зачем-то ты сделал два абсолютно идентичных фильтра... хотя хватило бы и одного...
локалки стоило бы обнулять...
Я пока еще не работал над красотой. На этапе тестирования самого эффекта столкнулся с этой проблемой=)
избавится от бж-функций...
Я работаю без vJass.
по условию юнит b может быть равным t и тогда ничего не произойдёт...
хотя, если вокруг цели заклинания есть ещё другие враги, то стоило бы перевыбирать юнита b...
Не, не стоило бы. Абилка рсчитана на сюрпризы. Захотела - пошла прыгать, не захотела - не пошла =)
Критики много, а ответа на вопрос нет =)
KvarK99_, сделай все через счетчик. При убийстве определенного юнита к перем. прибавляется 1. Когда переменная равна 3, делай что хочешь. Все остальное... не очень)
Три триггера:
Событие - здание умирает. Условие - тип здания. Действие целочисленная (изн. равная 0 = +1)
Так для трех типов зданий.
Триггер
Событие каждые 0.5 сек. Условие - целочисленная = 3. триггер = turn off this trigger. и run trigger (в котором действия задания показать и блаблабла)
-можно дать дополнительные характеристики герою. Например бороду,ее цвет, волосы и т.д.
-у каждого игрока складывается своя история,кто то может жить спокойно,кто-то убивает орды демонов,кто-то становится королем мертвых, богом эльфов, вождем орды и королем альянса.
Это, пожалуй, единственное, что отличает проект от остальных рэпэгэ.
Я опять же прокомментирую сон. Засыпаешь ты на 10 часов, а НПС как до сна так и после стоят в одном месте. Вот и появляется ощущение, что ты просто затемняешь экран и меняешь время суток и только. А вот ощущение, что вокруг в этот момент всё живет как раз и нет.
Согласен. Но я думаю, чтобы реализовать изменение положения НПС, пока ты спишь, нужно написать всю схему поведения в коде и цифрах. Для этого нужно перелопатить все объекты в игре =)
Ну, представим себе, что ты хочешь, чтобы на цели в 6 местах появлялся эффект блудласта. Или у тебя 4 разных эффекта на цели и появляться они должны в опр. точках.
Ред. Jusper
» WarCraft 3 / Bounce спелл
Критики много, а ответа на вопрос нет =)
Ред. Jusper
» WarCraft 3 / Орк лучник
» WarCraft 3 / Bounce спелл
» Во славу Лоа / Открытая пре-альфа
» Во славу Лоа / Открытая пре-альфа
» Во славу Лоа / Открытая пре-альфа
Ред. Jusper
» Модели из World Of WarCraft / Андуин Лотар
» Во славу Лоа / Открытая пре-альфа
Ред. Jusper
» Во славу Лоа / Во славу Лоа
» Heroes of Azeroth / Новые модели героев
Diablox2:
» Во славу Лоа / Во славу Лоа
Если Будда одобрит, выложим пре-альфу в открытый тест.
» WarCraft 3 / Несколько строк в условии
» WarCraft 3 / Несколько строк в условии
Событие - здание умирает. Условие - тип здания. Действие целочисленная (изн. равная 0 = +1)
Так для трех типов зданий.
Событие каждые 0.5 сек. Условие - целочисленная = 3. триггер = turn off this trigger. и run trigger (в котором действия задания показать и блаблабла)
» WarCraft 3 / Электростанция
» Heroes vs Demons RPG / Heroes vs Demons RPG
» God's word: The True Way / С миру по нитке
» God's word: The True Way / С миру по нитке
» Модели из World Of WarCraft / Андуин Лотар
» WarCraft 3 / Эффекты и аттачи
» Модели из World Of WarCraft / Андуин Лотар
» WarCraft 3 / Эффекты и аттачи
» Модели из World Of WarCraft / Андуин Лотар
Подправили)
» Модели из World Of WarCraft / Андуин Лотар
» Модели из World Of WarCraft / Андуин Лотар