Добавлен вариант Несколько специальностей. А вообще требуется указать только Основную специальность.
В целом, ты должен понимать, что все перечисленное может являться обязанностями, например, гейм-дизайнера.
Корректировщик - это вообще что? Чем отличается сценарист от проектировщика сюжетов?
Ознакомься хотя бы с этой статьей - xgm.guru/p/xgm-team/hiring
нп = Неправильно понял.
В War3 добрые дяди посчитали за тебя всю логику и сделали ограничители, чтобы ты спокойно делал употребимый в геймплее ландшафт.
В Unity дяди за тебя ничего не сделали. Это, вроде, и свобода, и, вроде, проклятье.
Отличные новости, народ! Слизь снова потекла
Теперь наш Spotlight баннер поддерживает формат GIF.
Требования к изображению остаются прежними. Добавляется лишь ограничение по размеру в 2 мегабайта.
AZAMATIKA, кстати, идея.
Рассматривали ли вы возможность юзать известные мемы в качестве образов?
Например Яо Миня, чувака из Кровь и Бетон, Барни с его True Story, Impossibru?
Спасибо, что прошёл игру и не плюнул на кривых местах, которые реально могут выбесить
Зацепило же. Я бы не стал заморачиваться, если бы мне не нравилось. Так что, в какой-то степени это успех.
Традиционно, у тебя очень хороший потенциал :)
Да, боссы мне особо НЕ дались.
Боссы дались. Но их поведение было такое же как и у мобов - они застревали, тусовались в другой части экрана, пока я ломал их защитные яйца, тупили и самый лол - часто снарядами размазывали своих же :D
По тому, что было задумано (по крайней мере я так вижу) они достаточно интересные и хардовые. Но если бы они делали все правильно и цифры урона остались прежними, как мне кажется, мой пердак бы прожег с 7-го этажа до 3-го.
Общая рецензия: довольно бодро и динамично. Порадовала олдовая музычка.
Прикольная история (комиксы у тебя всегда были годные).
Баганутость просто доставляет, хотя некоторые моменты - например боссов без их тупых застреваний, пройти, как мне кажется, почти нереально. Один снаряд в лицо - ваншот. А если еще играть на геймпаде...
Неплохой первый опыт, но второй раз, я бы, наверное, такое не проглотил.
Геймдизайн тоже требует проработки, ибо даже хардкорность должна быть разумной.
darkowlom, смысл в том, чтобы делать и организовывать то, что нравится.
И не начинать брызгаться или бздеть, если не получилось сразу.
Добро пожаловать в чудесный мир. (с)
чем платформу ориентированную на геймдев с технической стороны и коммуникацию разработчиков.
Для этого существуют специфические порталы, база которых на порядок больше любого любительского портала.
У нас фактически мертвым грузом висят проекты: Юнити, Анрила, программирование, моделирования.
Те же геймдев проекты в частности используют хгм, скорее как платформу для публикации новостей
XGM, на моей памяти, всегда был ресурсом, выполняющим роль консолидации инфы (аля создать свой сайт проэкта бесплатно и без смс), внутреннего взаимодействия и, так как русскоязычных аналогов не было - обсуждения технических особенностей варежки. Сейчас каждый движок имеет свою жирную базу, в которой собрана вся ЦА и перетащить их на тематические порталы вроде нашего, все равно что пересадить фаната Apple на кнопочный телефон и механические часы.
Те, кому это удалось (да-да Gamedev точка ру), существовали еще в то время, когда unity умел чуть больше, чем самописный движок Васи пупкина, а стоимость лицензии UE была такая, что врядли кто-то из нас школьников мог бы себе ее позволить.
Для подобных конкурсов нужна минимум техническая база
Наращивали по советам подобных людей и не вышло. Зря растратили ресурсы и потеряли амбициозных и инициативных людей. Потому что не это требуется комьюнити.
По конкретно моделированию редкие мероприятия которые я пытаюсь проводить посещают от силы, все те же, 3-4 человека - никто в этом не заинтересован.
Не очень качественно и редко проводишь.
И конкурентов у тебя чуть больше, чем очень много.
им и положено готовый декор расставлять, а это еще надо уметь
Им положено придумывать концепцию уровня и идею, реализуя их исходя из того, что может предложить набор ассетов.
Более-менее расставлять декор могут многие. darkowlom:
Скорее то что значительная часть ландшафтеров на хгм, предпочитает анрил
Давай посчитаем :)
К тому же, конкурс не только для XGM-овцев.
» WarCraft 3 / JASS код актуален для GameMaker Studio?
» Clamp'ова кухня / Gabe Newell's AMA. Часть 1: вопросы, связанные с работой Steam
Ред. Jusper
» Freelance / Вакансии
» Peace, Death! / Peace, Death!
Ред. Jusper
» Freelance / Вакансии
В целом, ты должен понимать, что все перечисленное может являться обязанностями, например, гейм-дизайнера.
Корректировщик - это вообще что? Чем отличается сценарист от проектировщика сюжетов?
Ознакомься хотя бы с этой статьей - xgm.guru/p/xgm-team/hiring
» Peace, Death! / Peace, Death!
Пикселявость логотипа не очень понравилась. Но это чисто мое фи.
» Unity / Источники частиц
И к ней присоедини Particle System, а не к спрайту пули.
Надеюсь ты меня понял :D
Ред. Jusper
» Unity / Источники частиц
» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги
В War3 добрые дяди посчитали за тебя всю логику и сделали ограничители, чтобы ты спокойно делал употребимый в геймплее ландшафт.
В Unity дяди за тебя ничего не сделали. Это, вроде, и свобода, и, вроде, проклятье.
» Game Dev / Unreal Engine Contest
Ред. Jusper
» XGM Team / Spotlight
Update
Слизь снова потеклаТеперь наш Spotlight баннер поддерживает формат GIF.
Требования к изображению остаются прежними. Добавляется лишь ограничение по размеру в 2 мегабайта.
» Peace, Death! / КонТЕКСТуальное творчество
Рассматривали ли вы возможность юзать известные мемы в качестве образов?
Например Яо Миня, чувака из Кровь и Бетон, Барни с его True Story, Impossibru?
Ред. Jusper
» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]
Традиционно, у тебя очень хороший потенциал :) Боссы дались. Но их поведение было такое же как и у мобов - они застревали, тусовались в другой части экрана, пока я ломал их защитные яйца, тупили и самый лол - часто снарядами размазывали своих же :D
По тому, что было задумано (по крайней мере я так вижу) они достаточно интересные и хардовые. Но если бы они делали все правильно и цифры урона остались прежними, как мне кажется, мой пердак бы прожег с 7-го этажа до 3-го.
» Блог имени меня / Я тоже хочу сделать игру #1
» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]
Прикольная история (комиксы у тебя всегда были годные).
Баганутость просто доставляет, хотя некоторые моменты - например боссов без их тупых застреваний, пройти, как мне кажется, почти нереально. Один снаряд в лицо - ваншот. А если еще играть на геймпаде...
Геймдизайн тоже требует проработки, ибо даже хардкорность должна быть разумной.
» Game Dev / Unreal Engine Contest
» Game Dev / Unreal Engine Contest
То, про что ты говоришь называется художником или по-бургунски Level Artist'ом.
» Peace, Death! / КонТЕКСТуальное творчество
Отличная работа!
» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]
» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги
И не начинать брызгаться или бздеть, если не получилось сразу.
Добро пожаловать в чудесный мир. (с)
Ред. Jusper
» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги
Те, кому это удалось (да-да Gamedev точка ру), существовали еще в то время, когда unity умел чуть больше, чем самописный движок Васи пупкина, а стоимость лицензии UE была такая, что врядли кто-то из нас школьников мог бы себе ее позволить. Наращивали по советам подобных людей и не вышло. Зря растратили ресурсы и потеряли амбициозных и инициативных людей. Потому что не это требуется комьюнити. Не очень качественно и редко проводишь.
И конкурентов у тебя чуть больше, чем очень много.
Ред. Jusper
» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги
Это же не трипл-А.
» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги
Asset Store пестрит набором свободного декора.
Это исключая то, что идет в поставке.
Ред. Jusper
» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги
Более-менее расставлять декор могут многие.
darkowlom:
К тому же, конкурс не только для XGM-овцев.
Ред. Jusper
» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги