Как и обещал, добавил зону, после промышленной зачистки. Появилась идея использовать такие вулканические разрывы в земле. Теперь нужно придумать сюжетное обоснование, по какой причине племена, вооруженные преимущественно классическим средневековым оружием бурят землю до вот таких вот разломов.
ScorpioT1000, конструктор квестов - тоже неплохая задумка. Только исполнение сейчас шлаковое. И механически это просто... оформленное тематическое тестирование.
Всрали чтоли?) Вот так оно бывает #serious_business xD не переживайте, раскручиваться надо не таким способом.
Еще разок. Это не наша основная цель. Было желание победить в номинации. Посмотрели, как раскручиваются другие и, самое главное, какой пряник нас ждем - поняли, что нет смысла заморачиваться. Кубок ни мне, ни сайту ничего даст.
Меня, кстати, Сервис для путешественников радует больше.
Да, задумка очень крутая. НО, на днях вышло обновление для трипадвайзера, которое в без того мощный функционал, впидюрило возможность вести тот самый Дневник.
Хз как с они будут конкурировать. Потому что, если сделал Tripad, то сделают и его прямые конкуренты.
Как-то вы уж слишком занизили цену игре... почему именно такая? Почему не 30?
Дык для нераскрученного платформера это ок. Я уже купил - попробую на досуге поиграть. Тыщу лет уже этого не делал на планшете.
Было бы круто услышать рассказ о том, как проходит публикация в App Store.
Я кстати пролетел с дизайн капом. Точнее зарегался, даже наброски сделал в тетрадке, но не успел сдать работу. Все откладывал на завтра и тут опомнится не успел как дедлайн уже. Забил болт. :ССС
Я потом отзыв напишу. Стоит ли со всем этим заморачиваться :)
прототипы будут на отдельном движке, или же основа идет со стара 2-го
4 игры. Две в жанре RTS - для их реализации нужно кодить много логики юнитов, поэтому буду юзать готовое - движок SC2. По деньгам, конечно, мне почти ничего не достанется, но если удастся раскрутить вселенную, то мб краудфандинг прокатит.
1 - FPS в той же выдуманной вселенной. Unity 3D. Пока что это самый оптимальный вариант для моей машины. Можно бы было и даже действительно менее трудозатратно на UE4 - но машина не тянет.
1 - Хз что это по жанру. Что-то вроде червяков. Больше чем Unity там не нужно. Поэтому выбор очевиден.
Выбор еще обуславливаеся ограничением моей ОС :) Кстати, мб когда буду последнюю игрушку буду делать - подключу и XCode.
На самом деле, нет, всё отлично балансируется на цифрах, главное не сделать героев слишком слабыми. С другой стороны, заметная часть ЦА играют в мобы, и централизация на герое для них повысит удовольствие от игрового процесса.
В цифрах считаются показатели урона. Способности меняющие координатные положения персонажей, их уязвимость, количество вызываемых объектов, радиусы - считаются путем детального анализа данных (например, в мобах дополнительно подключают статистику пика героя и выбора билда развития).
что как-то слишком редко
Идеальное сочетание, чтобы в достаточной степени менять игровой процесс и не нагромождать кучей многоразных скиллов.
там очень тонко выверенный баланс
В мультиплеере. В кампании всегда можно было абузить :)
Не очень хочу, честно говоря, обсуждать это. Пусть мои мысли будут моими мыслями.
Потому что здесь нет варианта ответа "Старые скилы и система талантов". Большое древо увеличивает риски потратить уйму времени на баланс (причем в некоторых случаях миссий) + Немного меняет игровой процесс в сторону централизации управления на герое (который по идее не такой убер убивашка как MOBA'х). А 1 талант раз в три уровня - это, на мой взгляд стильно. Хотя и так же трудозатратно.
Ветвистость я бы применил к юнитам (аля SC2), что само по себе хорошее решение. Но кто я вообще такой, чтобы советовать :D
С новой системой развития получится совершенно новая игра, а ведь проект должен вернуть интерес к традиционному, всем полюбившемуся уже более 10 лет назад вару.
hopelesscate, никаких сомнений и вопросов нет. Суть остается такой же - пользовательское голосование лишь очередной фарс и объективность этой оценки стремится к нулю. Методы получения голосов - личное дело каждого участника.
By the way, победитель получит кубок Russian Developers Cup.
Если распишешь, как ты переносишь модели из WC3 в свою игру, тебе многие расцелуют пятки :)
А вообще всегда любил твои проекты, поэтому лови плюс и обращайся за поддержкой! :3
Мы закончили приём описаний и открыли голосование в нашей группе в vk, вы можете оставлять голоса за себя , зовите друзей в группу , учитываются голоса только участников. Напоминаю адрес : vk.com/pixelmate
» Osteya / Osteyа доступна в App Store
» Jusper's Notes / Прочее: Концепт #1
» StarCraft 2 / Оконный режим
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
Ред. Jusper
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
Хз как с они будут конкурировать. Потому что, если сделал Tripad, то сделают и его прямые конкуренты.
» Osteya / Osteyа доступна в App Store
Было бы круто услышать рассказ о том, как проходит публикация в App Store.
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Опрос: Система развития героя
» Jusper's Notes / Прочее: Концепт #1
» Jusper's Notes / Прочее: Концепт #1
» Jusper's Notes / Прочее: Концепт #1
» Jusper's Notes / Прочее: Концепт #1
1 - FPS в той же выдуманной вселенной. Unity 3D. Пока что это самый оптимальный вариант для моей машины. Можно бы было и даже действительно менее трудозатратно на UE4 - но машина не тянет.
1 - Хз что это по жанру. Что-то вроде червяков. Больше чем Unity там не нужно. Поэтому выбор очевиден.
Выбор еще обуславливаеся ограничением моей ОС :) Кстати, мб когда буду последнюю игрушку буду делать - подключу и XCode.
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
» XGM Team / XGM на NextCastle Party - Отчет
» XGM Team / XGM на NextCastle Party - Отчет
Ред. Jusper
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Опрос: Система развития героя
Ред. Jusper
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Опрос: Система развития героя
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Опрос: Система развития героя
Ред. Jusper
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
» XGM Team / XGM на NextCastle Party - Отчет
» XGM Team / XGM на NextCastle Party - Отчет
Но как мы там всех!
» Murk Game / Dying blood
А вообще всегда любил твои проекты, поэтому лови плюс и обращайся за поддержкой! :3
» Блог команды PixelMate / Творческий конкурс аномалий
Ред. Jusper
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
Спасибо за понимание.
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup