28

» XGM Team / Дратути, Steam!

дизайн сайта сделать потемнее
Есть темное оформление.
Оно переключается в настройках профиля.
Загруженные файлы
28

» XGM Team / Дратути, Steam!

но баннер стима под страницей
Это костыль.
В будущем, а точнее в v9, мы сделаем поддержку виджетов прямо в разметке страницы.
28

» Unity / Пак: SimplyPoly World

GF RaiseD:
Я думал сначала подумал что это Джасп намоделил. Чуть не зауважал)
Растяни мне времени немного. И намоделю. Только не Low Poly. Не мой профиль.
28

» Unity / Пак: SimplyPoly World

Я что, особенный?
Контекстный xgm. На шаг впереди.
А если серьезно, то Low Poly начал активно заходить года 1.5 - 2 назад.
28

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 2

Герой изначально будет дружинником
А какие у него будет ролевое разнообразие? Могучая карма и репутация? И ты дружинник с огромным набором качеств, которые можно по-разному прокачивать?
поэтому, предлагайте ваши идеи!
Если ты сделаешь предметную область чуть четче, обозначив предметную область или роль НПЦ, то думаю, что найдутся здравомыслящие :)
28

» /home/girvel/workshop / Хочу делать игру #1. Концепция

Демку же стратегии можно
Мне всегда казалось, что механизм Pathfinding'а (поиска путей) и передвижения это самый геморрой в стратегии. Потом локальный ИИ.
Так что, сурвайвл был бы много проще - меньше расчетов и алгоритмов.
К тому же, у тебя есть много факторов, от которых можно оттолкнуться:
  • 2D или 3D
  • Камера - сбоку, изометрия, со спины, 1-е лицо, сверху
  • Против чего/кого борется игрок?
    • Кто его рядовой враг
    • Кто враг посильнее
    • Кто убервраг-босс
    • Кто идейный враг (вирус, простатит, демократия)
  • Чем борется (подручными предметами или крафтом)
    • Какое оружие ближнего боя?
    • Дальнего боя
    • Способности
    • Ибма оружие (с 1 зарядом в сессию)
  • Какие потребности надо удовлетворять игроку, помимо полоски здоровья?
  • Что положительного можно найти в мире?
  • Какие опасности существуют помимо основного врага?
  • Есть ли safe зона или safe время (день ночь)
  • Какую цель преследует игрок?
  • Есть ли союзники?
  • Игрок может строить или сооружать укрепления?
  • Влияет ли освещенность на успех игрока?
Отвечая на каждый из вопросов, ты сможешь проанализировать конкурентов на рынке и подобрать универсальный набор параметров для твоего сурвайвла.
ИМХО, разумеется :)
28

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 2

На данный момент испытываю кризис идей в области генерации случайных заданий. Может кто-то что-нибудь подскажет?
Я бы на твоем месте сделал табличку категориями заданий и декомпозировал ее до конкретного квеста (а еще точнее до ресурса, который необходимо собрать или до треша, который необходимо разнести).
Например:
Кузнец:
  • Принести (в отличие от добыть, это не ресурсы профессии)
    • 25 оружейных прототипов
    • Рартитетных кинжалов
  • Добыть (категоризация по типам руды)
    • Черную железную руду
    • Белую железную руду
    • Синюю оловянную руду
    • Синюю и белую руды и т.д.
  • Скрафтить
    • 5 мечей
    • 20 копий
    • 35 железных сапог
    • 5 мечей и 5 копий и т.д.
  • Убить (монстры)
    • 10 воров
    • 5 контрабандистов
    • 1 вора и 2 контрабандистов
  • Убить (боссы)
    • 1 рудный голем
    • 1 пещерный великан
Так тебе будет проще сбалансировать квесты, представить картину квестгивера и составлять диалоги.
28

» /home/girvel/workshop / Хочу делать игру #1. Концепция

Платформер делать скучно
Хороших платформеров мало, увы. Так что ты можешь попробовать себя на этом поприще.
И не стоит ли мне что-нибудь изменить в постах?
Больше глубины в постах и больше раскрытия своих идей. Все таки мы здесь именно опытом и идеями прежде всего обмениваемся.
28

» Jusper's Notes / Новостной дайджест: Октябрь

GF RaiseD, Ушёл в окно.
Но если серьёзно, то в долгосрочной перспективе, делая так как ты сказал, есть риск столкнуться с анализом одних и тех же проектов.
Данное видео предназначено для быстрого обзора по новостям проектов - кто что показал за месяц и т.д.
Как бы там ни было, спасибо за фидбэк, хоть и негативный :)
28

» Field Of Honor / Field Of Honor

Naman, ты можешь выпускать специальные новостные ресурсы вроде таких. Они будут попадать в ленту, и твой проект будет всегда фигурировать в новостях.
Если тебе требуется помощь - обращайся к менеджерам или ко мне, все расскажем.
28

» Двери, которые лучше не открывать / Релиз «Don't open the doors!»

Как и обещал - купил :)
Но со спокойным терпением жду версии для macOS'а и готов помочь в предварительных тестированиях.
28

» XGM Team / Мы ищем таланты

Aws, мы это прекрасно понимаем.
Пока нет готовности гарантировано оплачивать труд человека.
28

» XGM Team / Мы ищем таланты

отклик был выше!
Отклика не ожидается особо.
Разместил на случай, если мимо будет крокодить инициативный юзер, которому нечего делать по ночам/вечерам.
28

» Beyond Despair / Beyond Despair — новый арт и скриншоты

В качестве предисловия хочется ещё раз сказать спасибо администрации за упоминание в дайджесте — нам очень приятно.
Это всегда пожалуйста.
Вам спасибо за качественный "абуз" главной. Вашему темпу развития и объему публикаций можно только позавидовать :)
28

» Shapik: the quest 2 / Использование GAF конвертер devlog #2

Интересный подход.
Способ работы подходит для Unity?
Все, перешёл по ссылке, все нашёл. Даже билд самого софта на OS X есть. И все удивительно хорошо документировано.
28

» Несыть / Несыть получила зелёный свет!

что Несыть получил гринлайт еще год назад.
Мне кажется, что я купил игру еще 2 года назад. Но нет, приснилось :)
28

» XGM Team / Spotlight

PUVer, отклоненно
Причины:
Требования к проекту
По ссылке - карта, а не проект. Точнее, плохо организованное мероприятие.
Картинка должна быть достойна того, чтобы его все увидели!
Приложенная картинка выглядит безвкусно и, по всей видимости, просто взята из интернетов.
Более того, ее очень грубо "растянули" по оси X (наверное, чтобы подогнать под требуемый размер)
28

» Несыть / Несыть получила зелёный свет!

Поздравляю! Что-то затянули. И так было сразу понятно, что это успех.
Еще 3 года назад :D
28

» Jusper's Notes / В какое время публиковать новости на XGM?

uptime - время с момента запуска серверной машины)
Все верно.
Однако, среди ряда SMM (меня в т.ч.) этот термин ошибочно используется для обозначения понятия эффективного времени публикации (мои домыслы: от комбинации слов up (поднять публикацию/новость) и time (время)).