Ахаха, я только сейчас обратил внимание, что это фотка монитора, а не чистый скриншот! Значит если делать скриншот, то такой штуки не видно? Или это просто авторский стиль такой ? :)
Особенность Взертоса, что он вместо скриншота делает белый экран текущего окна.
Поэтому, чтобы хоть как-то тебе передать всю печаль размазанной текстуры сделал инновационно - на телефон :)
Ящик завис у верхней колонны.
Сдвинуть его нельзя, потому что он зеленый - типа в движении. Повторно кнопка не срабатывает.
lehanru, я предполагаю, что участники собирали прототипы в последнюю неделю, если не день. Времени было предостаточно, чтобы сделать даже играбельный уровень. Учитывая, что требования были мягкими как туалетная бумага Zeva. Diabfall, да, в планах есть провести что-то подобное.
Весьма. Я там вроде напротив - намудрил так, что по сути она далась вообще всем, кто вошёл в игру :D
Ура! И посох тоже вручило!
Это сразу после битвы со вторым боссом? Просто в игре есть ровно 2 места, где реген маны такой большой, что будет казаться, что она не тратится.
Все верно.
Ура!
Туман войны в зоне с порталами тоже отпустило.
О боже....
А еще неистовый испепеляющий глаз частенько не срабатывает, но ест ману и блокирует управление персонажем. Умер так уже несколько раз, плюнул, пошел отдыхать.
fail detected. Ачивка громовержца так и не далась. darkowlom:
, все партизанишь?
Уже не настолько. DarkDes, и еще мелочь, но все же.
Скорее всего связана с индикатором маны.
Я загрузился после того, как убил второго босса. Заюзал способность быстрого бега, и мана долгое время не отнималась вообще.
Ага!? Именно босса? Это странно. Про телепорт это да, подлая подлость, но должна заставить держаться на близкой дистанции.
А вот про туман интересно. Специально тестировал этот момент именно на попадании туда по сюжету. Тумана там быть не должно в принципе, но похоже даёт сбой.
Хм. Что-то не так с ачивками или ты не проходил подземелья? Как так? Как вообще ты ещё и меч не взял ? :D
С ачивками. Меч взял. Арбалет взял.
Ачивку не дало.
Вся тактика игры это "бегай вокруг врага и атакуй его".
Бегать-то бегаешь. Но его начинает жутко лихорадить, когда ты выходишь на секунду за пределы зоны, где он перестает стрелять. У него наслаивается стрельба дробовиком, одиночным выстрелом и насильственная телепортация (от которой я вообще прожег стул).
Какие были действия до попадания в локацию?
Да, никаких. Как только закончил 2-й акт, пошел бегать по святилищу. Вообще "туман обзора" много где на стыках границ ведет не очень адекватно, заслоняя собой стены.
Эх, а ведь я подозревал, что игроки не поймут посыл игры :(
Он просто маленький. Еле разбираемый :)
Какой например? Я ничего не в курсе.
Можно ресурс такой завести и вытащить его в боковое меню. Назвать багтрекер :) DarkDes, но вообще игра получилась достаточно живой.
Если приодолеть тот факт, что мало что с начала понятно, и ты можешь умереть от чего угодно, то мне по нраву.
Механикой так и задумано, что короткие перебежки по лаве возможны, если успеть выпить зелье?
Мой самый большой страх - что-то пойдёт не так и окажется, что игра вообще забагованная и вся в недочётах и багах.
Пока еле читаемый шрифт на разрешении 1980х и нехватка озвучки в комиксе точно.
И зацикленный звук при смерти персонажа, если ты умер на какой-нибудь лаве или ловушке. DarkDes, заведи багтрекер какой-нибудь.
И еще не очень удачная система ближнего боя. Постоянно получаешь мзды. А механика отбеги, подбеги как-то... хз даже)
Не знаю, как там дальний пока.
Ред. Jusper
» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги
» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]
» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги
» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги
Ред. Jusper
» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]
Поэтому, чтобы хоть как-то тебе передать всю печаль размазанной текстуры сделал инновационно - на телефон :)
Сдвинуть его нельзя, потому что он зеленый - типа в движении. Повторно кнопка не срабатывает.
» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги
Diabfall, да, в планах есть провести что-то подобное.
» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]
Ура!
Туман войны в зоне с порталами тоже отпустило.
О боже....
» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]
darkowlom:
DarkDes, и еще мелочь, но все же.
Скорее всего связана с индикатором маны.
Я загрузился после того, как убил второго босса. Заюзал способность быстрого бега, и мана долгое время не отнималась вообще.
Ред. Jusper
» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]
» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]
» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]
Ачивку не дало.
» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Ред. Jusper
» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]
И вот это не ок.
» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]
» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]
DarkDes, но вообще игра получилась достаточно живой.
Если приодолеть тот факт, что мало что с начала понятно, и ты можешь умереть от чего угодно, то мне по нраву.
Ред. Jusper
» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]
И зацикленный звук при смерти персонажа, если ты умер на какой-нибудь лаве или ловушке.
DarkDes, заведи багтрекер какой-нибудь.
И еще не очень удачная система ближнего боя. Постоянно получаешь мзды. А механика отбеги, подбеги как-то... хз даже)
Не знаю, как там дальний пока.
» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]
» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]
» Кубариум / Кубариум
» XGM Конкурсы / О конкурсах XGM
» Unity / Основы программирования шейдеров. #6 Surface Shader
Благодаря тебе и курсу на Udemy, я запрограммировал свой первый Surface шейдер.
» Администрация XGM / Читал правила - нет.