Даже так? Это, конечно, интересно, но не стоит забывать, что возможность нормального одиночного прохождения гораздо важнее. Планируете адаптироваться под то и то сразу?
Совсем забыл, а что за сторилайн девелопмент? Имеется ввиду ведь не написание сюжета а что-то связанное с кампаниями? Или чего
Разработка миссий кампании. А именно: coop прохождение, достижения, небольшое изменение игромеха, система мультиплеерных сейвов и cinematic'ов. Это минимум.
Вот кстати вопрос назрел. Вы ребята думаете делать каноничных сломленных дренеев Акамы или как в варкрафте было? Я бы был рад увидеть их подстать вов канону
Скорее всего, будем делать ближе к WoW канону. Но постараемся найти золотую середину.
Да, наверное, за очередную порцию пессимизма со стороны RU комьюнити.
Бьюсь с пережитками недоверия и порциями какашек сегодня целый день, а бестолку. Процентов 10 пишут нормальные вещи, остальные прогнозируют, что мы соберем, а что не соберем. Даже на пару минут включить мозг не хотят. Начните еще ставки делать публично.
хм, not bad. Хотя мне кажется у вас есть шанс собрать и большую сумму. Кстати начиная с какой суммы денег, вы бросите основную работу и начнете делать проект full time?
Вообщем удачи всей команде собрать таки планируемую сумму и релезнуть проект.
Работай бесплатно, никто не заставляет :)
Но, чтобы поддерживать популярность своего мода, тебе необходимо выпускать качественный контент в достаточно сжатые сроки, постоянно демонстрировать прогресс, организовывать мероприятия и так далее. Это все время, время, которое все больше начинает забирать остатки сначала твоего личного, а потом и рабочего.
И мы "не работаем за деньги". В случае успеха кампании, мы готовы бурстануть разработку, увеличив качество и количество контента, а так же, его разнообразие.
С комиссиями быстро превращаются в 72000.
Более того, часть этих средств идет на покупку оборудования тем, кто испытывает затруднения в работе.
+ Часть идет на расходы по разработке сайта.
+ Часть пойдет на организацию призового фонда на турнирах.
И, упс... Денег-то на душу не так много осталось.
Наш краудфандинг немного откладывается. Не волнуйтесь, срок не такой большой. Это не "традиционные" переносы на 2-3 месяца. Продолжайте следить за новостями в группах.
Xin, у растительности полностью нету теней(кроме деревьев) ни днем ни ночью и когда играешь просто 1 то на месте где должен быть 2 игрок нету мобов которые должны охранять рудник(да и красной метки которая обозначает, что он охраняется)
Открываем оригинал карты в WarCraft 3 и видим, что у рудника нет нейтралов, потому что это карта 1 на 1.
По поводу теней от травы: прошу прислать скриншот, какую проблему именно вы имеете ввиду.
Так вот, возникает вопрос - стоило бы предложить разработчикам реализовать это в моде? Ясен пень, мы понимаем, что у разработчиков и так дофига работы - но если в качестве фантазии...
Разумеется мы бы хотели реализовать что-то подобное. Но пока работы и без того хватает.
Он успел нанять 3 героев, а я оставшегося - и все, не могу дальше нанимать остальных (эффект как у таверны - каждый герой в единственном пользовании).
Проблема зафиксирована и, очень вероятно, что связана с изменениями в утренним патче. О проблеме уже сообщили в Blizzard. Если в течение нескольких дней ответа не поступит, установим... костыль :)
Резак рубит 60 древесины и относит обратно. Это так задумано? Он же вроде должен собирать 200.
Механику добычи SC2 пока не удалось победить. Как только дерево уничтожено - он бежит сразу домой.
Пока добывает так. Скорее всего, будет просто по скорости добычи подгонять.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Выход на Indiegogo
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Выход на Indiegogo
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Выход на Indiegogo
Ред. Jusper
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Выход на Indiegogo
Бьюсь с пережитками недоверия и порциями какашек сегодня целый день, а бестолку. Процентов 10 пишут нормальные вещи, остальные прогнозируют, что мы соберем, а что не соберем. Даже на пару минут включить мозг не хотят. Начните еще ставки делать публично.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Выход на Indiegogo
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Выход на Indiegogo
Ред. Jusper
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Выход на Indiegogo
Ред. Jusper
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Выход на Indiegogo
Но, чтобы поддерживать популярность своего мода, тебе необходимо выпускать качественный контент в достаточно сжатые сроки, постоянно демонстрировать прогресс, организовывать мероприятия и так далее. Это все время, время, которое все больше начинает забирать остатки сначала твоего личного, а потом и рабочего.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Выход на Indiegogo
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Выход на Indiegogo
Более того, часть этих средств идет на покупку оборудования тем, кто испытывает затруднения в работе.
+ Часть идет на расходы по разработке сайта.
+ Часть пойдет на организацию призового фонда на турнирах.
И, упс... Денег-то на душу не так много осталось.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Выход на Indiegogo
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Выход на Indiegogo
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Armies of Azeroth выходит на KickStarter
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Патч 0.4.6 & Twisted Meadows
По поводу теней от травы: прошу прислать скриншот, какую проблему именно вы имеете ввиду.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Беседы с разработчиками
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Беседы с разработчиками
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ищем левел-дизайнера!
Ред. Jusper
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ogre Mound доступна в Игротеке!
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ogre Mound доступна в Игротеке!
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ogre Mound доступна в Игротеке!
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ogre Mound доступна в Игротеке!
Пока добывает так. Скорее всего, будет просто по скорости добычи подгонять.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Портреты юнитов
Однако в списке задач по оптимизации они далеко не в первом приоритете.
Ред. Jusper
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Несколько дней спустя
Можешь рассказать подробнее?
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ищем левел-дизайнера!
Ред. Jusper
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ищем левел-дизайнера!