25

» WarCraft 3 / Леди Вайши

Залей в ресурс текстуру и укажи путь, а в комментариях оставь версию с моделью.
и для текстуры следует указать путь.
для нашего сайта нужен скриншот с альфа-каналом
лучше это было бы перенести в текстуры.
25

» RenderEdge / [RenderEdge] Старые размышления.

конечно стоит, это просто отлично.
а можно чуть больше примеров того, как все это выглядит в игре со стандартными и кастомными моделями из базы и гайд по установке?
было бы круто эту штуку в каждый дом
хотя честно, нормал маппинг хз хорошо ли смотрится на деле
25

» WarCraft 3 / Леди Вайши

Да это переделка вайши на текстуру из вов.
Окей, тогда это можно. ВК3 нету под рукой, я заявил ресурс назад на публикацию, кто-то посмотрит другой.
ну а пока что скажу - для нашего сайта нужен скриншот с альфа-каналом, это обязательное требование для моделей
и для текстуры следует указать путь.
25

» WarCraft 3 / Леди Вайши

текстура с хайва, зачем?
стоп, или нет? это переделка вайши под текстуру из вов или что?
25

» WarCraft 3 / Свобода - Кель'Талас

разработка продолжения
работа над продолжением
А так выглядит прикольно. Но скачивать не рискну, информации и скриншотов больно мало.
25

» WarCraft 3 / Пак "Ледяные Пустоши" 2.3

Обычными источниками частиц тут не обойтись.
Источники частиц можно делать тимколорными, но будут выглядеть они как обычное свечение цвета команды, излучаемое как и любой другой источник и с ровно такими же возможностями для кастомизации, за вычетом цвета и формы текстуры.
Можно комбинировать их и, например, серый огонь. Или просто оставить их, дать им небольшой tail, все-равно они крошечные и заметно не будет.
25

» Clamp'ова кухня / Разработка уровня на UE4. Разработка концепции

Ввиду третий раз поменявшегося видения заказчика придётся делать улицу современного города.
Центр современной Вены, несмотря на все передряги, все еще наполнен узкими улочками. Пусть сделает стелс халф-лайф в Вене.
25

» WarCraft 3 / Тюлень

Ну, окей, нормали поправлены, но разветка все-равно неоч. Еще стоило бы вероятно доработать анимации. Они смотрелись хорошо с квадратным тюленем, а тут он смотрит в пол и очень странно шевелит своими лапками-обрубками, так, словно это мечи какие-то.
Короче пусть будет.
25

» Мастерская Психа / Лаборатория моделей 2022

psychosis, в вк это особенно необходимо.
Нерационально расходуешь свои человеческие ресурсы. Лучше бы что-то полезное для вк3 коммунити моддингово закончил. Или что-то сложное для скилла.
25

» Мастерская Психа / Лаборатория моделей 2022

анимациями текстур
кастрюля
ясно. все прекрасно обосновано нуждой и лаконично
25

» WarCraft 3 / Золотой Рудник HD

Приятно видеть такую текстуру. Было бы прикольно еще увидеть!
25

» WarCraft 3 / Дэн 'Калиостро' Хартблейд

Хорошая работа. Я оценил вниамние к мелочам, вроде серого локона волос в портрете.
Однако меня местами сильно огорчила развертка, так, например его основной клинок выглядит чрезмерно размыто. Лучше бы заиметь свой клинок, нежели чем плохой ретекстур меча из вов. Так же его одеяние (шарф шаль) выглядит очень темным. Еще бы хотелось в перспективе видеть лучше анимированный портрет. Он словнво втягивает воздух и его ротовой платок втягивается вместе с ним, выглядит глуповато (:
Загруженные файлы
25

» WarCraft 3 / Bordgia Italian Pack 1.1.02

NilasAran_39, думаю, что там не стиль, а просто недостаток человеческих ресурсов и ГРАФОНА :)
25

» Dead Eternity / Hotline Miami FanArt

он на прошлой неделе кажется вышел как-раз
и еще он дико сложный
25

» Dead Eternity / Hotline Miami FanArt

Кет, в сиквеле их куда больше! Тянки! За некоторых даже можно поиграть! Сиськи и убийства!
25

» WarCraft 3 / Bordgia Italian Pack 1.1.02

1.1.02
сколько ты его раз вообще планируешь еще обновлять, с таким запасом цифр?
Все оки, но башня на мой взгляд дико ленивая. Такая развертка никуда не годится, стоило бы исправить