GF RaiseD, школьник это образ избыточно амбициозного человека, не способного ввиду своей глупости, отсутствия необходимых навыков и желания развиваться. Более того, он обладает острым восприятием реальности и критики. Переоценивает свой вклад. Как-то так.
Хотя правильно ли то, что мы обсуждаем субъективную трактовку понятия Школотрон? :) darkowlom:
В школьные годы я мог с утра до утра сидеть в варике, учеба шла далеко и надолго
Школьные и студенческие годы самые крутые по свободному времени, особенно, если не сильно запариваешься по участию в факультативной деятельности.
Это же целая платформа, она может поднять популярность ск2 в 1.5 раза
Нет, не может. Если ты не можешь редактор СК2 (а это не могут большая часть аудитории), в лучшем случае ты будешь расставлять готовых юнитов :)
С выходом готовой архитектуры Warcraft 3 от Renee, популярность не изменилась. (был скачок, упал обратно)
С выходом моделей ВЦ3 популярность не изменилась. (традиционно, стояк - и пустота)
С выходом Univerce популярность не изменилась.
На EU по крайней мере.
Но никто этого не хочет
Никто этого не может. По крайней мере в срок, который ожидают даже те же мододелы.
Выйдет. За Melee часть сомнений нет, ибо начинка готова.
За кампанию не скажу. Зависит все от умения текущего геймдизайнера и возможностей всех остальных. Лично мне будет грустно, если это будет обычный ремастер оригинала, т.к. потенциалу оригинального story mod'a есть где развернуться на новых колесах.
Karp1989, да, я ушел в апреле. Перегорел. Соотнося трудозатраты/итоговый выхлоп, отношения участников (сам понимаешь, что никто себя не винил за провал краудфандинга - был человек, которого можно было помакать лицом за решения команды) я сделал вывод, что лучше как нибудь отдельно. Люди в порыве погони за наживой боролись за влияние и давили как могли. С теми, с кем проблем не было общаюсь до сих пор и даже вместе работаем над ништяками. Xin, драму не развожу. Стараюсь выделить проблемные области на конкретный момент существования проекта. Рыцарей, наверное, тоже изображать не стоит. У вас открыт пейпал, на который в частном порядке народ забрасывает деньги и, используя наработанную базу пабликов, вы раскручиваете свою студию или объединение.
Никто вас за это не судит, но инфу искажать не надо.
Karp1989, выдавливание происходило не только новичков, но и довольно опытных и вложивших что-то в игру. В основном это происходило в подразделении 3D, как основных производителях контента:
За исключением пары человек никто не хотел делить даже потенциально свой куш с другими людьми
Большинство не хотели тратить свои ресурсы на обучение, потому что это не оплачивалось (см. пункт 1 сообщения Ксина), да и человек в 80% случаев, как я писал ранее, поняв, что все не очень легко и просто мог отвалиться и трудозатраты на его обучение ушли бы в пустоту.
Xin, в чем-то не соглашусь с тобой, но в целом касательно проблемы ты прав.
Полное отсутствие адекватного рекрутинга
О рекрутинге как таковом говорить было нельзя на тот момент. С социальных каналов народ в основном шел непригодный или непостоянный поток народа. А с хайвом только-только состоялся контакт. К счастью, вы сделали все правильно, продолжив с ним общения, хотя я и уверен, что 95% были нищебродами-побиродами.
Брали планку по максимальному скиллу Н-участника, вместо уравниловки и лояльного отношения(проект то не коммерческий)
Не знаю, о какой планке ты говоришь. По крайней мере я не помню ущемлений и планок со своей стороны. Но помню, что lower-skill участников вы же и выдавливали. Очевидно из-за п.1. Это не обвинение, это то, что я видел со стороны.
Отторжение всех других проектов и прокачка своего чсв.
Да. Собрали много меньше поставленной цели. Подкачало по многим направлениям.
Поэтому за 15 дней до окончания, средства были возвращены вкладчикам, а кампания закрыта.
» Jusper's Notes / Старт на КСГМ: Dune - Выводы
darkowlom:
» XGM Team / Мы ищем таланты
» Space Station 133D / Space Station 133D
А то п. 5 как бы.
» VessTER_Blog / В Кемерово прошел Хакатон DevTime 2016
» Гномья графомания / Еще один тест LotD 2.0
» Гномья графомания / Еще один тест LotD 2.0
» Гномья графомания / Еще один тест LotD 2.0
у камушков на стенах есть Нормал мапы? С шейдерами УЕ так и просятся.
гуд. Рад, что стал развивать игру дальше.
» XGM Team / Хотфиксы & Update 8.5+
» Jusper's Notes / Старт на КСГМ: Dune - Выводы
» /home/girvel/workshop / Хочу делать игру #1. Концепция
Ред. Jusper
» Лаборатория AlexSan'a / SRogue: золото на карте, обновления инвентаря, хилки
Ред. Jusper
» Jusper's Notes / О WCR #1
Вспомнить даже Марс_2000.
Ред. Jusper
» Jusper's Notes / О WCR #1
С выходом готовой архитектуры Warcraft 3 от Renee, популярность не изменилась. (был скачок, упал обратно)
С выходом моделей ВЦ3 популярность не изменилась. (традиционно, стояк - и пустота)
С выходом Univerce популярность не изменилась.
На EU по крайней мере.
Ред. Jusper
» Jusper's Notes / О WCR #1
За кампанию не скажу. Зависит все от умения текущего геймдизайнера и возможностей всех остальных. Лично мне будет грустно, если это будет обычный ремастер оригинала, т.к. потенциалу оригинального story mod'a есть где развернуться на новых колесах.
» Beyond Despair / Beyond Despair — Steam, а также новые скриншоты
Как скоро будут опубликованы минимальные системные требования?
» Jusper's Notes / О WCR #1
Со спецификой все чуть проще.
» Jusper's Notes / О WCR #1
Ред. Jusper
» Jusper's Notes / Старт на КСГМ: Dune - Выводы
Когда стартовала Дюна, fall был самом настоящим школьником (15 лет).
А результатов выдавал в разы больше чем старперы за 20.
» Jusper's Notes / Старт на КСГМ: Dune - Выводы
Ред. Jusper
» Jusper's Notes / О WCR #1
Xin, драму не развожу. Стараюсь выделить проблемные области на конкретный момент существования проекта. Рыцарей, наверное, тоже изображать не стоит. У вас открыт пейпал, на который в частном порядке народ забрасывает деньги и, используя наработанную базу пабликов, вы раскручиваете свою студию или объединение.
Никто вас за это не судит, но инфу искажать не надо.
» Jusper's Notes / О WCR #1
» Unity / Пак: SimplyPoly World
» Jusper's Notes / О WCR #1
» Jusper's Notes / О WCR #1
Только конструктивно.
» Jusper's Notes / О WCR #1
Поэтому за 15 дней до окончания, средства были возвращены вкладчикам, а кампания закрыта.