25

» WarCraft 3 / Пак "Ледяные Пустоши" 2.3

Золотые рамки убивают юзабилити иконок.
Прикольно. Текстировать все это очень влом, так что опять понадеюсь на твою сознательность как моделлера, надеюсь, то в этот раз все оки
25

» WarCraft 3 / Империя - mele карта

Как-то слишком мало. Накачать моделей и засунуть их в карту - это еще не модмейкинг. Нужно понабраться опыта еще :)
25

» Колдун / Зелёная стрелочка

От карты, какая он есть сейчас, складывается впечатление, что автору было лень ее нарисовать. Об экономии места пользователь задумывается в последнюю очередь. Тем более, в сингле.
Не знаю с чего у тебя такое впечатление. Я вообще в первый раз вижу такого рода карту в вк3. И тем более без разтянутых фото-текстур, а с нормальной рисовкой и аутентичными шрифтами.
Хотя посмотрев на твой блог я понял, что карте наверное нехватает баб с подведенными глазами и дико угарающими по Кертису/Пи-Орриджу/Агате Кристи и блюющими на себя на всяких дарк-вейв гигах
25

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

xgm.guru/files/469/141897/92.png
нет
Я конечно понимаю, что эта пичка ток с моим соотношениме сторон нормально смотрится, но тем не менее. Вообще не должно быть проблем, это все уже делали и до тебя.
Вообще ладно, не считаешь это нужным - навеное и не стоит.
Загруженные файлы
25

» XGM Team / Spotlight

PhysCraft, модельки на вечеринке:)00
Кет, понял, что это фон хайва. Ну, ничего страшного, лол.
25

» XGM Team / Spotlight

Тот фон, который в Model Editor'е стоял. Хотите, можете кинуть цвет поинтереснее, я могу зафигачить опять эту штуку. Или сами делайте, как хотите. Заодно размер пошире запилим.
25

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?

Скорее всего имеется ввиду то, что система создания ландшафта в майне немного похожа на систему рендеринга воксельной графики.~alexprey:
Кст, заметь как сделаны предметы в игры. Они строятся из вокселей по иконке
Вот тут ничего не могу сказать, благо ничего не знаю про совмещение вокселей и полигонов и не увлекаюсь модингом майна.
ivostrikov, нельзя же ее закрыть прямо так посреди разговора. Давайте еще пару постов :3
25

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?

Потенциал не используется, но это же не отменяет того факта, что это воксельная графика.
Я построил вопрос с упором на нужду их использования, а не подставляя под сомнение факт их наличия.
Minecraft is a game with a voxel editor. Minecraft blocks are rendered as polygons.
А вот теперь ставлю, благо это по сути значит, что майнкрафт не воксельная игра. Конечно поправьте меня, если я не прав, но воксель - другой вид рендеринга и отображения графики. Я даже не уверен, что воксели рендерятся с помощью полигонов. В воксельной графике точка - это воксель. В полигональной графике точка - это точка.
Более того каждый воксель может иметь только один цвет. Тогда в майне дико много вокселей, раз туда можно впихивать почти что HD текстуры. А учитывая то, сколько пространства он рендерит я очень в этом сомневаюсь.
25

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?

А зачем. Ведь потенциал вокселей не особо используется там? Или дело в оптимизации?
25

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?

ivostrikov, майнкрафт - воксели? А зачем? Или кубы в случае майна - гигантские воксели? Чтоооооо
25

» Колдун / Зелёная стрелочка

Ах да, такие компасы убили серию TES
Ну, местами они пришлись к месту. Все-таки не все игроки имеют время\желание разбираться в игровом мире. Хотя да, в части квестов от них стоило-бы избавиться. это точно.
Вообще можно сделать, чтобы к разным целям вели стрелочки разного цвета
Это было-бы круто.
Можно вообще в теории разработать свою гамму интерфейса. Хоть синие круги выделения с синими стрелками.
25

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Алекс. Слайд Блок Темпла - пруф, что можно подогнать и под широкий формат и под обычный. Там короче картинка на широком почти полностью заполняет пространство.
И не удаляй мои сообщения, это же хороший фидбек, слышь
25

» XGM Team / Spotlight

Я тоже криворукий, только не малость. :x
Модели WC3? Вроде как до сих пор один из самых крупных и востребованных хомяками разделов сайта лол
Еще бы такую сделать для базы sc2
25

» XGM Team / Spotlight

Давайте без охеренных фильтров и супер детализованных изображений для разрешения 200x120?:c
25

» Dead Eternity / Пост Негодования

Черный все-таки выглядит так или иначе хорошо в комбинации с почти любой картинкой.
Можно еще было-бы попробовать градиент сделать небольшой.
25

» Dead Eternity / Пост Негодования

alexprey, Уменьшить отступы сверху снизу и сделать текст не жирным? Не знаю, будет ли это хорошо выглядеть, но попробовать было-бы здорово (:
25

» Dead Eternity / Пост Негодования

Мне кажется, что в итоге текст и стрелки занимают большое пространство слишком. Но это уже дико позитивная тенденция. Еще чуть-чуть доработать и спотлайт будем самым крутым элементом сайта.
При наведенной мыши
Долшло. Сорян. Все ок. Хотя на первом скрине немного уменьшить черную область может быть все-равно полезно.