Может все таки лучше через кастом скрипт? Чем заморачиваться с переменными?
Я понимаю, что все на GUI, да и сам между картами делал целые массивы и проверки для переноса способностей, которые добавляются уже в игре, но все же :D
Если серьезно, то с ИИ проблемы. Не у всех есть возможность протестить с друзьями, поэтому сейчас над разнообразием работа приостановлена, работаю с ботами. Опыта нет, поэтому туговато дело идет. Да и Дюна не упрощает жизнь :D
Повода для волнения нет. Я доделаю все до конца. К июню 100%
Потому что я подредактировал ее (убрал то, что нужно только в проекте, сделал несколько событий), ужал текстуры.
Кстати, спасибо, что подредактировали краткое описание, а то я не додумался =)
WalWin, сделать футуристический проект на движке хай-фай игры, что два пальца об асфальт. Перспективы меня не прельщают, я делаю то, что нравится и так, как умею. Причем стараюсь уметь с каждым разом лучше.
Хотя не отрицаю, что стар на голову выше WE.
JesusHipster, контент на базе вов будет выкладываться только в случае серьезных доработок. Пока что это от силы модели 2-3 не больше. Игровых персонажей выкладывать не будем.
Я уже более-менее знаю предпочтения публики. Это так, к слову :D
Приняли общее решение пополнить базу XGM хорошими футуристическими моделями с проекта. Правда перед этим мы уберем дюновскую символику, чтобы расширить круг применения.
Карта действительно интересна. Факты отсутствия предметов и прокачки героев имеет палку о двух концах. С одной стороны такой процесс надоедает. С другой при настройке репика все встает на свои места и дело идет на тактику, позиционирование и т.д. Главное, что баланс более менее соблюден.
Cinos, он продает их как в ларьке? Или же в кузню можно зайти? Если да, то парадка должна быть больше и просторней, там должны стоять красивые стеллажи. Охраняться все может как магическими рунами, так и големом-стражником. В самой кузне можно добавить небольшую кучу металлолома, пару ящиков с оружием (скажем большой заказ), и небольшую свалку из готовых изделий. Разумеется должны быть инструменты кузнеца и какая нибудь уникальная деталь, скажем подарок от бывшего наставника или его первый выкованный предмет.
По поводу дизайна: стоит сменить тюремный камень на стенах, на что-то более... миролюбивое (касается как интерьера так и экстерьера). Так же стоит отделить текстуру самой лавки от рабочей комнаты и сделать, скажем, дверь.
По сути внешне лавка должна привлекать потенциального покупателя, но рабочее место должно говорить: вам сюда нельзя :D
Я вот только чего не понимаю. С какого перепугу в ленте новостей, на вкладке Проекты, отображается только майн, ск2, музон и главный проект? И почему на главной все на ту же тематику?
» Восхождение Короля-Лича / Последняя новость
» WarCraft 3 / База примеров на GUI
» Во славу Лоа / Во славу Лоа
» WarCraft 3 / Пак декораций "Военная база" V3.0
» WarCraft 3 / Slender: The Warcraft Edition v.1.1
» WarCraft 3 / Slender: The Warcraft Edition v.1.1
» WarCraft 3 / Slender: The Warcraft Edition v.1.1
» WarCraft 3 / Slender: The Warcraft Edition v.1.1
» Восхождение Короля-Лича / Последняя новость
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
» WarCraft 3 / Песчаный Багги
Кстати, спасибо, что подредактировали краткое описание, а то я не додумался =)
» WarCraft 3 / Опустошитель
Хотя не отрицаю, что стар на голову выше WE.
» WarCraft 3 / Песчаный Багги
» WarCraft 3 / Amazing Pokemon World
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Ред. Jusper
» WarCraft 3 / Опустошитель
» WarCraft 3 / Опустошитель
» WarCraft 3 / Опустошитель
» WarCraft 3 / RandomNumber
» WarCraft 3 / JTournament 1.5e
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» В гостях у Эльрата / С головой в восьмерку!
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft 3 / Подземные Хроники: Наследие Асгарта v.Final