Добавлен , не публикуется
Тот самый Gul`dan из warlords of draenor, его так ждали, так искали и вот он
Gul`dan из WoD
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
6
как насчет написать как текстуры ему прописать чтобы люди не гадали?
2
Basile2:
как насчет написать как текстуры ему прописать чтобы люди не гадали?
Текстуры кладутся в корень архива War3x.mpq, а сама модель туда где оригинал, с заменой.
Basile2:
как насчет написать как текстуры ему прописать чтобы люди не гадали?
И если не лень, и хочется чтобы текстуры лежали рядом с моделью, то делается все очень просто: через mdlvis пересохраняешь в mdl, меняешь путь к текстурам, примерно так: "Units\Orc\Gul'Dan\Gul`dan.blp"
Далее через mdlvis пересохраняешь в mdx и всё.
По этому поводу полно инфы тут, и вообще в инете.
25
Конверт не публикуем, тут для этого есть отдельная тема или даже целый проект
Kote93, Basile2 имел ввиду что ему нужны пути для импорта в карту. Я так понимаю вместо путей просто адрес текстуры что очень удобно, да.
Хотя зачем им заменять Гулдана из вк3 если у этого даже нету нормальной анимации смерти..
16
Хотя зачем им заменять Гулдана из вк3 если у этого даже нету нормальной анимации смерти..
Просто хитрый Гул'дан умудрился избежать судьбы своего повелителя и не умереть в WoD (в отличии от многих других Вождей). Хотя что мешало ребятам из Близзард сделать анимацию смерти хотя бы ради того, чтобы затроллить датамайнеров - непонятно...
2
JesusHipster:
Конверт не публикуем, тут для этого есть отдельная тема или даже целый проект
Kote93, Basile2 имел ввиду что ему нужны пути для импорта в карту. Я так понимаю вместо путей просто адрес текстуры что очень удобно, да.
Хотя зачем им заменять Гулдана из вк3 если у этого даже нету нормальной анимации смерти..
Он нужен как минимум для того чтобы заменить его в компании, а в компании он не умирает
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.