28

» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги

Новый конкурс планируется?
Нет. До середины марта ничего не планируется.
28

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

А вот это сурово! Но как я вижу ты решил проблему с помощью бочки? Или она так не работает? (а вообще-то должна).
Нет. Не решается. Застрял.
28

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

Ахаха, я только сейчас обратил внимание, что это фотка монитора, а не чистый скриншот! Значит если делать скриншот, то такой штуки не видно? Или это просто авторский стиль такой ? :)
Особенность Взертоса, что он вместо скриншота делает белый экран текущего окна.
Поэтому, чтобы хоть как-то тебе передать всю печаль размазанной текстуры сделал инновационно - на телефон :)

Ящик завис у верхней колонны.
Сдвинуть его нельзя, потому что он зеленый - типа в движении. Повторно кнопка не срабатывает.
Загруженные файлы
28

» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги

lehanru, я предполагаю, что участники собирали прототипы в последнюю неделю, если не день. Времени было предостаточно, чтобы сделать даже играбельный уровень. Учитывая, что требования были мягкими как туалетная бумага Zeva.
Diabfall, да, в планах есть провести что-то подобное.
28

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

Весьма. Я там вроде напротив - намудрил так, что по сути она далась вообще всем, кто вошёл в игру :D
Ура! И посох тоже вручило!
Это сразу после битвы со вторым боссом? Просто в игре есть ровно 2 места, где реген маны такой большой, что будет казаться, что она не тратится.
Все верно.
Ура!
Туман войны в зоне с порталами тоже отпустило.
О боже....
А еще неистовый испепеляющий глаз частенько не срабатывает, но ест ману и блокирует управление персонажем. Умер так уже несколько раз, плюнул, пошел отдыхать.
Загруженные файлы
28

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

это будет самый эпичный фейл
fail detected. Ачивка громовержца так и не далась.
darkowlom:
, все партизанишь?
Уже не настолько.
DarkDes, и еще мелочь, но все же.
Скорее всего связана с индикатором маны.
Я загрузился после того, как убил второго босса. Заюзал способность быстрого бега, и мана долгое время не отнималась вообще.
28

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

darkowlom:
Jusper, видимо затянуло, да?
Да не. Так и не добрался. Занимался отладкой игрушки и не заметил, как 3 часа прошло :)
28

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

. Я как раз недавно обновление выпустил, которое должно решать проблему с этими ачивками, даже если ты загрузишься.
Ща попробую.
28

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

DarkDes:
его начинает жутко лихорадить
Ага!? Именно босса? Это странно. Про телепорт это да, подлая подлость, но должна заставить держаться на близкой дистанции.
А вот про туман интересно. Специально тестировал этот момент именно на попадании туда по сюжету. Тумана там быть не должно в принципе, но похоже даёт сбой.
Хм. Что-то не так с ачивками или ты не проходил подземелья? Как так? Как вообще ты ещё и меч не взял ? :D
С ачивками. Меч взял. Арбалет взял.
Ачивку не дало.
28

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

Вся тактика игры это "бегай вокруг врага и атакуй его".
Бегать-то бегаешь. Но его начинает жутко лихорадить, когда ты выходишь на секунду за пределы зоны, где он перестает стрелять. У него наслаивается стрельба дробовиком, одиночным выстрелом и насильственная телепортация (от которой я вообще прожег стул).
Какие были действия до попадания в локацию?
Да, никаких. Как только закончил 2-й акт, пошел бегать по святилищу. Вообще "туман обзора" много где на стыках границ ведет не очень адекватно, заслоняя собой стены.
28

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

PUVer:
Jusper, люди приходят и уходят. Мне лично вконтакте дофига народу писало насчёт моей карты. Один даже спамил сообщениями чтобы я не бросал проект.
как и мне по Дюне :)
28

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Кристофер:
NanO, Obelick, судя по тому, что карту скачало ~1000 человек, а лайков на проекте 316, можно с уверенностью сказать, что карта интересна много кому.
Была :)
28

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

На самом деле нет.
Я там много где пробегаю через маленькие лавовые дорожки, успев выпить зелье в момент, когда нога только-только наступила.
28

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

Эх, а ведь я подозревал, что игроки не поймут посыл игры :(
Он просто маленький. Еле разбираемый :)
Какой например? Я ничего не в курсе.
Можно ресурс такой завести и вытащить его в боковое меню. Назвать багтрекер :)
DarkDes, но вообще игра получилась достаточно живой.
Если приодолеть тот факт, что мало что с начала понятно, и ты можешь умереть от чего угодно, то мне по нраву.

Механикой так и задумано, что короткие перебежки по лаве возможны, если успеть выпить зелье?
28

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

Мой самый большой страх - что-то пойдёт не так и окажется, что игра вообще забагованная и вся в недочётах и багах.
Пока еле читаемый шрифт на разрешении 1980х и нехватка озвучки в комиксе точно.
И зацикленный звук при смерти персонажа, если ты умер на какой-нибудь лаве или ловушке.
DarkDes, заведи багтрекер какой-нибудь.
И еще не очень удачная система ближнего боя. Постоянно получаешь мзды. А механика отбеги, подбеги как-то... хз даже)
Не знаю, как там дальний пока.
28

» Кубариум / Кубариум

Эргалон:
Еще никто не может побить мой рекорд)) Да уж)
На выходных дам мелкой поиграть.
28

» Unity / Основы программирования шейдеров. #6 Surface Shader

Спасибо.
Благодаря тебе и курсу на Udemy, я запрограммировал свой первый Surface шейдер.
28

» Администрация XGM / Читал правила - нет.

Ятп, это просто формальность, добавленная после октября 2015 года и с ресурсом все в порядке?
Все правильно.