Странно, а я думал, что более линейной блевотины, чем Mass Effect не существует. Может быть выбор где и есть, но после сплошные коридоры и однообразие.
Просто ты не коммандер Шепард. Mass Effect отлично погружает игрока во вселенную, дает возможность отыграть своего героя, пускай и в рамках сценария. Да, результат трилогии немного сомнителен, но все прошли его до конца, это факт.
Открываешь редактор объектов. Заходишь во вкладку предметы и создаешь для каждой книги дубль т.е. идентичный предмет. Советую как нибудь пометить, чтобы потом не запутаться.
Создаешь спелл (можно от способности Канал), который будет пустышкой. Указываешь мгновенное, без цели. Его могут использовать все без исключения.
Ставишь в оригиналы своих книг, вместо способностей книги (прибавления статов) эту абилку.
Теперь самое интересное
Для каждой книги делаешь триггер (можно в 1 с разными условиями) Событие
Не помню, вроде называется использует предмет. Условие
Используемый предмет = Оригинал книги Действия Если Type HeroManipulatingItem = герой, then
создать Книгу-дубль для HeroManipulatingItem else
set x = x point of manipulating item
set y = y point of item
create Оригинал книги в точке (X,Y)
Это все очень условно, если ты хоть чуть-чуть разбираешься в гуи и РО, уверен, поймешь.
Частично согласен. Хотя именно развилки в диалогах дают тебе возможность окунуться в шкуру героя, а это хорошо запоминается. Более того мелкие развилки составляют общую мозайку, которая может в итоге быть совершенно разной, а это увеличивает реиграбельность. Главный вопрос о целесообразности =)
Дик, есть такой вариант решения без использования jass. Сделать дубли предметов, с которых вылетает игра. У дублей сделать дамми способность.
В триггере сделать проверку на использование дубля-предмета юнитом или героем. Если герой - CreateItemForHero Оригинал предмета. Если юнит - запоминаешь позицию предмета и создаешь там по новой дубль.
RPG? Ты ведь шутишь, да?
Юмор в RPG - понятие отнюдь нелегкое. Чуть переборщишь - никто серьезно не отнесется к игровому процессу.
В данном случае, могилки выполнены забавно и не выбивают из атмосферы.
По поводу идей. Ну-ка покажите проект не взявший ни одной идеи из современного игростроя? Ни одной? не надо только перечислять игры до 2000 г, когда трава была зеленый, а поле было непаханных
» Во славу Лоа / Первый тир и Новости
Ред. Jusper
» Во славу Лоа / Первый тир и Новости
» Во славу Лоа / Первый тир и Новости
» Модели из World Of WarCraft / Андуин Лотар
» Ретро-игры / The Lost Vikings
» God's word: The True Way / Демонстрация ремёсел
» WarCraft 3 / Дерево способностей
» God's word: The True Way / Игровое видео
» God's word: The True Way / Игровое видео
» WarCraft 3 / Дерево способностей
» WarCraft 3 / Нужен гайд
» WarCraft 3 / Нужен гайд
Ред. Jusper
» WarCraft 3 / Нужен гайд
Событие
Не помню, вроде называется использует предмет.
Условие
Используемый предмет = Оригинал книги
Действия
Если Type HeroManipulatingItem = герой,
then
создать Книгу-дубль для HeroManipulatingItem
else
set x = x point of manipulating item
set y = y point of item
create Оригинал книги в точке (X,Y)
» WarCraft 3 / Нужен гайд
Как часто и как именно у тебя появляются эти книги?
» God's word: The True Way / Игровое видео
Ред. Jusper
» WarCraft 3 / Нужен гайд
» WarCraft 3 / Нужен гайд
» God's word: The True Way / Игровое видео
» Восхождение Короля-Лича / С новыми силами да в старый бой!
» Still alive / Концепт арт
» Still alive / Концепт арт
» God's word: The True Way / Игровое видео
» God's word: The True Way / Игровое видео
Юмор в RPG - понятие отнюдь нелегкое. Чуть переборщишь - никто серьезно не отнесется к игровому процессу.
» Во славу Лоа / Свежее Вуду
» Во славу Лоа / Свежее Вуду