25

» Warehouse / Гордон Фримен меча и магии

Давай чтобы можно было бить мечем комбайнов и метрокопов! Насколько я помню приставления анимаций от модели к модели в сорсе не так и сложно!
25

» WarCraft 3 / Генератор Спецэффектов

darkowlom, а ещё можно его уменьшать, крутить И так далее. Но там есть свои нюансы и применения этому я так и не нашёл.
Вот такую штуку ещё делал давно.
25

» WarCraft 3 / Генератор Спецэффектов

Basile2, нет, модель нужно специально отредактировать для того, чтобы ее можно было использовать в программе. Если ты ее закинешь в папку base как есть, то только сможешь приделать криво на кончик шипа эффект, т.к. там есть аттачемент. Но я и то не уверен.
25

» WarCraft 3 / Генератор Спецэффектов

Basile2, слишком сложно это сделать красиво и слишком малая юзабилити для таких усилий.
25

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Sumert, просто отредактируй текстуру ui\Cursor\HumanCursor.blp и импортируй ее заново.
это намного проще чем править глючную модель прицела
25

» WarCraft 3 / "Scarlet Wind" (Без анимаций.)

Master113, я сегодня потратил два часа делая анимации для проекта warden да хайве. Другое дело, что там я помогаю не созданию посредственной модели, а визуализации прикольного геймплейного эксперимента. А плюсики не являются легитимной валютой. Плюс, это дико трудоемко. Думаю, что через пару часов твое желание бы кончилось.
25

» WarCraft 3 / Генератор Спецэффектов

Basile2, ну, это дело вкуса. Мне не по кайфу, но если нравится - пользуйся, буду рад. Если выложишь скриншотов буду рад, а то я почти не тестил.
25

» WarCraft 3 / Battle of Peoples (TBS)

Даже если ты так исправишь название оно все равно неправильное и идиотское, просто к слову. В мае карту не играл и о ней не сужу по
25

» WarCraft 3 / Battle of Peoples (TBS)

что такое peopls?
пожалуйста поправь ошибки в описании (подозреваю что в карте их еще больше)."немного о себе", например
25

» WarCraft 3 / Генератор Спецэффектов

Ты слишком много хочешь от этой программы. Это не тулсет для моделлинга, а возможность для модмейкеров не щарящих в моделях легко сделать определенные виды спецэффектов.
Добавил возможность делать ауры (делает эффекты плоскими и широкими, ага) и заменять ракету тинкера на произвольный эффект. Программа задумывалась не для этих манипуляций и с ними результаты получаются хуже, так что выкладываю тут. Для их работы нужно просто закинуть модели в папку "bases".
Загруженные файлы
25

» WarCraft 3 / Генератор Спецэффектов

Basile2, все крутится в любом случае и нету никакой прямой зависимости от вида или формы объекта, не дезинформируй пожалуйста пользователей
некоторые снаряды (типа стрел) зафиксированны на определенной оси, так что они всегда будут смотреть в определенную сторону при раскручивании, это да. но крутится и работает все в любом случае
это все не исправить, как ты думаешь эта программа делает эффекты размером всего в пару кб из варовских эффектов с большим весом? есть группа моделей к которым, используя особенности движка игры крепятся эффекты. никаких манипуляций с самими моделями на самом деле не происходит, получившиеся эффекты имеют вид нескольких анимированных костей и пары дополнительных строчек в файле. Это не программа мечты, которая реально позволяет делать модель без знаний. Но это близко - это программа, которая позволит делать несколько сотен эффектов, масштабировать их отдельные элементы и так далее. Этого уже должно быть достаточно, для остального есть туториалы и нужно качать magos model editor и разбираться в принципе создания источников частиц
Ауры. Можно расплющивать варовские эффекты в ауры, но выглядеть это будет так себе.
Про размашистый удар я тебя вообще не понял.
25

» WarCraft 3 / Генератор Спецэффектов

ELB359, если умеете в редактуру .mdl на с#, все довольно просто, в файле модели меняется всего пара строчек и он конвертируется в mdx + интерфейс минимальный как в ро
25

» WarCraft 3 / Генератор Спецэффектов

darkowlom, могу попросить исходник для русификации
но пока что программа работает и так, нужно просто смотреть путь к модели в редакторе
25

» WarCraft 3 / Генератор Спецэффектов

ELB359, чтобы обойти этот баг ты можешь просто выбрать эффект в РО и вставить его путь в программу. Но вообще я о таком баге слышу в первый раз.
25

» WarCraft 3 / Gul`dan из WoD

Конверт не публикуем, тут для этого есть отдельная тема или даже целый проект
Kote93, Basile2 имел ввиду что ему нужны пути для импорта в карту. Я так понимаю вместо путей просто адрес текстуры что очень удобно, да.
Хотя зачем им заменять Гулдана из вк3 если у этого даже нету нормальной анимации смерти..
25

» WarCraft 3 / Как убрать из варкрафта Circle Selection, чтобы он не вылетал

Во-первых это .blp. Удалить из своего mpq архива ничего не надо. Импортировать пустую текстуру тоже, их можно в редакторе выключить.