В LFD надо было добежать из точки А в точку Б, в моей игре надо будет продержаться в городе определённое время ,после чего откроется путь к пристани с вертолётной площадкой.
Будем пробовать осуществить магазин через вертолётную доставку, с рандомным выбросом в городе. А в LFD оно валялось везде.
В LFD максимум 4 игрока, в моей игре будем делать поддержку хотя бы 32 (столько поддерживает стандартный Unreal Engine) хотя говорят с патчем 1.2 уже 64 можно, время покажет.
Ну и конечно LFD делала группа из множества людей =) а мою игру мы делаем пока вчетвером: Я (дизайн уровней, модели, сюжет иразыне мелочи), lentinant, (скриптинг, вопросы связанные с кодом), Julia (концепт-арт), Insenne, (жду от него конепт-арт)
Гаутама Будда, тут у меня несколько интересных идей: 1. Например у вас остаётся мало жизней, или вас ударили, и вам необходимо подлечиться.
Скорее всего будем пробовать сделать так: дял того что бы подлечиться необходима аптечка, которая состоит из нескольких частей (шприц, бинт, и пузырёк с лекарством) необходимо собрать все эти части, что бы собрать аптечку и использовать её.
2. Например во время игры, вам потребовалось отвлечь внимание зомби от товарища, что бы тот например мог поменять позицию, или подлечиться ну и т.д.
Будет добавлен такой предмет, как бутылка с кровью, ну или пакет с кровью. Которым ваш персонаж может облить себя, чем привлечёт внимание всех зомби в определённом радиусе на некоторое время.
Если продержаться необходимое время, то откроется проход к вертолётной площадке, на которой вас ждёт спасение.
Гаутама Будда, а собственно кушать, времени не будет, так как будет полный зомби апокалипсис, с непрерывным натиском
После долгих мучений и моих надоеданий, lentinant, сделал первые скрипты для игры, завтра 24.01.2013 добавлю обновление, и видео с небольшой демонстрацией.
DotaFSS, Будем что-то думать =) Тела точно будут мерзкими и полными кишок и мяса =) Insenne, Я думал ты тот мне только как набросок показывал, жду много работ от тебя Гаутама Будда, видимо Юлька с грудью перестаралась =)
И кстати с завтрашнего дня выходные, буду продолжать работу над игрой
DotaFSS, Темак, так концепт арты то она рисовала для моей игры, она мне помогает =) а модмейкингом она не увлекается, и не видит смысла тут регаться
Ещё 2 рисунка
Tornak, честно, я рад что есть такие люди как вы, молодцы, удачи вам в разработке и в поиске людей, я сам делаю свою игру на UDK (Unreal Engine 3) и знаю как тяжело найти людей интересующихся такими вещами
» Still alive / Still alive
» Still alive / Новости
» Still alive / Still alive
1. Например у вас остаётся мало жизней, или вас ударили, и вам необходимо подлечиться.
Скорее всего будем пробовать сделать так: дял того что бы подлечиться необходима аптечка, которая состоит из нескольких частей (шприц, бинт, и пузырёк с лекарством) необходимо собрать все эти части, что бы собрать аптечку и использовать её.
Будет добавлен такой предмет, как бутылка с кровью, ну или пакет с кровью. Которым ваш персонаж может облить себя, чем привлечёт внимание всех зомби в определённом радиусе на некоторое время.
» Still alive / Скриншоты
» Still alive / Новости
» Still alive / Скриншоты
» Still alive / Still alive
» Still alive / Концепт арт
» Записки сумасшедшего / Раздача инвайтов DOTA 2
» Still alive / Концепт арт
Insenne, Я думал ты тот мне только как набросок показывал, жду много работ от тебя
Гаутама Будда, видимо Юлька с грудью перестаралась =)
И кстати с завтрашнего дня выходные, буду продолжать работу над игрой
» Tactical Techno-Magical War - Battle for the World / Tactical Techno-Magical War - Battle for the World
» Game Forge: Refraction / Разделитель, выбор названия и прочие мелочи
» StarCraft 2 / 15 моделей туррелей
» Still alive / Концепт арт
» Still alive / Концепт арт
» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction
» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться
» Still alive / Still alive
» Still alive / Концепт арт
» Brain Gears / Brain Gears
» Still alive / Концепт арт
» Still alive / Концепт арт
Ещё 2 рисунка
» Still alive / Still alive
» Spin Deluxe / Spin Deluxe
» Brain Gears / Brain Gears