Она скрыта, потому что место для неё отведено для характеристик.
Но вот у обычного гиганта при вырывании дерева новая атака становится на место предыдущей, а не в правую часть. Тут должно быть также. Как минимум слот атаки тут занят, т.к. туда не пытается протиснуться броня. Просто атака сама невидимая.
Так-то если и впрямь невозможно показать, то придётся либо изворачиваться с морфом, счётчиками ударов в триггерах и прочим-прочим, либо, что наверно будет проще, придумать другую способность...
смотри вот здесь
там у абилы "вырвать дерево" индексы нужные прописать нужно.
Они и так прописаны. Я же говорю — атака меняется правильно, гигант начинает бить сильнее (просто потому, что у него вторая атака сильнее), но при этом она скрыта. Это не тот случай, когда её именно нет (в этом там не было бы пустоты на месте атаки, туда бы броня залезла), тут она именно спрятана.
А зачем это делать? Для спавна есть координаты x и y вот и все, заносит их в массив ручками. (ну а так да, заносим все в ручную, но несоветую, столько спавн областей нафиг не уперлось)
Просто одна половина карты принадлежит одной стороне, а другая соответственно другой. Раз в N секунд на каждой стороне в случайных точках появляются мобы соответствующей стороны + нейтралы. Если просто сделать по одной огромной области на каждую половину карты, то куча мобов будет застревать в мелких местах, из которых невозможно выбраться (карта неоднородная и есть щели между всяким декором), уже проходил через это. Чтобы этих косяков не было, сделал примерно 60 зон на каждой из сторон, ни одна из зон в непроходимые области не залезает и со спавном всё ок. Сейчас все зоны занесены в массив вручную, но если вдруг захочется расширить карту, то нужны будут новые и массив придётся переопределять, а это тот ещё геморрой) Ну вот поэтому и спрашиваю просто.
Да, точно, затупил, забыл совсем про то, что эффект этот надо было смотреть не в способностях, а в заклинаниях. В последний раз за карту садился в 2013 году и какого-то фига вместо шипа тогда в эффект пихнул пыль от этого же спелла. Исправил на шип — всё заработало. Спасибо большое.
Модель шипа наверное заменил в настройках, там в поле баффа настройки есть, там указывается анимация шипа...
Так чисто для справки, смерч и шипы неруба не подбрасывают юнитов, они ваще их не трогают, делают модель прозрачной, а юнита неуязвимым, прикрепляет копию модели юнита к кости шипа (отдельная моделька такая в баффе шипа,длинный одиночный шип), тем самым визуально кажится что юнит подлетел ввоздух, но это всего лишь модель, сам юнит стоит на земле. Это вызывает много проблем, мало того что юнит неуязвим пока "летает" а еще под ним не могут пройти другие юниты, юнит то стоит на земле в стане, ах да шипы еще могут спасти врага от другого не мгновенного заклинания.
Точно не заменял. Изначально модифицировал некоторые числовые характеристики стандартной способности (урон там, кулдаун и прочее), потом вдруг в игре заметил, что шипов нет, а юниты исчезают. Вернул всё на место, создал чистый экземпляр абилки, сравнил с ним, нигде замен нет. Создал чистую карту, поглядел там, вроде всё то же самое, поля цели и эффекта пустые.
переделывай на триггеры
в доте тоже переделывали
обычная и у меня косить стала после какого-то времени или это после какого-то времени стало замечаться
у меня косило так: часто перезарядка шла, мана тратилась, а каст не давался
Шарил бы я ещё в триггерах так, чтобы переделать эту абилку на них... Если больше вариантов нет, то придётся заявку на создание спелла на заказ делать, эх.
» WarCraft 3 / Способность "Взять дерево" у героя
» WarCraft 3 / Способность "Взять дерево" у героя
» WarCraft 3 / Ограничения на способности "Съесть дерево"
Ред. Kn1MS
» WarCraft 3 / Загрузка большого количества однотипных зон в массив
Ред. Kn1MS
» WarCraft 3 / Загрузка большого количества однотипных зон в массив
» WarCraft 3 / Фикс сломанной анимации "Пронзающей смерти"
» WarCraft 3 / Фикс сломанной анимации "Пронзающей смерти"
Ред. Kn1MS
» WarCraft 3 / Фикс сломанной анимации "Пронзающей смерти"
Ред. Kn1MS
» WarCraft 3 / Фикс сломанной анимации "Пронзающей смерти"