20

» Unreal Engine / Создаем простую воду

lentinant, на счёт того что водопад - модель статик меша, это я понимаю, я так и думал что брызги - патрицл система (частиц) , а на счёт пузырьков под водой?
хотя как ты думаешь? если попробовать ту же систему частиц перенастроить под водой, что б вверх медленно плыли, с Nым количеством времени жизни частицы?
20

» Unreal Engine / Создаем простую воду

lentinant, как я полагаю, это урок по моей просьбе, огромное спасибо, я на террэйне делал так же озеро в своей игре =) но вот вопрос: а как сделать водопад, с брызгами от него, и подобие пузырьков под водой
20

» Unreal Engine / Unreal Engine

lentinant, пару туторов бы по созданию полноценных озёр с водопадами (ну там брызги, волны, что б в воду когда смотришь искажение изображения было, ну и под водой то же, если ныряешь то искажалось всё, думаю ты понял)
20

» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction

lentinant, мне интересно что выйдет =) кстать давай делиться паками и моделями
20

» Still alive / Скриншоты

Добавил новые скрины, только предупреждаю сразу, База отдыха ещё строится
20

» Still alive / Still alive

lentinant, ок =)
16GB, именно этой игрой я был вдохновлён на этот поступок =)
20

» Still alive / Still alive

lentinant, мы можем наступать на пятки =) проблема с моделерами действительно, но главное не отчаиваться
20

» Still alive / Скриншоты

Блин если ошибку допустил в названии ресурса, то плиз простите.
это всё мега пати виновато, после него отхожу
20

» Still alive / Still alive

lentinant, Скриптингом занимается другой человек, который имеет опыт в данной области. И движок он переписывает под онлайн ( и локальную сеть). С реализацией пунктов проблем не возникнет, единственная проблема - найти моделлера, или сами модели для UDK. Но мы делаем всё что возможно и не возможно.
20

» Still alive / Still alive

ты просто не видел размер мапы, я начал делать только
=) и прошу всех, почитайте ПРЕДИСЛОВИЕ!!!!!
20

» Still alive / Still alive

странно, скрины не отображаются. Хотя вчера нормально всё было.
20

» WarCraft 3 / Пак "Западная провинция"

Харгард, я уже писал по этому поводу, и кажется даже тебе ведь "если браться за 5 дел одновременно то толком не чего не получится", я пытался сделать это, но в блендере, но не нашёл работающего плагина для конверта
20

» StarCraft 2 / Пак декораций из King's Bounty: шахтёрские будни

sleep, вопрос к тебе =) а сможешь сделать пак декораций из ВоВ как вот этот xgm.ru/p/wc3/model-pack-east-village ??? очень нужно для мапы.
20

» WarCraft 3 / Пак "Западная провинция"

LongbowMan, это плохо конечно, когда люди не держат обещание, но пак отличный, жаль что ты не конвертишь в СК2 , а то моей мапе необходимы как раз такие модели из ВоВ. =(
20

» StarCraft 2 / Создание эффектов со случайным воздействием

Hares, некоторые не хотят углубляться в дата эдитор, так как он очень сложный, и им легче сделать триггерные спеллы. на своей мапе я использую и те и другие спеллы
20

» StarCraft 2 / Моделлеры

Харгард, я пробовал тоже через блендер, но не получилось, скрипт не видит программа.
20

» StarCraft 2 / Моделлеры

Харгард, не спорю, беда =) Но я уже нашёл модели, осталось только сконвертить их, а я с этим вообще не дружу, да и голова забита другим (дата эдитор, триггеры) просто если хвататься за всё сразу, то толком ни чего хорошего не получится.
Вот и ищу того кто б сконвертил всё мне, а я уже ландом начну маиться