вернуть фермы. Как и в случае с ск, базовые здания должны оставаться, возможно разве что добавление каких либо функций. Фермы в мили являлись отличной дешевой стенкой, логова и зиккгураты - защита от подлых высадок Мастера клинка, колодцы... испить водицы, дабы не стать козленочками.
Оставь базовую концепцию: B A, B B, B F :D
если возможно, доработать внешний вид моделек.
добавить кровь. А то сражения суховато выглядят.
поработать с освещением. В принципе прикольно выглядит и так, но стоит добавить варовности.
пофикси фениксов у Пиромансера. Он может спокойно крипиться без юнитов. Более того, каждый феникс по 500 хп, что сродни смеси гранта и футмана, атака на уровне лучниы. А их еще и 3. С иммунитетом к магии.
Пирокинез не увеличивает кол-во столбов.
Щиты старых богов, которые накапливают урон, не снимаются Чарокрадами.
При использовании вихрей Пиромансера, если он умирает, вихри остаются, причем не наносят никому урон.
Опечатка
пофикси закопавшихся жуков. Моя армия не опускается с воздуха :D
гоботы создаются не из механизмов
иллюзионист при прокачке 2 и 3, творит такое мясо, что даже icore5 унывает
меня начинает трястись при попытке приближении модели. В чем проблема?
Проблема в коде mdlvis. Могу только сказать, что проблема решается, переключением на другой модуль работы с моделью (поворот, двигать). В этом случае, вис отобразит модель в масштабе, который должен был приближаться постепенно.
который должен был приближаться постепенно.
Условно выражаясь, когда ты приближал масштаб у тебя происходит следующая процедура:
твой текущий масштаб = масштаб на момент приближения +/- шаг.
При это шаг делает плавное приближение к модели. При заглюках, когда ты переключаешь на другой модуль - он сразу отобразить тебе твой текущий масштаб.
Было бы не плохо, если сделали его вторую часть души Ринна, которую заколдовала Ониксия(дракон, которая была рядом с маленьким королем, я ее имя не помню
Palix, если ты сбросишь арт или модель из игры, думаю, сможем этим заняться.
Андреич, если ты подскажешь, как еще уменьшить вес, кроме удаления костей, чистки линейки кадров и оптимизации, я с удовольствием это сделаю =)
» XGM Team / XGM v8
Ред. Jusper
» XGM Team / XGM v8
Ред. Jusper
» XGM Team / XGM v8
Ред. Jusper
» WarCrafT 3.5 / Особенности проекта WC3.5
» XGM Team / XGM + girls = <3
» Модели из World Of WarCraft / Аллерия
» Модели из World Of WarCraft / Аллерия
» Модели из World Of WarCraft / Аллерия
» Модели из World Of WarCraft / Аллерия
» Последняя надежда / Продвижение работы
» Во славу Лоа / Во славу Лоа
» Во славу Лоа / Во славу Лоа
Ред. Jusper
» WarCraft 3 / IV War v 1.3a OpenBeta1
» В гостях у Эльрата / Джентльменский набор юного моделлера
» WarCraft 3 / Изваяния драконов
» Во славу Лоа / Во славу Лоа
Ред. Jusper
» God of light's web-log / 22
» Модели из World Of WarCraft / Ло'Гош
» Во славу Лоа / Во славу Лоа
» Модели из World Of WarCraft / Ло'Гош
Ред. Jusper
» Модели из World Of WarCraft / Ло'Гош
» Модели из World Of WarCraft / Ло'Гош
» Ретро-игры / Морские Титаны
» Ретро-игры / О проекте
Это лицензионная версия от 1С и Snowball interactive. Есть еще оригинальный eng образ от Myth с Piratebay в 150 мб.