28

» Elven Union / Летсплей демо-версии

Почему же? В WC катапульта могла с одного выстрела завалить 5-6 юнитов. А в WC3 она одного только работника будет долбить полчаса.
У вас получился недореализм. Вроде и от WC что-то, вроде и реальности добавило, в итоге лучники ведут себя абсолютно неадекватно, т.к. 600 ед. дальности юнит ближнего боя проходит меньше чем за 2 секунды, лукарю остается только побрыкаться вправо-влево.
По поводу эффективности, Для начала нужно понять ценность 1-й единицы в игре. Если один в поле воин, то извините. Если юнит строится быстро, стоит мало - то тут уместно добавить ваншот от катапульты)
28

» Elven Union / Летсплей демо-версии

согласитесь, странно выглядят лучники стреляющие в упор...
Следуем концепции WC. Добавляем чуточку реализма. = Полная чушь.
28

» Модели из World Of WarCraft / Аллерия

CaptainFox, с одной стороны да. С другой она универсальна, а кому необходимо, может вполне сам прикрепить к модели.
В идеале, так называемый, glow должен быть не только под ногами, но и на оружии, а это достаточно проблематично.
28

» Блог H / xgm-update

Я понимаю, это кара. Добавь к подобным ресурсам кнопку отписаться. Оставил 1 коммент, теперь личная лента заполнена холиварами.
28

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

JaBeN_Симфер, на данный момент получается как бы сурвайвл, но арена - сосредоточение зла. Там тебе все норовят леща отвесить)
Арену можно временно заставить баррикадами, а игроков сделать между друг другом нейтралами. Монстров можно сделать волнами с перерывом на обед, к которым сделать небольшой UI для настроек. + Какой нибудь пассивный доход.
Рес нужно делать на одном месте, а не в разбросе по карте. И... можно сделать какую нибудь бабу для защиты.
С каждым разом ворги усиливаются + можно добавить одного заклинателя, чисто, чтобы было кого помесить.
Может быть, стоит сделать небольшую вводную по классу, чтобы не выбрать ненужную ветку. А то я узамедлялся магом, надеясь что вылетит доп. плюшка.
LongbowMan, <3
28

» WarCraft 3 / Парочка проблем

nvc123, там вообще все просто. У абилки стоит все по нулям. Там стоит дебафф, по которому в триге делается отбор и наносится урон % от текущего хп.
Но от этой абилки на юните даже дебаф не появляется.
Если так будет понятнее, сделаю.
28

» WarCraft 3 / Парочка проблем

nvc123, вся фигня в том, что скилл по аналогии с тем, который работает.
28

» WarCraft 3 / Парочка проблем

На видяхе 3:50. Огонь сделан от огненного столба, но им хоть бы хны. Даже дебафф не появляется.
Правда на этой видяхе они слушаются управления.
Если завтра не разберусь, сделаю кусок видео с проблемой.
28

» WarCraft 3 / Парочка проблем

nvc123, я бы рад, но речь Дюне идет, а там исходик - вся кампания. Я думал, мало ли кто встречался с такой проблемой.
28

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Тимур, у Егеря в melee. Второй скилл с зеленой иконкой и Tool tip missing. =) Первый, яд вроде, вообще непонятку делает какую-то :D
28

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Тимур, все было настолько неиграбельно (лично для меня). Баланс => 0. Половина скилов не работает, описания нет. Нет как такого древа технологий, в казарме все доступно сразу. Герои вообще не понравились. Дизайн расы не понравился. Либо одни должны строить либо превращаться в деревья. Скорости, углы полета, анимации все как-то так... на шару. Такой офигенный эффект и всего лишь для щита...
Я понимаю, что все это достаточно быстро правится, но я подпортил себе впечатление.
Еще вопрос: это ок, что у троллей в кампании на сложном уровне овер 1000 хп? Простым юнитам там не место вообще) Глупая математика, убирай ее нафиг. Гандикап максимум 10-15% должен быть, остальное условные триггеры по кол-ву юнитов.
Самое клевое это - висп. За идею +.
28

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

  • как насчет звуков? Тролли рубят без звука, у лучников нет стрел.
  • хоткеи!!!!
  • тренировка местности: то что в описании обучения способности не соотв. оригиналу. (10% и 15%)
Все. Я поиграл в мили, через 5 мин - вышел. Хорошая работа.
28

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

JaBeN_Симфер, последняя версия аля сурвайвл почти не играбелен. Геймплей не сильно изменился. Если поработать над игрой, тестить будет намного приятнее)
И у меня вопрос по магу. Ветка Воля клевая, НО она же играбельна только в качестве второй. Это правильно?
28

» WarCraft 3 / w3map Restorer

Самое смешное, что по мнению многих вар умер, но это не мешает разводить дискуссии на тему полезности прог для него :D
28

» WarCraft 3 / w3map Restorer

А так получается наплевательство на всю этику картостроителей (да, она есть, и да, некоторые её соблюдают)
Добро пожаловать в Россию =)
28

» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.78)

PUVer, в общем, побольше диалоговых фичей, хитростей, разветвлений и я буду доволен.
28

» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.78)

Рецензия на публикацию
PUVer, позволь поздравить тебя и фанатов с выходом карты. Труда ты вложил не мало, за что тебе большой поклон. Вот моя краткая рецензия:
Большие плюсы:
  • шаги на разных поверхность звучат по разному. Браво.
  • производительность в разы лучше. Работает на старом компе прилично.
  • диалоги стали намного интересней, но есть еще куда стремиться.
  • музыка подобрана хорошо, атмосфера настоящей деревни.
Минусы:
  • бой за классы ближнего боя по прежнему скучный.
  • бортничество по прежнему самое выгодное ремесло ;)
  • молоко дает 5 сытости, а не 1, как в описании.
  • в задаче про рыцарей, не хватает важного условия, что двое слукавили (или двое сказали правду, не помню). По крайней мере, в оригинале оно есть.
  • стрелы летят мимо цели. Ни разу не попал.
  • начало завалено ПОДСКАЗКАМИ. Сделай пожалуйста период их появления побольше.
Предложения:
  • добавь эффект и звук при чтении мыслей
Резюме:
В сумме мы получили неплохой мод, нацеленный на широкую аудиторию. Но, как я изначально говорил, не хватает продуманности ролей. Представим, что ты Гладиатор, тебе дали по голове. Первое, что я реально бы захотел - это выбить из всех кто мне попался информацию, а не бегать как мальчик на побегушках у местного населения. Охотником бы я затерелся в доверие к деревне добывая провиант. Но в итоге, все сводится к одному - HELP ME OUT HERE, MAN.
По поводу всех этих элементов симулятора, честно, я привык. Советую заняться проработкой навыков убеждения и возможностями диалоговой системы.
28

» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.78)

с вывеской перед пивной надо реально что то делать, нажать на дверь почти анреал
а так же часто анимация становится как буд то гг держит лук, атакует он и бегает соответственно
PUVer, сделай уже что нибудь с этим :D
28

» Альбом Железного Художника / Лист 1. Реставрация XGM

Тимур, ну php не особо сложен, если хэлл объяснит, что и куда в текущей сборке сайта, чтоб человек не тратил время на изучения, то может выйти профит. Правда шкала энтузиазма и компетентности должна быть более чем высокой, но это реально.
28

» Альбом Железного Художника / Лист 1. Реставрация XGM

Тимур, хеллкор в теме печеньки отписался уже, если есть у кого навыки php пусть пишут в пм.