В UjAPI это доступно из коробки. Правда в экспериментальной версии, обращайся к Unryze
Fully rewritten CAbilityInventory, now it supports up to 10000 items.
Note: this change is highly experimental, so crashes may happen, which will be fixed accordingly.
CAbilityInventory now resizes itself based on ITEM_CAPACITY field, which can be higher than 6.
NOTE: use SetAbilityBaseIntegerLevelFieldById( AbilityId, ABILITY_ILF_ITEM_CAPACITY, LEVEL, COUNT ) if you do NOT want to edit fields via WE.
InventoryBar can now be resized according to SetFrameGridSize.
Ydav, нативные средства есть на ujapi, относительно недавно сделали возможным увеличение обычного инвенторя из коробки вплоть до 10к слотов, но соответственно надо будет доп слоты выводить фреймами, но уже намного лучше чем костылить свой инвентарь и тд)
Покой 'AEtq' - при активации юнит производит channeling-анимацию (ее можно развеять), и с неба падает зеленый поток позитивной энергии, которые пополняет здоровье (число здоровья можно указать в поле "Здоровье восстановлено", интервал пополнения здоровья в поле "Интервал лечения"). Пополняет здоровьем всем ближайшим дружественным юнитам (радиус указан в поле "Область воздействия", если дружественная боевая единица будет находиться дальше от кастера, то не получит лечения). Еще может ускорять или замедлять строительство (поле "Уменьшение скорости строительства"). Юнит находится в трансе (неподвижном состояний), как бы произносит заклинание, и он становится уязвим. Это заклинание можно развеять, отдав приказ двигаться, атаковать или применить другое заклинание. Дебаг показывает, что это заклинание увеличивает окружающим юнитам регенерацию в секунду (формула: здоровье в секунду = "Здоровье восстановлено"/"Интервал лечения").
Не, там то же самое с cloudflare ECH, просто им наплевать
Cloudflare на пару с Google сделали форс ECH и оба запретили отключение настройки. Это явная монополизация доступа к доменам только теми "спецслужбами", которым эти компании сливают датасеты
Agren, вряд ли, если покопаться можно найти ещё материала на ещё одну серию Тиньков поясняет за хгм, но тут уже тиньков устарел объективно, да и собирать материал сразу после первой части на следующую оказалось мне не по силам и я выгорел тупо. Первую часть часа два или три делал, может пять, и то очень заметны склейки по звуку(я тогда в шорт кате делал), сейчас я видео в адобе делаю, намного лучше выходит. Сейчас скорее нет, новых частей не будет, возможно в другом формате например xgm.EXE или какой-нибудь xgm slander... гайды по хгму в шуточном контексте в стиле берги?
EugeAl, ну так они состоят в quro)))) симметра который сделал ирина коннектор тоже состоит там. Кооперируются между друг другом, добавляют поддержку из коробок софтов друг друга, совместимость делают наработки на основе софта друг друга, например луа ту тайпскрипт от симметры делался совместо с эвентом. Разработчики там вполне живые, единственное что эвент щас слегка забросил, учиться сейчас. Но в остальном для ирины коннектора и ужапи патчи постоянные, коммуникация постоянная.
OVOgenez, посмотри в константах , там есть сложение модификаторов скорости, чтобы бонусы стакались, может поможет. В ужапи есть нативка дающая мувспид...
Бомбезная статья! Никогда не знал этого! Спасибо огромное, это действительно интересно. Каждый раз выпадаю с этого русского перевода редактора) А ещё Переключенный юнит и переключающий)
Какие-то все грустные, на южапи по последнему слову технологий 1.26 делают карты, как минимум знаю лично десяток человек, делают не ради денег. Я делаю рпгшку маленькую чиловую, сюда пока не кидал, тк там контента всё ещё малова то, но в узких кругах карту тестирую со своими корешами, они весьма скептично настроены по отношению к южапи и ирине, говорят мол это всё вирусы, хрен поймёт, в голове у них дедовский маразм, а по паспорту по 18 по 22 года всем Т_Т Если гонишься за бабками, то дорога в китай, в русском сегменте люди делают просто чтобы кайфануть, я получаю удовольствие когда делаю, тестирую и играю в свои карты. Особенно когда появился южапи, это просто земля и небо по сравнению с классическим жассом или не дай бог гуй муй) Южапи относительно недавно появился, по нему делают конкурсы, обновляют каждые две недели новый функционал для создания карт.
Привет!
Думаю тут есть несколько вариантов. Начнём с самого простого, необходимо отследить что весь отряд прошел через область, где-то там погулял, и вернулся обратно где его поймала засада. Значит после того как весь отряд пройдёт область, ты отключаешь текущий триггер, при этом включаешь предварительную копию триггера где событие на эту же область, в копии уже создаешь засаду и отключаешь триггер (чтобы засада ещё раз не сработала). Если непонятно то часа через 4 я вернусь с работы домой и запишу подробный видеогайд с готовой картой, на гуи :)
Привет! Боюсь понадобится больше уникальных черт карты. Под то ,что ты перечислил, подпадает крайне обширный список карт, без преувеличения тысячи карт... Выборка слишком огромная(
Привет! Этот микс называется Dream Ui , можешь погуглить, покопать в интернете. Я нашел только для 1.28 и 1.26, можешь их попробовать, авось сработают.
Ещё можешь изучить Xenon , но это мапхак, легкий микс со встроеным дрим уи, делай это на свой страх и риск Т_Т
Сплошная стена текста без имен функций и переменных. Разобраться в таких картах не просто, темболее vjass или cjass преобразуются так что там черт ногу сломит. Это кропотливый и трудоёмкий процесс, может стоит лучше начать создавать свою карту на новых технологиях?
Может помочь этот комментарий...
» WarCraft 3 / Как сделать респаун мобов в одной точке?
Ред. Keparis9
» WarCraft 3 / Как сделать респаун мобов в одной точке?
» WarCraft 3 / [1.26/2.0]Реально ли узнать какие способности у предмета(Какие бонусы даёт предмет)?
Ред. Keparis9
» WarCraft 3 / [1.26/2.0]Реально ли узнать какие способности у предмета(Какие бонусы даёт предмет)?
» WarCraft 3 / [1.26/2.0]Реально ли узнать какие способности у предмета(Какие бонусы даёт предмет)?
Ред. Keparis9
» WarCraft 3 / Заклинание покой
Ред. Keparis9
» WarCraft 3 / Что с Хайвом?
Ред. Keparis9
» Блог Keparis9 / Тиньков поясняет за XGM
» Блог Keparis9 / Тиньков поясняет за XGM
» Блог Keparis9 / Тиньков поясняет за XGM
» Блог Keparis9 / Тиньков поясняет за XGM
» WarCraft 3 / Улучшение на скорость бега.
» WarCraft 3 / Поворот юнита
Ред. Keparis9
» WarCraft 3 / Активность?
» WarCraft 3 / Пак необычных иконок мечей
» WarCraft 3 / Игровые платформы для 1.26а
» WarCraft 3 / Подскажите как правильно поставить условие
Думаю тут есть несколько вариантов. Начнём с самого простого, необходимо отследить что весь отряд прошел через область, где-то там погулял, и вернулся обратно где его поймала засада. Значит после того как весь отряд пройдёт область, ты отключаешь текущий триггер, при этом включаешь предварительную копию триггера где событие на эту же область, в копии уже создаешь засаду и отключаешь триггер (чтобы засада ещё раз не сработала). Если непонятно то часа через 4 я вернусь с работы домой и запишу подробный видеогайд с готовой картой, на гуи :)
» WarCraft 3 / Ищу карту.
Ред. Keparis9
» WarCraft 3 / Скиньте пожалуста мод для варкрафта для показа доп информации о герое
Ещё можешь изучить Xenon , но это мапхак, легкий микс со встроеным дрим уи, делай это на свой страх и риск Т_Т
https://www.xgm.guru/p/wc3/Dream-UI-na-versiyu-warcraft-3-1285-e...
» WarCraft 3 / Помогите, пожалуйста, с оптимизацией карты
» WarCraft 3 / [AA_1.76b] Attack Arena
» Администрация XGM / XGM.guru 在中文!
» Администрация XGM / Ошибка HTTP ERROR 500
Ред. Keparis9
» WarCraft 3 / Ищу человека для депротекта карты (брошенная создателем)
Закладки...
» WarCraft 3 / Ищу человека для депротекта карты (брошенная создателем)
Может помочь этот комментарий...