В варкрафте не зря столь мультяшный и утрированный стиль. Юнитов разного телосложения проще различать на поле боя.
25

» Warcraft 3: Reborn / Warcraft 3: Reborn

frozenknigt, о, это очень хороший тон так отвечать на сообщения, очень приятно :3
В таком случае еще одно: стоило бы меньше следовать стандартным пропорциям WoW. Я посмотрел скриншоты в группе, так много весьма хороших моделей, но если все они будут иметь схожие пропорции, то какой-то шарм и удобство явно потеряется.
На практике для этого даже не обязательно сильно менять модель - раз вы делаете мод только для вк3, то достаточно масштабировать пару костей в глобальной последовательности;)
25

» Warcraft 3: Reborn / Warcraft 3: Reborn

Теней деревьям немного не хватает.
Ну и на самом деле большинству других моделей. В идеале их бы дорисовывать на уровне текстур. Либо использовать какую-то модификацию игры. Кажется на сайте кто-то сейчас нечто подобное делает.
Еще одно - следует оставить оригинальные текстуры со старыми путями в архивах, если вы планируете заменять варовский MPQ. Для модмейкерв и всех моделей, использующих их будет полезно.
Еще - если домики с первых скринов - декорации, то стоило бы сделать им крыши более нейтральных цветов, как по мне.
25

» Warcraft 3: Reborn / Новый лагерь бандитов

Очень хорошо и весьма похоже на оригинал.
Только вот не нужно ставить тег "модели" для новостных ресурсов. Оставь его для базы.
25

» WarCraft 3 / Броня Т13

скриншот
Окей, сейчас нету возможности это просмотреть, но сразу пара замечаний:
  1. Если это аттач, то следовало бы продемонстрировать так же то, как он сидит на крестьянине\той модели, для которой она предназначалась.
  1. Размер в 360+кб для простого аттача - это слишком много, учитывая специфику модмейкинга вк3. Вероятно следует срезать полигонов и облегчить текстуру, может вообще использовать стандартные.
  1. Скриншоты у нас принято делать с альфа-каналом.
25

» RenderEdge / [RenderEdge] Старые размышления.

Как на счет адекватного 16:10, неглючащего WASD и реконекта?
:3333 16 на 9 и реконнект это супир
25

» WarCraft 3 / Алая Воительница

Narkranoth, а я бы сказал, что она объективно плохая и что ее недостатки не ограничиваются недостатком деталей. :((
25

» WarCraft 3 / Для иконок

посмотри на качество и оформление ресурсов в базе нашей
25

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)

Я к тому, что твой загрузочный экран выглядит весьма сомнительно в плане художественной ценности\эстетики.
Если писать большую статью по созданию экранов, даже несмотря на существование способа полегче, то можно было бы написать о том, как создать изображение, которое не сильно потеряет от оптимизации в качестве. Например использовать меньше цветов и выбирать стиль с меньшим количеством деталей.
Или заменить лишь кусок оригинального экрана и импортировать 1\4 текстуры.
Короче художественные способы справиться с весом.
А так статья не нужна.
25

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)

выглядит размыто
оно изначально выглядело размыто))00
Melissa:
Загрузочные экраны делаются во сто крат проще.
(((
25

» WarCraft 3 / Juggernaut's omnislash из DotA

лучше бы тогда все это паком выложить
просто омнислеш был раз двести уже везде