Уважаемые пользователи, вы можете скачать свежий релиз карты здесь или на главной странице. Есть несколько недоработок, которые я ко вторнику устраню. Список изменений в этой версии и в последующих будет готов в течение 2 дней.
Прошу отписываться по найденным багам и предлагать свои идеи по балансу. Приятной игры.
SemenTalay, на данный момент, да. Пока что практика показывает, чем чем больше разнообразных фичей у героя, тем сложнее управлять пачкой воинов. В карте упор сделан именно на юнитов.
P.S. Хотя, как бы я ни старался, герой все равно тащит =)
God_of_light, разумеется, я все перед этим проверил. Вручную запускается, цели корректные. Единственный еще вариант выделить юнита с абилкой и запустить триггерно, проверить отдает ли он вообще id приказа.
God_of_light, если посмотреть код этой строки, то вместо raisedead там instant. Я как только не пробовал. Даже испошьзовал ту же функцию, только с целью. Не помогает.
По проекту могу сказать, что дизайн (т.е. исполнение и взаимодействие составляющих) страдает очень сильно. Если карта не породит фанатов, то не взлетит.
bladget, можешь в личку описать программную составляющую? В смысле, что по триггерам нужно сделать. Очень хочу помочь, но в силу загруженности на своих проектах, мне нужно знать потяну еще нагрузку или нет.
Это относится к моделям героев или к декору только? Свободная память для декора есть, а вот для моделей героев не хватит, зашкалит за 8мб
Декор точно. Даже ворота режут глаз. Можно не вов-импорт, а что-то попроще. С моделями да, тяжеловато. 1 модель со скрипом ужимается до 250 кб. Если героев будет не много, было бы здорово.
Может, добавить крипов? Да, это уже будет дота, но это очень разнообразит игру.
Лошадь - одна из самых больных тем.
Это да. Но все таки, я бы сделал для каждого героя отдельную модель. + Можно обрезать ненужные кадры анимок, оставить только walk, stand, death.
И кстати, хорошо бы разнообразить карту такими вещами, как катапульта, которая отправляет тебя в полет с лесопилки на кузню, скажем.
Это настолка, в которой мастер расписывает игровой мир, а игроки в нем участвуют. Вот это нелинейность.
За абсолютной гнаться не вижу смысла, но обыграть несколько вариантов решения одной проблемы вполне даже идея. У каждого свое добро и зло - хорошая дихотомия, но сложноватая система для реализации. Но если направление идет с Divine Divinity, то я рад.
MrSlap, все просто. Ты добавляешь способность юниту. Этот CS делает абилку постоянной для юнита, т.е. при морфе она пропадать никуда не будет. Так же при смене абилки, мы убираем значение постоянности абилки для юнита.
Определяем юнита, который будет получать абилку в глобальную переменную, скажем, Hero.
Когда мы триггерно даем абилку юниту, вписываем такой CS после функции добавления способности:
где, udg_Hero - глобальная переменная хранящая юнита, true - значение истина (означает что мы определяем абилку как постоянную), A000 - код абилки (виден с редакторе объектов при нажатии Показать названия переменных).
Соотв. когда ты отбираешь абилку, чтобы задать новую, ты перед действием убирания вставляешь такой cs:
» Во славу Лоа / LTT 0.2: Посланники Лоа. Now!
Релиз версии 0.2
» Во славу Лоа / LTT 0.2: Посланники Лоа. Now!
» Во славу Лоа / LTT 0.2: Посланники Лоа. Now!
Ред. Jusper
» Во славу Лоа / Во славу Лоа
Ход работы над проектом:
Скриншоты
» Модели из World Of WarCraft / Аллерия
» Модели из World Of WarCraft / Аллерия
» Модели из World Of WarCraft / Аллерия
» WarCraft 3 / Оживление мертвых
» WarCraft 3 / Оживление мертвых
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
Ред. Jusper
» Во славу Лоа / Во славу Лоа
Работа над проектом возобновлена.
» Война в Школе РПГ / Война в Школе РПГ
» Война в Школе РПГ / Война в Школе РПГ
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение продолжается!
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» StarCraft 2 / Рейтар Протоссов / Protoss Reiter
» Последняя надежда / Последняя надежда
» Последняя надежда / Последняя надежда
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» Последняя надежда / Последняя надежда
Но!
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» WarCraft 3 / База примеров на GUI
» Восхождение Короля-Лича / Последняя новость
» WarCraft 3 / База примеров на GUI
Когда мы триггерно даем абилку юниту, вписываем такой CS после функции добавления способности: