28

» Scorched / Scorched

Поздравляю!

Вы победили в конкурсе поддержки проектов сообщества XGM. Информацию, а также отзыв жюри о вашем проекте можно прочитать здесь - xgm.guru/p/contest/xgmprojectsupportend.
Успехов!
28

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось | The Mooseman

Поздравляю!

Вы победили в конкурсе поддержки проектов сообщества XGM. Информацию, а также отзыв жюри о вашем проекте можно прочитать здесь - xgm.guru/p/contest/xgmprojectsupportend.
Успехов!
28

» XGM Конкурсы / Награждение победителей

новых для себя проектов.
Я до сих пор после Scorched думаю над сменой имени. Хорошо, что мою девушку зовут не Катя. И я не художник. И дом у меня не такой красивый... И...
28

» XGM Конкурсы / Этап IV (19.06 - 22.06)

ты даже не попробовал кинуть в свинью камнем хотя бы? ;)
Она включила нитро и смылась от меня, создавая звуковой шлейф :)
28

» XGM Конкурсы / Этап IV (19.06 - 22.06)

А когда участвую, мне обычно в них не везёт, поэтому я и не стремлюсь в них участвовать.
Что значит тебе не везет. Тебе вы добавить в Mental State двустволку (как альтернативное решение для лечения свиней) и все. Серьезно. Не раз говорил, что у тебя хороший проект.
28

» XGM Конкурсы / Этап III (17.06 - 18.06)

prog:
У меня закрались подозрения - а не получил ли доступ к аккаунтам этих двоих кто-то из "обиженных и оскорбленных" дисквалифицированных?
Нет не думаю.
28

» Dota 2 / Перерождение Dota 2. Custom Games

Praytic, смешно, но на маке приложение все равно называется dota 2 beta при запуске :)
28

» Scorched / Свет: динамический и(или) глобальный?

с телом Саши есть и другая сложность - сюжетная...
Ты сейчас просто парализовал мою работу :)
28

» Scorched / Свет: динамический и(или) глобальный?

мы работаем над полной версией игры и тратить ресурсы на допиливание ранней демки (т.е. по сути топтаться на месте) сейчас не разумно.
В любом случае доводите до конца. Действительно стоящая игрушка получится. Я выпал из жизни на 40 минут, когда проходил. Молоко убежало, стейк сгорел, стирка стухла. Редко какие игры могут так выбить из реала и заставить залипнуть. А когда я услышал голос девушки (пусть и пробный), то погрузился со всеми руками и ногами.
Отличная задумка с картинами.
Вот важная вещь, на мой взгляд (но увы с механикой разброса предметов не совместима) - добавить тело персонажа. То есть, чтобы себя можно было осматривать. И соответственно, когда читаешь письмо - рука брала это письмо и держала перед собой. Погружение в Сашу гарантировано.
28

» Бродилка / [Дайджест #0]

одно начало - один конец, а по середине ветви
Привет тебе от студии Bioware и истории о трех кексах :)
28

» Scramble / Первый новостной дайджест. Scramble

Пока очень слабо представляется геймплей. Жду скорейшей живой визуализации. Хорошей работы!
28

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

Nosferoh, ты лучше последние клипы Linkin Park'а посмотри. Каждый 2-4 секунды меняется сцена и показывают совершенно черт-пойми-что. Современное искусство - бессмысленное и беспощадное. Но народу нравится. Красивая музыка, мелькающие зрелищные картинки, намеки на происходящее или суть = профит.
28

» XGM Конкурсы / Этап IV (19.06 - 22.06)

Спасибо за добрые слова ^^
У вас много хороших задумок, которые будет круто реализовать в шутане. Делайте, сообщество оценит и поддержит!
28

» Бродилка / [Дайджест #0]

На самом деле нет.
Ты можешь придумать сочный сеттинг и детально проработанный сюжет с ветвление (уж в условиях открытого мира).
Это да, но хочется овладеть и этой магической стихией этими знаниям :)
Овладение в твоем случае - просмотр примеров как это сделано. Ты парень перспективный, все сам прекрасно знаешь, но успешный проект в одно лицо + маркетинг - это более чем большие трудозатраты.
28

» Игровые обзоры / Fallout Shelter

Но людям нравится - добро.
Они уже потеснили парочку крупных проектов на рынке.
28

» Forest Thrill / Дайджест новостей #2

Даже моя безумная фантазия такого не смогла придумать.
Мы так детстве на стройке играли в зомби. Когда из 4 человек остается 1 в полярную ночь... Ох...
+ Был такой мод на CS, где много-много народу разбредались по самым явным и неявным укрытиям, а зомбей по такому принципу бегал и убивал, размножаясь. Вроде это он
28

» Бродилка / [Дайджест #0]

(кроме сеттинга и сюжета)
Ну ты меня понял :)
но я постараюсь как-нибудь наверстать это - в музыку попробовать
Ты всегда можешь попросить помочь :)
28

» XGM Конкурсы / Этап IV (19.06 - 22.06)

Жаль, что не все ветераны нашли время вырвать и побороться. Кого я бы хотел увидеть, но увы:
Mental State с его дикими погонями за свиньями и неординарной системой мыслей.
Color Escape c его сочным стилем.
Ootahice с его html 5 и кучей крутых задумок.
Secret Rooms - еще один конкурент местным ужастикам.
Внезапно замолчавший, но с крайне притягательной идеей Space Station 133.
Black Temple с его pixel art'ом.
Lo of the Dark с его трудолюбием и долгим путем до конечного продукта.
Все участники - большие молодцы. Рады будем вашей компании в нашем теплом сообществе. Давайте покажем, что Russian Gamedev - не миф, а реальность!

И ещё вопрос - в чём была суть номинации "Лучший маркетинг"? Лаечки и репосты на запись в Вк я насобирал ;)
В документе все описано. Оцениваются как лаечки и репосты, так и общий отклик юзеров на XGM, в частных группах (если таковые имеются), просмотры на Youtube.
28

» Forest Thrill / Дайджест новостей #2

Не =) там где персонажи
Маньяк жеж может быть не только мужиком.
+ Есть доля вероятности, что маньяк может кусать другого участника и тот присоединится к команде противника. И когда остается 6 маньяков и один выживший, его мама бежит покупать ему новые трусы :)
28

» WarCraft 3 / Вопрос с переменной Отряд

Как добавляется способность юнитам? Единоразово, а потом проверяется и при ее наличии не добавляется снова?
отряд в массиве - тогда убирается только у кастера.
Я тебя не очень понял. Можно создать группу и по окончанию действия сделать перебор каждого юнита в группе удаляя у него способность.
28

» Forest Thrill / Дайджест новостей #2

Вот это точно. Особенность ли хорреров это?
Как показывает практика, не только кромешная темнота создает атмосферу. Различные необъяснимые детали, звуки, вспышки, игра света и тени. Вспомнить дум 3 (хоть конечно это не эталон), напряжение создавалось за счет резкого пересечения с врагом и какого-то элемента уровня (резко надпись кровью и моргающий свет) - то бишь ситуаций.