28

» CI`Disaster / CI`Disaster

надеюсь теперь вас все устраивает?
Теперь нас все устраивает :) Очень сочно. Плюсую.
28

» Джо - Пряничный человечек / Джо - Пряничный человечек

Проект закрыт

Ввиду неактивности и отсутствия прототипа, данный проект был закрыт модератором, скрыт из основного списка и перенесен в архив.
Если вы продолжаете работу, свяжитесь с проектным менеджером для восстановления статуса.
28

» [Gameboom] Морозный удар: Борода решает / [Gameboom] Морозный удар: Борода решает

Проект закрыт

Ввиду неактивности и отсутствия прототипа, данный проект был закрыт модератором и скрыт из основного списка.
Если вы продолжаете работу, свяжитесь с проектным менеджером для восстановления статуса.
28

» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n

DarkDes, кажется, теперь тебе доступно 250 мб места на сервере. Можешь ссылки на скачивание размещать прямо без dropbox'а.
28

» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n

Проект получает 3-й уровень!

Качественно прорисованный проект. Вам есть еще над чем работать, так что вперед!

Отныне Вы можете самостоятельно менять логотип, добавлять временных участников, создавать свои категории, а также добавить несколько пунктов оглавления в главное меню на панели управления сайта. Кроме того, у Вас появится возможность самостоятельно модерировать комментарии и изменять список похожих проектов\блогов, чтобы облегчить межпроектную навигацию.
Обратите внимание на раздел проектные модули, в котором вы можете включить следующие полезные функции: Q/A для сбора фидбеков и багов, или Статьи для описания сеттинга.
28

» [Gameboom] -40 / [Gameboom] -40

Проект закрыт

Ввиду неактивности и отсутствия прототипа, данный проект был закрыт модератором и скрыт из основного списка.
Если вы продолжаете работу, свяжитесь с проектным менеджером для восстановления статуса.
28

» [Gameвoom] Иная Новогодняя Сказка / [Gameвoom] Иная Новогодняя Сказка

Проект закрыт

Ввиду неактивности и отсутствия прототипа, данный проект был закрыт модератором и скрыт из основного списка.
Если вы продолжаете работу, свяжитесь с проектным менеджером для восстановления статуса.
28

» [Gameboom] Santa VS Zombies / [Gameboom] Santa VS Zombies

Проект закрыт

Ввиду неактивности и отсутствия прототипа, данный проект был закрыт модератором и скрыт из основного списка.
Если вы продолжаете работу, свяжитесь с проектным менеджером для восстановления статуса.
28

» [Gameboom] The Cat / [Gameboom] The Cat

Проект закрыт

Ввиду неактивности и отсутствия прототипа, данный проект был закрыт модератором и скрыт из основного списка.
Если вы продолжаете работу над проектом, свяжитесь с проектным менеджером для восстановления статуса.
28

» Mental State / Mental State

Проект получает 4-й уровень!

Интересная задумка, хороший уровень реализации прототипа. Развивайтесь дальше.

Теперь вы сможете добавлять «дружественные» проекты\блоги, а также самостоятельно удалять ресурсы и создавать объявления.
Обратите внимание на раздел проектные модули, в котором вы можете включить следующие полезные функции: Q/A для сбора фидбеков и багов, или Статьи для описания сеттинга.
28

» Mental State / Новые игровые возможности.

Даже и не знаю как тебя благодарить за это
Доделай игру до конца :)
Пока собирал исходники и фиксировал особо требующие звука моменты наткнулся на пару странных моментов:
В этих двух местах зацикленно повторяется адский звук робосвиньи. При чем если слушать долго и в наушниках - течет кровь из ушей :)

Отсюда можно упасть. Так и задумано?)
28

» Mental State / Новые игровые возможности.

Как-бы теперь не говорили, что я звуки спёр из Ведьмака
Потому что, как мне кажется, все саунд-дизайнеры юзают одни и те же библиотеки. Редкие идут и записывают звук настоящей свиньи.
По поводу других элементов - еще пройду. Сегодня и так был забег по самый теплым проектам XGM.
Звук. И попробовать зарисовать 2D иконки? Только скажи в каком формате (и размере) тебе их выслать.
28

» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n

Звуки делались на скорую руку, да. Где-то у меня были звуки шагов, но они мягко говоря плохие.
Cобственно я здесь, чтобы спасти тебя. Могу поделиться изысками своей библиотеки. Или запилить что-то. И кстати, не хватает всяких левых возгласов в стиле приставочных адвенчур: берешь патроны фраза: Ammo. Hoho!
Это одна из моих вечных проблем - как добавить больше динамики?
Скриптовые вставки. Элементы, когда требуется что-то сделать быстро и резко - например убежать пока здание взрывается. Или патруль, который нуникак не застрелить, а нужно обойти. И каждый раз, когда игрок будет косячить и падать к ним - здравствуй потные ладошки (при чем стоит продумать систему чекпоинтов).
Больше элементов взаимодействия, пусть враги бросают гранаты, активируют щиты или еще что-то.
И перед каждым уровнем можно бы вставку сделать - мол где сейчас герой, что он делает. И музыку на каждый уровень подобрать.
,
28

» Битва за Минас-Тирит (LOTR:Battle for Minas-Tirit) / Битва за Минас-Тирит (LOTR:Battle for Minas-Tirit)

Офигенная идея
Чаще всего в херовом исполнении. Альтернативные истории развития было модно выпускать до 2008 года, и то такие проекты предлагали что-то кардинально новое (новые полностью кастомизированные расы, новая механика). А что сейчас? Зачем мне или любому другому юзеру играть в обычный варкрафт, где у гранта есть оглушающий удар, который появился еще аж в 2002 году? Новой расой называют скелетов? Овечек? Окей. Так почему бы не сделать их уникальнее, а не просто поменять модели и затолкать уже существующие абилки, поменяв им иконку и пару параметров.
У всех этих проектов одна проблема: игровой дизайн. В это играть просто не интересно. Если вы считаете, что варик жив, то хотя бы вытащите его игровой дизайн до уровня 2013-2014 года, это не так сложно. WCR это отлично понимают - выпусти то, что было на новом движке - большое количество народу останется недовольными. Добавь свою изюминку (как, например, кооперативный режим) - это будет фурор.
28

» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n

Наконец я полноценно в нее поиграл. Будет третий тест, как только я рожу где-нибудь геймпад. Геймплей прост, но это то, что было нужно. Звуковое оформление пока оставляет желать лучшего - не хватает для атмосферы шагов, звуков взаимодействия, те что есть - звучат тускло. Непонятно зачем слитки :) (не так-то понятно, но непонятно). Есть пара бажков, например, эпизод, где нужно прострелить много-много ящиков, чтобы пролезть. В мелкие, которые не на линии стрельбы (так получается, что они чуть ниже), попадал через раз - потратил туеву хучу патронов :)
Не знаю возможностей Game Maker'а, но чувствую, что можно добавит динамичности (мб и новых пушек). Не забрасывай проект, развивай. Будет нужно помощь с озвучкой - у меня есть дабберы, могут согласиться помочь.
28

» Beyond Despair / O.W.S.P. – вакансии

левел-дизайнер
Обязателен опыт работы левелдизом в Unreal Engine 4? (хотя забейте, все равно на ноуте особо неполандишь)
саунд-дизайнер
Что имеется ввиду? Звукорежиссер, композитор? Что входит в обязанности? Работа с готовыми библиотеками или поиск и разработка эффектов тоже входит в горизонт? Насколько богатый должен быть опыт?
28

» Mental State / Новые игровые возможности.

Ты ещё многого не видел значит.
Теперь я вдоволь погулял по локации.
Мне понравилось:
  1. Много вещей для взаимодействия. Прикольные задумки c мыслями, которые не дают ответа "что же за это за херня"?
  2. Музыка, как я уже говорил ранее.
  3. Есть звук. Местами (где cтоит какой-то страшный loop) я даже был готов дурку вызывать.
  4. Действительно мистические штучки. Какие-то страшные непонятные штуковины. А когда тебе приходит мысль
спойлер
Надо бы на эту штуку забраться.
мысль не уходит из головы до самого окончания игры.
  1. Замедлить свинью. Done. Хахах. Прожорливые твари. Хахах!
Что не понравилось:
  1. Освещение. Игра страдает пока что от недостатка источников света. Тут варианта два - либо оставить все как есть, добавив фонарики и иточники освещения у всяких мистических столбов, либо просто сделать чутка поконтрастнее.
  2. 2D Элементы. В принципе, я бы мог тебе запилить красивые иконки для 2D элементов.
  3. Бэкзвук и звук вообще. Немного не хватает красивого бэкграунда. В принципе, могу дать несколько звучков из своих библиотек. И посоветовал бы сделать музло чуть тише и спокойнее. В плане звуков - круто, что есть многое. Но понятно, что взято из разных библиотек. Я даже свиноферму из WC2 услышал.
  4. Мелкие элементы вроде малюсеньких подсказок по краям экрана.
  5. Декор домов. Думаю сам все понимаешь.
  6. Ну и напоследок, нашел дыру в каньоне:

Резюме: в это нужно поиграть каждому, но не так, что пять минут. Сесть, расслабиться, почитать вводную и камушки. И начать путешествие. Мне под кофе и в качественных наушниках понравилось. Развивайся!
Загруженные файлы
28

» Роглайк «Долго и трудно» / Роглайк «Долго и трудно»

Уже путаница: почему главная страница не в корне, а в конце?
Потому что функционал проектной позволяет тебе как иметь главную страницу проекта, так и нет (в этом случае отображается список ресурсов).
Почему когда я кликаю на геймдев я попадаю не на список тем, что логично ожидаю, а на некий "проект геймдев модели". Чтогдея? И так везде. Лабиринт.
Ты кликаешь на геймдев и попадаешь во все проекты, относящиеся к этом разделу.
Ну а по премодерации, мне кажется, она не нужна. Ты модератор, верно? Скажи, какой процент тем вы отклоняете? Уверен, я не ошибусь, сказав что он около нуля.
Нет, он больше. xgm.guru/abyss
Собственно, все, к чем ты придираешься - дело твоей собственной привычки. Если ты юзал ресурсы "проще" и получил на них тот выхлоп, который ожидаешь - ок. Сайт предлагает гибкую систему публичного проекта, с полноценной возможностью выпуска новостей, написания статей, разработки собственного меню проекта, нужно тебе это или нет - твое личное мнение, и мы на него повлиять не сможем. Если захочешь - модераторы тебе с радостью помогут и подскажут.
28

» Битва за Минас-Тирит (LOTR:Battle for Minas-Tirit) / Битва за Минас-Тирит (LOTR:Battle for Minas-Tirit)

будут с фекалиями смешивать
Будут. Будут потому, что уже 7 лет народ пичкают одними и теми же задумками и одинаковой реализацией. Сколько можно делать ЛОТР, Очередную-альтернативную-историю Азерота, и прочую ерунду. Да и еще с абсолютно неграмотным описанием.
28

» Роглайк «Долго и трудно» / Роглайк «Долго и трудно»

Что-то как то здесь всё сложно
Пощелкай по участникам конкурса, ни у кого не возникло таких проблем - xgm.guru/p/contest/xgmprojectsupport. А новичком в там очень много.
28

» Mental State / Новые игровые возможности.

Dreaman, не, не смог. Думаю, что попробую еще. Хотя я где-то на скринах нашел топор, мб лучше его вколоть :)
28

» Mental State / Новые игровые возможности.

Мне понравился саундтрек. Несколько смутил "базарный стиль", в котором описаны мысли. Я бы предложил перепилить это на "вам кажется" - дать больше художественного окраса и избавиться от слов, вроде блин, еп, и так далее.
Меня действительно напугала эта паршивая свинья!
Собственно следующим шагом стали догонялки со свиньями, в попытка воткнуть заветную иглу им в зад, а спустя 10 минут - в глаз. Шкурки свиней нужно лучше прорисовать, показать, что они больные.
Собственно, для прототипа не хватает маленькой (а может и средней) вводной для игрока, ибо не факт, что потенциальный геймер прочтет большой слой текста, чтобы во что-то поиграть.
А если добавить голос, то будет вообще ок.