я не говорю уже о проценте =) хотя бы 1 перетянуть, и то радость будет. А нет, то буду сам 3д макс качать, так как в блендере могу работать, но плагинов для конверта в УДК нет, хотя есть и другой вариант, найти того кто конвертить будет в максе, если я буду делать в блендере в формат obj
LLlypuK, хотелось бы попробовать с тобой сразиться, на тему "Океанское побережье", как я понимаю можно застроить как угодно (главное что бы на побережье океана), если тебя всё устраивает, то предлагаю работать полностью без импорта, только стандартный декор, размер 64х64, срок как и написано на форуме 31 декабря, а лучше давай 30, что б 31 вечером можно было подвести итог
bladget, у каждого своё мнение на каждое написаное мною слово, поэтому судить ни кого нельзя. bladget:
кто придумал что хорошо, а что плохо? Это вам вдалбливают в голову с момента, когда вы увидели белый свет, и каждую секунду вашей жизни.
... а вот это нет, потому что это звучит как оправдание гомосексуалистам и маньякам.
под этим я не имел ввиду насилие и жестокость. я имел ввиду моральные устои которыми мы живём, с помощью которых нами управляют
lentinant, у меня комп тормозит когда много растительности (поле 50х50 метров засадить травой с анимацией колыхания к примеру), хотя видюха 1гб, опера DDR3 4 гб, проц 2,1. В чём проблема не пойму, дрова на видео тоже новые
lentinant, надо будет попробовать. ScorpioT1000, UDK я считаю лучшим, и интуитивно понятным, что облегчает работу с ним lentinant, кстати я сначала разрывался, какой движок начать использовать: UE3, CryEngine или от Сталкера (он больше всего подходил для создания игры про зомби). Не знаю но почему то я нашёл самым привлекательным UE3
Больше бы людей, заинтересованных в UDK +) lentinant, и ещё почему то у меня не так мутно как на скрине, и как сделать что б когда под водой смотришь вверх, было видно искажённое (а не просто мутное) изображение и преломление света
» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction
» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction
» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction
» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction
» Твоя судьба / Твоя судьба
» Модели из World Of WarCraft / Здания людей в Нордсколе
» Модели из World Of WarCraft / Здания людей в Нордсколе
» StarCraft 2 / SC2-ланд-месиво
» Heroes of Azeroth / Король Лич
» Записки сумасшедшего / Записка сумасшедшего №1
» Записки сумасшедшего / Записка сумасшедшего №1
bladget:
» Записки сумасшедшего / Записка сумасшедшего №2
» Записки сумасшедшего / Записка сумасшедшего №1
» Записки сумасшедшего / Записка сумасшедшего №1
» StarCraft 2 / Galaxy Editor
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей
» WarCraft 3 / Способности из Heroes of Newerth
» Memory of Sacred Tears 2 / Memory of Sacred Tears 2
» WarCraft 3 / Вода в Warcraft'е
» StarCraft 2 / Steppes of War (AI)
ArtasNersul, в папке "мои документы" поищи старкрафт, там папка maps
» Still alive / Still alive
» Unreal Engine / Unreal Engine
» Unreal Engine / Unreal Engine
» Unreal Engine / Создаем простую воду
ScorpioT1000, UDK я считаю лучшим, и интуитивно понятным, что облегчает работу с ним
lentinant, кстати я сначала разрывался, какой движок начать использовать: UE3, CryEngine или от Сталкера (он больше всего подходил для создания игры про зомби). Не знаю но почему то я нашёл самым привлекательным UE3
» Unreal Engine / Создаем простую воду
lentinant, и ещё почему то у меня не так мутно как на скрине, и как сделать что б когда под водой смотришь вверх, было видно искажённое (а не просто мутное) изображение и преломление света