Почему же? В WC катапульта могла с одного выстрела завалить 5-6 юнитов. А в WC3 она одного только работника будет долбить полчаса.
У вас получился недореализм. Вроде и от WC что-то, вроде и реальности добавило, в итоге лучники ведут себя абсолютно неадекватно, т.к. 600 ед. дальности юнит ближнего боя проходит меньше чем за 2 секунды, лукарю остается только побрыкаться вправо-влево.
По поводу эффективности, Для начала нужно понять ценность 1-й единицы в игре. Если один в поле воин, то извините. Если юнит строится быстро, стоит мало - то тут уместно добавить ваншот от катапульты)
JaBeN_Симфер, на данный момент получается как бы сурвайвл, но арена - сосредоточение зла. Там тебе все норовят леща отвесить)
Арену можно временно заставить баррикадами, а игроков сделать между друг другом нейтралами. Монстров можно сделать волнами с перерывом на обед, к которым сделать небольшой UI для настроек. + Какой нибудь пассивный доход.
Рес нужно делать на одном месте, а не в разбросе по карте. И... можно сделать какую нибудь бабу для защиты.
С каждым разом ворги усиливаются + можно добавить одного заклинателя, чисто, чтобы было кого помесить.
Может быть, стоит сделать небольшую вводную по классу, чтобы не выбрать ненужную ветку. А то я узамедлялся магом, надеясь что вылетит доп. плюшка. LongbowMan, <3
Тимур, все было настолько неиграбельно (лично для меня). Баланс => 0. Половина скилов не работает, описания нет. Нет как такого древа технологий, в казарме все доступно сразу. Герои вообще не понравились. Дизайн расы не понравился. Либо одни должны строить либо превращаться в деревья. Скорости, углы полета, анимации все как-то так... на шару. Такой офигенный эффект и всего лишь для щита...
Я понимаю, что все это достаточно быстро правится, но я подпортил себе впечатление.
Еще вопрос: это ок, что у троллей в кампании на сложном уровне овер 1000 хп? Простым юнитам там не место вообще) Глупая математика, убирай ее нафиг. Гандикап максимум 10-15% должен быть, остальное условные триггеры по кол-ву юнитов.
JaBeN_Симфер, последняя версия аля сурвайвл почти не играбелен. Геймплей не сильно изменился. Если поработать над игрой, тестить будет намного приятнее)
И у меня вопрос по магу. Ветка Воля клевая, НО она же играбельна только в качестве второй. Это правильно?
PUVer, позволь поздравить тебя и фанатов с выходом карты. Труда ты вложил не мало, за что тебе большой поклон. Вот моя краткая рецензия:
Большие плюсы:
шаги на разных поверхность звучат по разному. Браво.
производительность в разы лучше. Работает на старом компе прилично.
диалоги стали намного интересней, но есть еще куда стремиться.
музыка подобрана хорошо, атмосфера настоящей деревни.
Минусы:
бой за классы ближнего боя по прежнему скучный.
бортничество по прежнему самое выгодное ремесло ;)
молоко дает 5 сытости, а не 1, как в описании.
в задаче про рыцарей, не хватает важного условия, что двое слукавили (или двое сказали правду, не помню). По крайней мере, в оригинале оно есть.
стрелы летят мимо цели. Ни разу не попал.
начало завалено ПОДСКАЗКАМИ. Сделай пожалуйста период их появления побольше.
Предложения:
добавь эффект и звук при чтении мыслей
Резюме:
В сумме мы получили неплохой мод, нацеленный на широкую аудиторию. Но, как я изначально говорил, не хватает продуманности ролей. Представим, что ты Гладиатор, тебе дали по голове. Первое, что я реально бы захотел - это выбить из всех кто мне попался информацию, а не бегать как мальчик на побегушках у местного населения. Охотником бы я затерелся в доверие к деревне добывая провиант. Но в итоге, все сводится к одному - HELP ME OUT HERE, MAN.
По поводу всех этих элементов симулятора, честно, я привык. Советую заняться проработкой навыков убеждения и возможностями диалоговой системы.
с вывеской перед пивной надо реально что то делать, нажать на дверь почти анреал
а так же часто анимация становится как буд то гг держит лук, атакует он и бегает соответственно
Тимур, ну php не особо сложен, если хэлл объяснит, что и куда в текущей сборке сайта, чтоб человек не тратил время на изучения, то может выйти профит. Правда шкала энтузиазма и компетентности должна быть более чем высокой, но это реально.
» WarCraft 3 / Парочка проблем
» WarCraft 3 / Парочка проблем
» Elven Union / Летсплей демо-версии
» Elven Union / Летсплей демо-версии
» Модели из World Of WarCraft / Аллерия
» Блог H / xgm-update
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
LongbowMan, <3
» WarCraft 3 / Парочка проблем
» WarCraft 3 / Парочка проблем
» WarCraft 3 / Парочка проблем
» WarCraft 3 / Парочка проблем
» WarCraft 3 / Парочка проблем
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Ред. Jusper
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Я понимаю, что все это достаточно быстро правится, но я подпортил себе впечатление.
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
И у меня вопрос по магу. Ветка Воля клевая, НО она же играбельна только в качестве второй. Это правильно?
» WarCraft 3 / w3map Restorer
» WarCraft 3 / w3map Restorer
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.78)
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.78)
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.78)
» Game Boom / #1: Зрительское голосование
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.78)
» Альбом Железного Художника / Лист 1. Реставрация XGM
» Альбом Железного Художника / Лист 1. Реставрация XGM