28

» Во славу Лоа / LTT 0.2: Посланники Лоа. Now!

Релиз версии 0.2

Уважаемые пользователи, вы можете скачать свежий релиз карты здесь или на главной странице. Есть несколько недоработок, которые я ко вторнику устраню. Список изменений в этой версии и в последующих будет готов в течение 2 дней.
Прошу отписываться по найденным багам и предлагать свои идеи по балансу. Приятной игры.
28

» Во славу Лоа / LTT 0.2: Посланники Лоа. Now!

SemenTalay, на данный момент, да. Пока что практика показывает, чем чем больше разнообразных фичей у героя, тем сложнее управлять пачкой воинов. В карте упор сделан именно на юнитов.
P.S. Хотя, как бы я ни старался, герой все равно тащит =)
28

» Модели из World Of WarCraft / Аллерия

Escapist:
имя автора при публикации указать слабо?
А чем тебя прямоугольник с никнеймами в правом углу не устраивает?
28

» WarCraft 3 / Оживление мертвых

God_of_light, разумеется, я все перед этим проверил. Вручную запускается, цели корректные. Единственный еще вариант выделить юнита с абилкой и запустить триггерно, проверить отдает ли он вообще id приказа.
28

» WarCraft 3 / Оживление мертвых

Fakov, затраты маны = 0.
God_of_light, если посмотреть код этой строки, то вместо raisedead там instant. Я как только не пробовал. Даже испошьзовал ту же функцию, только с целью. Не помогает.
28

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

Выбивает с ошибкой: Ошибка worldedit121. Приложение будет закрыто.
Облазил форум, не нашел решения.
28

» Во славу Лоа / Во славу Лоа

Работа над проектом возобновлена.

Более подробная информация будет представлена к 15 мая.
28

» Война в Школе РПГ / Война в Школе РПГ

Эх, мне бы такие хп бары :D
По проекту могу сказать, что дизайн (т.е. исполнение и взаимодействие составляющих) страдает очень сильно. Если карта не породит фанатов, то не взлетит.
28

» Восхождение Короля-Лича / Восхождение продолжается!

bladget, можешь в личку описать программную составляющую? В смысле, что по триггерам нужно сделать. Очень хочу помочь, но в силу загруженности на своих проектах, мне нужно знать потяну еще нагрузку или нет.
если, конечно, триггерщики нужны.
28

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Наверное тем, что не все персонажи говорят красивым литературным языком, а позволяют себе такие непристойства как разговорная речь.
Я думаю, что разговорная речь это плюс в случае озвучки, но не писанине :D
28

» Последняя надежда / Последняя надежда

Самое главное, реализуй те фенечки, которые есть в оригинальном БГ. Прыжки с высоты, ганг с рудника. В такие моменты игроки чувствуют себя Рэмбо.
28

» Последняя надежда / Последняя надежда

Это относится к моделям героев или к декору только? Свободная память для декора есть, а вот для моделей героев не хватит, зашкалит за 8мб
Декор точно. Даже ворота режут глаз. Можно не вов-импорт, а что-то попроще. С моделями да, тяжеловато. 1 модель со скрипом ужимается до 250 кб. Если героев будет не много, было бы здорово.
Может, добавить крипов? Да, это уже будет дота, но это очень разнообразит игру.
Лошадь - одна из самых больных тем.
Это да. Но все таки, я бы сделал для каждого героя отдельную модель. + Можно обрезать ненужные кадры анимок, оставить только walk, stand, death.
И кстати, хорошо бы разнообразить карту такими вещами, как катапульта, которая отправляет тебя в полет с лесопилки на кузню, скажем.
28

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Выучить заклинание полиморфизм, превратиться в пчелу и залететь в дверную щель.
Ты, ведь, не шутишь?)
28

» Последняя надежда / Последняя надежда

Стратег, очень порадовал ландшафт. Не тормозит, хорошо смотрится. Браво!
По геймплею:
  • флаг можно захватить на лошади
  • от стандарта нужно избавляться, иначе не взлетит.
  • над составляющим нужно еще поработать.
Резюме: гораздо лучше, чем я себе представлял. Молодец.
Но!
вы жаждите адреналина, накала и взрыва эмоций
точно не про эту карту.
28

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Да, действительно. Не играл. И что там?
Это настолка, в которой мастер расписывает игровой мир, а игроки в нем участвуют. Вот это нелинейность.
За абсолютной гнаться не вижу смысла, но обыграть несколько вариантов решения одной проблемы вполне даже идея. У каждого свое добро и зло - хорошая дихотомия, но сложноватая система для реализации. Но если направление идет с Divine Divinity, то я рад.
28

» WarCraft 3 / База примеров на GUI

MrSlap, все просто. Ты добавляешь способность юниту. Этот CS делает абилку постоянной для юнита, т.е. при морфе она пропадать никуда не будет. Так же при смене абилки, мы убираем значение постоянности абилки для юнита.
28

» WarCraft 3 / База примеров на GUI

MrSlap, что я могу предложить:
Определяем юнита, который будет получать абилку в глобальную переменную, скажем, Hero.
Когда мы триггерно даем абилку юниту, вписываем такой CS после функции добавления способности:
cs: call UnitMakeAbilityPermanent(udg_Hero,true,'A000')
где, udg_Hero - глобальная переменная хранящая юнита, true - значение истина (означает что мы определяем абилку как постоянную), A000 - код абилки (виден с редакторе объектов при нажатии Показать названия переменных).
Соотв. когда ты отбираешь абилку, чтобы задать новую, ты перед действием убирания вставляешь такой cs:
cs: call UnitMakeAbilityPermanent(udg_Hero,false,'A000')
Вроде как все.
Sergant1000, прости что за jass, но отслеживать такое в глобалках это застрел.