28

» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools

Jusper, у меня нет на это времени и желания.
Собственно в чем вся соль и есть :)
28

» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools

аудитория же намного больше, чем у ваших игрулей.
Аудиторию нормальных модеров можно пересчитать по пальцам одной руки. Это от игроков отбоя нет (и то в обычный дотан!!1)
Инквизитор:
Развивайте раздел, это шанс для ХГМа. Тратьте ТОННЫ нефтедолларов именно в этот раздел.
Доку давайте админа и пусть развивает именно этот раздел.
А что скажет на это Doc?
Вообще я думаю, что на XGM совершенно никто не против и даже за. Это хороший игровой движок и редактор, потенциально имеющий возможность составить мощную конкуренцию скудному по популярности в РФ SCII.
28

» Armocar Smash / Armocar Smash

соперников можно было "забодать", сами машинки могли подорваться на минах, разбиться об борты или просто вылететь с трассы...
Пока что механика повреждений не сделана, но будет. Было бы здорово запилить отвал запчастей, но в данный момент мало опыта.
Андреич, на главной есть видео геймплея предыдущего билда, без звука. Можно посмотреть, дать свои комментарии :)
28

» Rise of the dark lords / Процесс добычи ресурсов

Ждать тупо 10 секунд, это вовсе не геймплей, это скучно.
Люто плюсую. Конечно, казуальный WoW не показатель, но тем не менее их решение уменьшить срок "добычи" было принято не с бухты-барахты, а после детального анализа данных.
А мини игры, да, было бы очень здорово. Важно, чтобы они не надоедали со временем, как это было в ME.
28

» Armocar Smash / Armocar Smash

дизайн машинки напомнил rock'n'roll racing...
Вообще управление машинкой действительно похоже. Даже принцип обращения с Nitro (у машин-страусов в Rock'n'Roll Racing) близок :)
надеюсь игруля будет такой же динамичной..)
Пока не научим машинки стрелять друг в друга, рано говорить о динамичности.
28

» Armocar Smash / Armocar Smash

Пока KO3bMA где-то пропадает, дам небольшой вброс инфы. Как мы и планировали, наш AMD - отличный тренировочный полигон для испытаний lvl дизайнеров, кодеров и 3d дизайнеров. Так, например, он в рамках своих испытаний в области Low-Poly Art'а, взял и переделал наш Марс/Луну (в общем ландшафт) под этот стиль.
Я в это время оcваиваю c#, работу с элементами UI и звук. Со звуком, кстати, возник вопрос, мб кто-то сможет решить.
Собственно, можно по пальцам одной руки пересчитать, что я сделал за пару дней:
  • Звуки Nitro, движка (кое-что подкорректировал, но все еще косячно), трения шин при торможении(skid'ов) (на момент первого теста этот звук выедал оставшиеся после работы части мозга) и, самое главное, добавил свое музло!
  • Чуть подкорректировал скрипт Nitro, сделал обязательное условие - проверку на нажатие клавиши вперед (до этого можно было запустить Nitro в стоящем положении или даже при езде назад). В ближайшем будущем - добавлю "откат" камеры назад.
  • Маленькая работа с освещением (как глобальным, так и при стрельбе). Пока результат скорее пугает.
В рамках этих работ я познакомился поближе с принципами работы с объектами в Unity 3D. Ничего страшного в них нет. Дальше будет лучше, обещаю.
Напоследок, несколько скринов:
28

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №1.

Очень здорово! Продолжайте в том же духе. Жду не дождусь, когда вы распишите сюжет более подробно. Или его можно будет самостоятельно пощупать.
28

» Unity / Звук в Unity 3D

Еще веселее. Unity обрезает при импорте начало и конец, создавай тот-самый-пробел. Как решается?
28

» Jusper's Notes / Пробы в Unity 3D

devpilgrim, воу, спасибо. Неожиданно получать консультацию в таком масштабе :)
28

» Jusper's Notes / Пробы в Unity 3D

3D мир и 3D Персонажи, вид 2D.
Если уточнять, то это именно тот вариант, который я имел ввиду.
2D робот использовался не от хорошей жизни, а потому, что это первый префаб, который я нашел :) Думаю, что сегодня вполне может начать бегать его 3D собрат.
Спасибо за разбор терминологии, пригодится.

Думаю, что сегодня вполне может начать бегать его 3D собрат.
Ну или Ethan из тестовых. У него пока косит ноги, ибо с аниматором я не разобрался. Но я обещаю его вылечить :)
Загруженные файлы
28

» nDRch / Я моделю как урод...

и как предлагаешь назвать..?
В смысле топик. Не "Я моделю как урод", а например "На кухне с Blender'ом"
28

» nDRch / Я моделю как урод...

запилил по просьбе одного чувака...
самое время переименовать блог :) красавец.
28

» XGM Помощь / Unity Web Player на XGM

Farlenkov:
почему нет возможности вставлять ссылку на .unity3d-файлы с других доменов, а не только из ресурсов загруженных на xgm.guru?
Вопрос скорее технической реализации. Собственно, почему есть такая необходимость?
28

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

А тем временем произошла утечка и китайцы уже выложили финал дренора www.youtube.com/watch?v=o3EaYLNAlF4
Поток наркоманских предположений по поводу трактовки через... 3... 2...
Ай, уже начался :)
28

» XGM Конкурсы / Награждение победителей

Совсем забыл. Дорогие друзья, хотелось бы обязательно упомянуть юзеров, которые привнесли денежный вклад и сделали конкурс чуть более материально значимым, чем предполагалось.
Добавил раздел Благодарности.
28

» Несыть / Несыть

Kozinaka, воу. Очень сочно получился червячок. Я бы даже сказал слишком. Но мне по душе. Не зря перерисовывал. Молодчина!
А ведь есть вероятность, что я буду своим детишкам показывать Несытя! :D
28

» XGM Конкурсы / Награждение победителей

Дарин:
WAAAAAGH!!!1111 номинантам, триумфаторам и просто участникам! Все жгли, все эпичили!
А где был ты?)
28

» Бродилка / Бродилка

Поздравляю!

Вы победили в конкурсе поддержки проектов сообщества XGM. Информацию, а также отзыв жюри о вашем проекте можно прочитать здесь - xgm.guru/p/contest/xgmprojectsupportend.
Успехов!
28

» Beyond Despair / Beyond Despair

Поздравляю!

Вы победили в конкурсе поддержки проектов сообщества XGM. Информацию, а также отзыв жюри о вашем проекте можно прочитать здесь - xgm.guru/p/contest/xgmprojectsupportend.
Успехов!