Аудиторию нормальных модеров можно пересчитать по пальцам одной руки. Это от игроков отбоя нет (и то в обычный дотан!!1) Инквизитор:
Развивайте раздел, это шанс для ХГМа. Тратьте ТОННЫ нефтедолларов именно в этот раздел.
Доку давайте админа и пусть развивает именно этот раздел.
А что скажет на это Doc?
Вообще я думаю, что на XGM совершенно никто не против и даже за. Это хороший игровой движок и редактор, потенциально имеющий возможность составить мощную конкуренцию скудному по популярности в РФ SCII.
соперников можно было "забодать", сами машинки могли подорваться на минах, разбиться об борты или просто вылететь с трассы...
Пока что механика повреждений не сделана, но будет. Было бы здорово запилить отвал запчастей, но в данный момент мало опыта. Андреич, на главной есть видео геймплея предыдущего билда, без звука. Можно посмотреть, дать свои комментарии :)
Ждать тупо 10 секунд, это вовсе не геймплей, это скучно.
Люто плюсую. Конечно, казуальный WoW не показатель, но тем не менее их решение уменьшить срок "добычи" было принято не с бухты-барахты, а после детального анализа данных.
А мини игры, да, было бы очень здорово. Важно, чтобы они не надоедали со временем, как это было в ME.
Пока KO3bMA где-то пропадает, дам небольшой вброс инфы. Как мы и планировали, наш AMD - отличный тренировочный полигон для испытаний lvl дизайнеров, кодеров и 3d дизайнеров. Так, например, он в рамках своих испытаний в области Low-Poly Art'а, взял и переделал наш Марс/Луну (в общем ландшафт) под этот стиль.
Я в это время оcваиваю c#, работу с элементами UI и звук. Со звуком, кстати, возник вопрос, мб кто-то сможет решить.
Собственно, можно по пальцам одной руки пересчитать, что я сделал за пару дней:
Звуки Nitro, движка (кое-что подкорректировал, но все еще косячно), трения шин при торможении(skid'ов) (на момент первого теста этот звук выедал оставшиеся после работы части мозга) и, самое главное, добавил свое музло!
Чуть подкорректировал скрипт Nitro, сделал обязательное условие - проверку на нажатие клавиши вперед (до этого можно было запустить Nitro в стоящем положении или даже при езде назад). В ближайшем будущем - добавлю "откат" камеры назад.
Маленькая работа с освещением (как глобальным, так и при стрельбе). Пока результат скорее пугает.
В рамках этих работ я познакомился поближе с принципами работы с объектами в Unity 3D. Ничего страшного в них нет. Дальше будет лучше, обещаю.
Напоследок, несколько скринов:
Если уточнять, то это именно тот вариант, который я имел ввиду.
2D робот использовался не от хорошей жизни, а потому, что это первый префаб, который я нашел :) Думаю, что сегодня вполне может начать бегать его 3D собрат.
Спасибо за разбор терминологии, пригодится.
Совсем забыл. Дорогие друзья, хотелось бы обязательно упомянуть юзеров, которые привнесли денежный вклад и сделали конкурс чуть более материально значимым, чем предполагалось.
Kozinaka, воу. Очень сочно получился червячок. Я бы даже сказал слишком. Но мне по душе. Не зря перерисовывал. Молодчина! А ведь есть вероятность, что я буду своим детишкам показывать Несытя! :D
Вы победили в конкурсе поддержки проектов сообщества XGM. Информацию, а также отзыв жюри о вашем проекте можно прочитать здесь - xgm.guru/p/contest/xgmprojectsupportend.
Вы победили в конкурсе поддержки проектов сообщества XGM. Информацию, а также отзыв жюри о вашем проекте можно прочитать здесь - xgm.guru/p/contest/xgmprojectsupportend.
» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools
» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools
Инквизитор:
Вообще я думаю, что на XGM совершенно никто не против и даже за. Это хороший игровой движок и редактор, потенциально имеющий возможность составить мощную конкуренцию скудному по популярности в РФ SCII.
» Armocar Smash / Armocar Smash
Андреич, на главной есть видео геймплея предыдущего билда, без звука. Можно посмотреть, дать свои комментарии :)
» Rise of the dark lords / Процесс добычи ресурсов
А мини игры, да, было бы очень здорово. Важно, чтобы они не надоедали со временем, как это было в ME.
» Armocar Smash / Armocar Smash
» Armocar Smash / Armocar Smash
Собственно, можно по пальцам одной руки пересчитать, что я сделал за пару дней:
- Звуки Nitro, движка (кое-что подкорректировал, но все еще косячно), трения шин при торможении(skid'ов) (на момент первого теста этот звук выедал оставшиеся после работы части мозга) и, самое главное, добавил свое музло!
- Чуть подкорректировал скрипт Nitro, сделал обязательное условие - проверку на нажатие клавиши вперед (до этого можно было запустить Nitro в стоящем положении или даже при езде назад). В ближайшем будущем - добавлю "откат" камеры назад.
- Маленькая работа с освещением (как глобальным, так и при стрельбе). Пока результат скорее пугает.
В рамках этих работ я познакомился поближе с принципами работы с объектами в Unity 3D. Ничего страшного в них нет. Дальше будет лучше, обещаю.Напоследок, несколько скринов:
-
Snimok_ekrana_2015-06-25_v_23.30.27.png
-
Snimok_ekrana_2015-06-25_v_23.30.26.png
-
Snimok_ekrana_2015-06-25_v_23.29.29.png
-
Snimok_ekrana_2015-06-24_v_16.30.04.png
Полный список» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №1.
» Unity / Звук в Unity 3D
» Jusper's Notes / Пробы в Unity 3D
Ред. Jusper
» Jusper's Notes / Пробы в Unity 3D
2D робот использовался не от хорошей жизни, а потому, что это первый префаб, который я нашел :) Думаю, что сегодня вполне может начать бегать его 3D собрат.
Спасибо за разбор терминологии, пригодится.
» nDRch / Я моделю как урод...
» nDRch / Я моделю как урод...
» Jusper's Notes / Пробы в Unity 3D
» XGM Помощь / Unity Web Player на XGM
Ред. Jusper
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Ай, уже начался :)
» XGM Помощь / Unity Web Player на XGM
Ред. Jusper
» XGM Конкурсы / Награждение победителей
» Несыть / Несыть
А ведь есть вероятность, что я буду своим детишкам показывать Несытя! :D
» Mental State / Mental State
» Несыть / Несыть
» XGM Конкурсы / Награждение победителей
» XGM Конкурсы / Награждение победителей
» Бродилка / Бродилка
Поздравляю!
» Beyond Despair / Beyond Despair
Поздравляю!