lentinant, на счёт того что водопад - модель статик меша, это я понимаю, я так и думал что брызги - патрицл система (частиц) , а на счёт пузырьков под водой?
хотя как ты думаешь? если попробовать ту же систему частиц перенастроить под водой, что б вверх медленно плыли, с Nым количеством времени жизни частицы?
lentinant, как я полагаю, это урок по моей просьбе, огромное спасибо, я на террэйне делал так же озеро в своей игре =) но вот вопрос: а как сделать водопад, с брызгами от него, и подобие пузырьков под водой
lentinant, пару туторов бы по созданию полноценных озёр с водопадами (ну там брызги, волны, что б в воду когда смотришь искажение изображения было, ну и под водой то же, если ныряешь то искажалось всё, думаю ты понял)
lentinant, Скриптингом занимается другой человек, который имеет опыт в данной области. И движок он переписывает под онлайн ( и локальную сеть). С реализацией пунктов проблем не возникнет, единственная проблема - найти моделлера, или сами модели для UDK. Но мы делаем всё что возможно и не возможно.
Харгард, я уже писал по этому поводу, и кажется даже тебе ведь "если браться за 5 дел одновременно то толком не чего не получится", я пытался сделать это, но в блендере, но не нашёл работающего плагина для конверта
LongbowMan, это плохо конечно, когда люди не держат обещание, но пак отличный, жаль что ты не конвертишь в СК2 , а то моей мапе необходимы как раз такие модели из ВоВ. =(
Hares, некоторые не хотят углубляться в дата эдитор, так как он очень сложный, и им легче сделать триггерные спеллы. на своей мапе я использую и те и другие спеллы
Харгард, не спорю, беда =) Но я уже нашёл модели, осталось только сконвертить их, а я с этим вообще не дружу, да и голова забита другим (дата эдитор, триггеры) просто если хвататься за всё сразу, то толком ни чего хорошего не получится.
Вот и ищу того кто б сконвертил всё мне, а я уже ландом начну маиться
Ред. Karp
» Unreal Engine / Создаем простую воду
хотя как ты думаешь? если попробовать ту же систему частиц перенастроить под водой, что б вверх медленно плыли, с Nым количеством времени жизни частицы?
Ред. Karp
» Unreal Engine / Создаем простую воду
» Unreal Engine / Unreal Engine
» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction
» Still alive / Still alive
» Still alive / Скриншоты
» Secrets of Karazhan / Secrets of Karazhan
» Still alive / Still alive
16GB, именно этой игрой я был вдохновлён на этот поступок =)
» Still alive / Still alive
» Still alive / Скриншоты
это всё мега пати виновато, после него отхожу
» Still alive / Скриншоты
» Still alive / Still alive
» Still alive / Still alive
=) и прошу всех, почитайте ПРЕДИСЛОВИЕ!!!!!
» Still alive / Still alive
» WarCraft 3 / Пак "Западная провинция"
» StarCraft 2 / Пак декораций из King's Bounty: шахтёрские будни
» WarCraft 3 / Пак "Западная провинция"
» WarCraft 3 / Пак "Западная провинция"
» Восхождение Короля-Лича / И снова мы!
» Panda Battle / Panda Battle
» Arcania Tales / Скриншоты: Шахта
» StarCraft 2 / Создание эффектов со случайным воздействием
» StarCraft 2 / Создание эффектов со случайным воздействием
» StarCraft 2 / Моделлеры
» StarCraft 2 / Моделлеры
Вот и ищу того кто б сконвертил всё мне, а я уже ландом начну маиться