28

» Во славу Лоа / Первый тир и Новости

God_of_light, там одна модель, только разные теги у анимаций. Уж больно он увесистый получился =)
Это вин.
Ждём с нетерпением.
Неожиданно, спасибо)
28

» WarCraft 3 / Дерево способностей

Принятый ответ
Engineer, я сбросил ему карту с другого сайта, где это реализовано. Открытая реклама на сайте запрещена)
28

» God's word: The True Way / Игровое видео

Во-вторых: со сценарием и с триггерами могут помочь люди из проекта.
Я, например, не доверю кому-то кодить вместо меня =)
оффтоп
Загруженные файлы
28

» God's word: The True Way / Игровое видео

Странно, а я думал, что более линейной блевотины, чем Mass Effect не существует. Может быть выбор где и есть, но после сплошные коридоры и однообразие.
Просто ты не коммандер Шепард. Mass Effect отлично погружает игрока во вселенную, дает возможность отыграть своего героя, пускай и в рамках сценария. Да, результат трилогии немного сомнителен, но все прошли его до конца, это факт.
28

» WarCraft 3 / Нужен гайд

то - книга, которая дает статы
поменяй в то пустышку на нормальную книгу.
28

» WarCraft 3 / Нужен гайд

"Указываешь мгновенное" - на вскидку я поставил "Длительность воздействия" на 0.
Ставь 0.01
Как я понял "без цели" это "Разрешённые цели" - Там уже все галочки с целей убраны.
Выбери деревья.
Триггер:
В первом условии - книга оригинал - с пустой абилкой. В то - книга, которая дает статы. В иначе - книга-оригинал.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Нужен гайд

Дик, тогда, чтобы не менять все шансы выпадения.
  1. Открываешь редактор объектов. Заходишь во вкладку предметы и создаешь для каждой книги дубль т.е. идентичный предмет. Советую как нибудь пометить, чтобы потом не запутаться.
  2. Создаешь спелл (можно от способности Канал), который будет пустышкой. Указываешь мгновенное, без цели. Его могут использовать все без исключения.
  3. Ставишь в оригиналы своих книг, вместо способностей книги (прибавления статов) эту абилку.
  4. Теперь самое интересное
Для каждой книги делаешь триггер (можно в 1 с разными условиями)
Событие
Не помню, вроде называется использует предмет.
Условие
Используемый предмет = Оригинал книги
Действия
Если Type HeroManipulatingItem = герой,
then
создать Книгу-дубль для HeroManipulatingItem
else
set x = x point of manipulating item
set y = y point of item
create Оригинал книги в точке (X,Y)
Это все очень условно, если ты хоть чуть-чуть разбираешься в гуи и РО, уверен, поймешь.
28

» WarCraft 3 / Нужен гайд

Дик, сначала вопрос:
Как часто и как именно у тебя появляются эти книги?
28

» God's word: The True Way / Игровое видео

Пихать ее везде где попало - не тру.
Частично согласен. Хотя именно развилки в диалогах дают тебе возможность окунуться в шкуру героя, а это хорошо запоминается. Более того мелкие развилки составляют общую мозайку, которая может в итоге быть совершенно разной, а это увеличивает реиграбельность. Главный вопрос о целесообразности =)
28

» WarCraft 3 / Нужен гайд

Дик, есть такой вариант решения без использования jass. Сделать дубли предметов, с которых вылетает игра. У дублей сделать дамми способность.
В триггере сделать проверку на использование дубля-предмета юнитом или героем. Если герой - CreateItemForHero Оригинал предмета. Если юнит - запоминаешь позицию предмета и создаешь там по новой дубль.
28

» WarCraft 3 / Нужен гайд

Чтобы не вылетал фатал, когда обычный юнит, берёт книгу знаний, или на силу/ловкость/разум.
А юниты по твоей карте используют предметы?
28

» God's word: The True Way / Игровое видео

Dragon Age 2 - лучшая из существующих тактичных rpg игр
Не соглашусь. Это слэшер, причем, приставочный. Выбор есть, но влияние его... сомнительно: так... пара-тройка сцен. Первая часть на голову выше.
28

» Still alive / Концепт арт

Я что-то не могу понять) Это будет юмор-зомби-шутер или взрослый-серьезный-зомби шутер?)
28

» God's word: The True Way / Игровое видео

the bard`s tale
RPG? Ты ведь шутишь, да?
Юмор в RPG - понятие отнюдь нелегкое. Чуть переборщишь - никто серьезно не отнесется к игровому процессу.
В данном случае, могилки выполнены забавно и не выбивают из атмосферы.
По поводу идей. Ну-ка покажите проект не взявший ни одной идеи из современного игростроя? Ни одной? не надо только перечислять игры до 2000 г, когда трава была зеленый, а поле было непаханных
28

» Во славу Лоа / Свежее Вуду

LongbowMan, посмотрим по весу. Достаточно весомая эволюционная лестница, соответственно много моделей будет, а у нас лимит в 8 мб =)