Ввиду неактивности и отсутствия прототипа, данный проект был закрыт модератором, скрыт из основного списка и перенесен в архив.
Если вы продолжаете работу, свяжитесь с проектным менеджером для восстановления статуса.
Ввиду неактивности и отсутствия прототипа, данный проект был закрыт модератором и скрыт из основного списка.
Если вы продолжаете работу, свяжитесь с проектным менеджером для восстановления статуса.
Качественно прорисованный проект. Вам есть еще над чем работать, так что вперед!
Отныне Вы можете самостоятельно менять логотип, добавлять временных участников, создавать свои категории, а также добавить несколько пунктов оглавления в главное меню на панели управления сайта. Кроме того, у Вас появится возможность самостоятельно модерировать комментарии и изменять список похожих проектов\блогов, чтобы облегчить межпроектную навигацию.
Обратите внимание на раздел проектные модули, в котором вы можете включить следующие полезные функции: Q/A для сбора фидбеков и багов, или Статьи для описания сеттинга.
Ввиду неактивности и отсутствия прототипа, данный проект был закрыт модератором и скрыт из основного списка.
Если вы продолжаете работу, свяжитесь с проектным менеджером для восстановления статуса.
Ввиду неактивности и отсутствия прототипа, данный проект был закрыт модератором и скрыт из основного списка.
Если вы продолжаете работу, свяжитесь с проектным менеджером для восстановления статуса.
Ввиду неактивности и отсутствия прототипа, данный проект был закрыт модератором и скрыт из основного списка.
Если вы продолжаете работу, свяжитесь с проектным менеджером для восстановления статуса.
Ввиду неактивности и отсутствия прототипа, данный проект был закрыт модератором и скрыт из основного списка.
Если вы продолжаете работу над проектом, свяжитесь с проектным менеджером для восстановления статуса.
Интересная задумка, хороший уровень реализации прототипа. Развивайтесь дальше.
Теперь вы сможете добавлять «дружественные» проекты\блоги, а также самостоятельно удалять ресурсы и создавать объявления.
Обратите внимание на раздел проектные модули, в котором вы можете включить следующие полезные функции: Q/A для сбора фидбеков и багов, или Статьи для описания сеттинга.
Пока собирал исходники и фиксировал особо требующие звука моменты наткнулся на пару странных моментов:
В этих двух местах зацикленно повторяется адский звук робосвиньи. При чем если слушать долго и в наушниках - течет кровь из ушей :)
Как-бы теперь не говорили, что я звуки спёр из Ведьмака
Потому что, как мне кажется, все саунд-дизайнеры юзают одни и те же библиотеки. Редкие идут и записывают звук настоящей свиньи.
По поводу других элементов - еще пройду. Сегодня и так был забег по самый теплым проектам XGM.
Звук. И попробовать зарисовать 2D иконки? Только скажи в каком формате (и размере) тебе их выслать.
Звуки делались на скорую руку, да. Где-то у меня были звуки шагов, но они мягко говоря плохие.
Cобственно я здесь, чтобы спасти тебя. Могу поделиться изысками своей библиотеки. Или запилить что-то. И кстати, не хватает всяких левых возгласов в стиле приставочных адвенчур: берешь патроны фраза: Ammo. Hoho!
Это одна из моих вечных проблем - как добавить больше динамики?
Скриптовые вставки. Элементы, когда требуется что-то сделать быстро и резко - например убежать пока здание взрывается. Или патруль, который нуникак не застрелить, а нужно обойти. И каждый раз, когда игрок будет косячить и падать к ним - здравствуй потные ладошки (при чем стоит продумать систему чекпоинтов).
Больше элементов взаимодействия, пусть враги бросают гранаты, активируют щиты или еще что-то.
И перед каждым уровнем можно бы вставку сделать - мол где сейчас герой, что он делает. И музыку на каждый уровень подобрать.
,
Чаще всего в херовом исполнении. Альтернативные истории развития было модно выпускать до 2008 года, и то такие проекты предлагали что-то кардинально новое (новые полностью кастомизированные расы, новая механика). А что сейчас? Зачем мне или любому другому юзеру играть в обычный варкрафт, где у гранта есть оглушающий удар, который появился еще аж в 2002 году? Новой расой называют скелетов? Овечек? Окей. Так почему бы не сделать их уникальнее, а не просто поменять модели и затолкать уже существующие абилки, поменяв им иконку и пару параметров.
У всех этих проектов одна проблема: игровой дизайн. В это играть просто не интересно. Если вы считаете, что варик жив, то хотя бы вытащите его игровой дизайн до уровня 2013-2014 года, это не так сложно. WCR это отлично понимают - выпусти то, что было на новом движке - большое количество народу останется недовольными. Добавь свою изюминку (как, например, кооперативный режим) - это будет фурор.
Наконец я полноценно в нее поиграл. Будет третий тест, как только я рожу где-нибудь геймпад. Геймплей прост, но это то, что было нужно. Звуковое оформление пока оставляет желать лучшего - не хватает для атмосферы шагов, звуков взаимодействия, те что есть - звучат тускло. Непонятно зачем слитки :) (не так-то понятно, но непонятно). Есть пара бажков, например, эпизод, где нужно прострелить много-много ящиков, чтобы пролезть. В мелкие, которые не на линии стрельбы (так получается, что они чуть ниже), попадал через раз - потратил туеву хучу патронов :)
Не знаю возможностей Game Maker'а, но чувствую, что можно добавит динамичности (мб и новых пушек). Не забрасывай проект, развивай. Будет нужно помощь с озвучкой - у меня есть дабберы, могут согласиться помочь.
Обязателен опыт работы левелдизом в Unreal Engine 4? (хотя забейте, все равно на ноуте особо неполандишь)
саунд-дизайнер
Что имеется ввиду? Звукорежиссер, композитор? Что входит в обязанности? Работа с готовыми библиотеками или поиск и разработка эффектов тоже входит в горизонт? Насколько богатый должен быть опыт?
Освещение. Игра страдает пока что от недостатка источников света. Тут варианта два - либо оставить все как есть, добавив фонарики и иточники освещения у всяких мистических столбов, либо просто сделать чутка поконтрастнее.
2D Элементы. В принципе, я бы мог тебе запилить красивые иконки для 2D элементов.
Бэкзвук и звук вообще. Немного не хватает красивого бэкграунда. В принципе, могу дать несколько звучков из своих библиотек. И посоветовал бы сделать музло чуть тише и спокойнее. В плане звуков - круто, что есть многое. Но понятно, что взято из разных библиотек. Я даже свиноферму из WC2 услышал.
Мелкие элементы вроде малюсеньких подсказок по краям экрана.
Декор домов. Думаю сам все понимаешь.
Ну и напоследок, нашел дыру в каньоне:
Резюме: в это нужно поиграть каждому, но не так, что пять минут. Сесть, расслабиться, почитать вводную и камушки. И начать путешествие. Мне под кофе и в качественных наушниках понравилось. Развивайся!
Уже путаница: почему главная страница не в корне, а в конце?
Потому что функционал проектной позволяет тебе как иметь главную страницу проекта, так и нет (в этом случае отображается список ресурсов).
Почему когда я кликаю на геймдев я попадаю не на список тем, что логично ожидаю, а на некий "проект геймдев модели". Чтогдея? И так везде. Лабиринт.
Ты кликаешь на геймдев и попадаешь во все проекты, относящиеся к этом разделу.
Ну а по премодерации, мне кажется, она не нужна. Ты модератор, верно? Скажи, какой процент тем вы отклоняете? Уверен, я не ошибусь, сказав что он около нуля.
Собственно, все, к чем ты придираешься - дело твоей собственной привычки. Если ты юзал ресурсы "проще" и получил на них тот выхлоп, который ожидаешь - ок. Сайт предлагает гибкую систему публичного проекта, с полноценной возможностью выпуска новостей, написания статей, разработки собственного меню проекта, нужно тебе это или нет - твое личное мнение, и мы на него повлиять не сможем. Если захочешь - модераторы тебе с радостью помогут и подскажут.
Будут. Будут потому, что уже 7 лет народ пичкают одними и теми же задумками и одинаковой реализацией. Сколько можно делать ЛОТР, Очередную-альтернативную-историю Азерота, и прочую ерунду. Да и еще с абсолютно неграмотным описанием.
Мне понравился саундтрек. Несколько смутил "базарный стиль", в котором описаны мысли. Я бы предложил перепилить это на "вам кажется" - дать больше художественного окраса и избавиться от слов, вроде блин, еп, и так далее.
Меня действительно напугала эта паршивая свинья!
Собственно следующим шагом стали догонялки со свиньями, в попытка воткнуть заветную иглу им в зад, а спустя 10 минут - в глаз. Шкурки свиней нужно лучше прорисовать, показать, что они больные.
Собственно, для прототипа не хватает маленькой (а может и средней) вводной для игрока, ибо не факт, что потенциальный геймер прочтет большой слой текста, чтобы во что-то поиграть.
А если добавить голос, то будет вообще ок.
Ред. Jusper
» CI`Disaster / CI`Disaster
» Джо - Пряничный человечек / Джо - Пряничный человечек
Проект закрыт
Если вы продолжаете работу, свяжитесь с проектным менеджером для восстановления статуса.
» [Gameboom] Морозный удар: Борода решает / [Gameboom] Морозный удар: Борода решает
Проект закрыт
Если вы продолжаете работу, свяжитесь с проектным менеджером для восстановления статуса.
Ред. Jusper
» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n
» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n
Проект получает 3-й уровень!
Обратите внимание на раздел проектные модули, в котором вы можете включить следующие полезные функции: Q/A для сбора фидбеков и багов, или Статьи для описания сеттинга.
» [Gameboom] -40 / [Gameboom] -40
Проект закрыт
Если вы продолжаете работу, свяжитесь с проектным менеджером для восстановления статуса.
» [Gameвoom] Иная Новогодняя Сказка / [Gameвoom] Иная Новогодняя Сказка
Проект закрыт
Если вы продолжаете работу, свяжитесь с проектным менеджером для восстановления статуса.
» [Gameboom] Santa VS Zombies / [Gameboom] Santa VS Zombies
Проект закрыт
Если вы продолжаете работу, свяжитесь с проектным менеджером для восстановления статуса.
Ред. Jusper
» [Gameboom] The Cat / [Gameboom] The Cat
Проект закрыт
Если вы продолжаете работу над проектом, свяжитесь с проектным менеджером для восстановления статуса.
» Mental State / Mental State
Проект получает 4-й уровень!
» Mental State / Новые игровые возможности.
В этих двух местах зацикленно повторяется адский звук робосвиньи. При чем если слушать долго и в наушниках - течет кровь из ушей :)
» Mental State / Новые игровые возможности.
По поводу других элементов - еще пройду. Сегодня и так был забег по самый теплым проектам XGM.
» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n
» Битва за Минас-Тирит (LOTR:Battle for Minas-Tirit) / Битва за Минас-Тирит (LOTR:Battle for Minas-Tirit)
» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n
Больше элементов взаимодействия, пусть враги бросают гранаты, активируют щиты или еще что-то.
И перед каждым уровнем можно бы вставку сделать - мол где сейчас герой, что он делает. И музыку на каждый уровень подобрать.
,
» Битва за Минас-Тирит (LOTR:Battle for Minas-Tirit) / Битва за Минас-Тирит (LOTR:Battle for Minas-Tirit)
У всех этих проектов одна проблема: игровой дизайн. В это играть просто не интересно. Если вы считаете, что варик жив, то хотя бы вытащите его игровой дизайн до уровня 2013-2014 года, это не так сложно. WCR это отлично понимают - выпусти то, что было на новом движке - большое количество народу останется недовольными. Добавь свою изюминку (как, например, кооперативный режим) - это будет фурор.
» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n
» Beyond Despair / O.W.S.P. – вакансии
» Mental State / Новые игровые возможности.
Мне понравилось:
» Роглайк «Долго и трудно» / Роглайк «Долго и трудно»
» Битва за Минас-Тирит (LOTR:Battle for Minas-Tirit) / Битва за Минас-Тирит (LOTR:Battle for Minas-Tirit)
» Роглайк «Долго и трудно» / Роглайк «Долго и трудно»
» Mental State / Новые игровые возможности.
» Mental State / Новые игровые возможности.
Меня действительно напугала эта паршивая свинья!
Собственно следующим шагом стали догонялки со свиньями, в попытка воткнуть заветную иглу им в зад, а спустя 10 минут - в глаз. Шкурки свиней нужно лучше прорисовать, показать, что они больные.
Собственно, для прототипа не хватает маленькой (а может и средней) вводной для игрока, ибо не факт, что потенциальный геймер прочтет большой слой текста, чтобы во что-то поиграть.
А если добавить голос, то будет вообще ок.