MaJo, по-моему я это уже вылавливал. Поглядим в новой версии.
Praytic, интересная проблема! Спасибо, погляжу как это решают. С окном проблему не решить, т.к. нельзя запереть мышь в пределах окна, а вот на фулскрине надо забирать мышак себе. :)
Ох, поглядим. Это сложный животрепещущий для меня вопрос, который сходу не решается (несмотря на то, что у каждого, конечно, есть своё готовое мнение :). Нужно делать эскизы, сравнивать, решать политические вопросы позиционирования игры, решать эстетические вопросы эмоционального отклика от игры. Поверьте, я думаю об этом и обязательно что-нибудь сделаю по этому поводу.
Кет, смотря как написать. Если прямо трындец не видно, то можно полупрозрачные подложки делать. Главное, получится без насилия над игроком. Сейчас эти таблички руки выкручивают. Впрочем, я это обучение уже три раза прошел, может поэтому хочется более ненавязчивых инструкций.
Забавно. :) Прикольная пушка и стреляет прикольно.
Придирки для полировки:
Звук прыжка привязан к кнопке, а не к персонажу. Можно на один прыжок его несколько запустить.
Звук задалбывает через некоторое время.
Плохо понятно когда пушка готова, а когда нет. Сначала думал, что заряд разовый и всё. Думаю на ней нужна плавный прогресс-бар фриза и более понятная индикация готовности.
Когда всплывает инструкция время продолжает идти - стрёмно видеть подходящего к тебе зомби, в то время как всё закрыто хелпом.
Внизу полупрозрачная карточка сбивает с толку - пока не увидишь как она берётся, не знаешь - есть она у тебя или нет, или вообще что это.
По-моему я в это уже играл. Где мясо? :)
Прошел целиком, браузер Firefox, ошибок не заметил.
P.S. Чувачок очень уморительно машет ручками когда ходит. :) Класс!
P.P.S. Непроматываемое тормозное лого на старте сайта - зло.
H, а всё вроде как параллельно, в общем-то. Текстурки-то не я рисую, я требования формирую, мучаю Андрея правками и пожеланиями. На наброске червь набросочный, на нём никакого обвеса на голове, он ни разу не скорректирован (не до того было) - просто прикидка. Старые черви в старом стиле, мне они тоже нравятся, но налицо диссонанс между двумя одновременно существующими стилистиками в игре. Это насущный и трудный вопрос, который не решить без компромиссов и выбрасывания того, что жалко.
Пока я выпускаю альфы. Беты делал и буду делать только для закрытого тестирования. Но это потом, когда набор уровней для релиза сформируется. Амбициозные планы - вылезти весной на гринлайт (или что там будет после его закрытия). Вот для этого и будет релиз.
Nikson12, да, будут такими же по стилю, как окружение. Сейчас как раз разобрались с деревьями и ягодками, дальше предстоит месяц-другой работы по перерисовке червей и существ. Вот старый набросок нового червя:
ZardWar, ага, фиолетовый-сиреневый-голубой, что-то из этого! Вообще сначала будут плюющиеся жуки - это жуки, которые повернувшись задом могут выстрелить "плевком", который обездвиживает мелких существ. Жук будет их оглушать и есть. А от червей отстреливаться - при попадании плевка в червя тот будет уклоняться как от столкновения с препятствием. Толпа плюющихся жуков должна быть серёзной преградой. А плюющийся червь, это червь, который вместо прыжка плюётся. Также сжимается, просто на распрямлении делает плевок, а не прыжок.
e, именно так сейчас и есть, видимо на видео я задавил эффекты по громкости.
Nikson12, зелёный не травоядный, зелёный жрёт всё, кроме других червей и их частей. Чёрный не считает живых червей своей едой, поэтому активно не нападет, но если по пути к обычной еде он натолкнётся на другого червя, то кусает. Причём в отличии от зелёного откушенные хвосты других червей считает своей едой и стремится съесть. Ну а красный приоритетно нападает именно на живых червей. в грядущей альфе можно настраивать - едят ли черви других червей своего цвета (для каолиций против игрока) и есть ли у красных приоритет именно на игрока.
В будущем точно добавлю ещё плюющихся червей, возможно ещё один вид самый злобный вид, который охотится за игроком. Для устрашения. :)
Praytic, потенциал игры упирается в мои возможности, которые не так уж и велики. Нужны самые дешевые и эффективные геймплейные фишки. Эволюция - дорогая штука, битвы с боссами: смотря какой босс, защита потомства - отличный дешевый способ разнообразить геймплей и заставить игрока думать не только за себя.
e, спасибо за видосы! Крутые шейдеры. По части навесов на самом деле впору не разгоняться, а останавливаться, и так из игрухи, которая шла на любом калькуляторе, Несыть превращается в требовательное пожиралово ресурсов. Всякий динамический свет, декали, декор с параллаксом - всё это требует ресурсов видеокарты. Думаю следы если буду делать, то просто цепочками из спрайтов - точечками, отрезками, и плавно убирать через некоторое время.
ScorpioT1000, не, не онлайн. Пока максимум планирую хотсит реализовать через одну альфу - в грядущей не будет.
ZardWar, поверь, я с этого начал, это классическое поведение. В данном случае оно срезает зрелищность виражей и сворачивание червей в кольца. Играть напряжно и совсем не динамично, не пресмыкает. Думаю добавлю поедание хвоста в качестве отрицательного временного бонуса. То ли от светлячков, то ли от ягодок каких-нибудь.
Кстати, о ягодках. Вот свежачок, их эскизы:
В грядущей альфе ягодки встречаются на первом уровне в качестве обучающих целей, которые не убегают от червя.
alexprey: Жизнь - боль. :) Я планирую на этой теме уровень сделать в грядущей демке. Нужно будет дожить до правнуков. Т.е. отъедаешься червём, откладываешь яйцо, а когда из яйца вылупляется мелкий, то игрока переключают на него и нужно не попасть в пасть собственному родителю и дорасти до репродуктивного возраста. И так три раза. Если успеешь.
Doc, в силу организации движка червь не может извиваться, только ползти по траектории. Но вот пошевелить жвалами у червя или подёргать рогами у жука - отличная идея! Записал в список идей, спасибо! Должно быть эффектно.
Praytic, она и сейчас пульсирует чутка, когда заполняется. А под червям шкала для контраста - белый на красном, мне нравится. :) Информативности от неё всё равно немного - игрок, по моим наблюдениям за друзьями, на индикатор червя вообще никогда не смотрит. У меня в планах сделать звуковую индикацию, чтобы по слуху игрок мог понять, что шказа заполнилась и можно врубать слоумо.
H: >Еще можно сделать сурфейс (невидимую текстуру на которой змеи будут рисовать след)...
Уровень больше экрана в несколько раз, как это хранить? И что за warp-шейдер такой?
Шейдер пока только один - радиал блюр который включается на замедлении времени:
Червь во время еды копит адреналин, типа. Когда шкала адреналина заполнена игрок может по кнопке запустить временное замедление времени. На видео это есть.
Тени как раз сейчас из спрайтов со сдвигом и блендингом делаются. Размываются только тени прыгающих или летящих существ, когда они высоту набирают. Вот видосик с тестом размытия теней от мух: www.youtube.com/watch?v=AjR9AyzA1ok
Мылить нижний уровень интересная тема! Надо попробовать, спасибо.
darkowlom, на следующей неделе. У меня сейчас есть пять демонстрационных уровней из восьми запланированных, на каждый уровень уходит где-то один-два дня. Сейчас уровень с гонкой червей на время скриптую:
Думаю где-то во вторник-среду на следующей неделе опубликую демку. Не надо записываться, я просто выложу билд игры в открытом доступе. :D Спасибо за такое деликатное внимание к проекту, очень приятно! Буду очень благодарен, если ты найдёшь немного времени поиграть и написать отзыв по альфа-тесту.
У главного героя так ручки активно ходят, прямо просится, чтобы он еду, которая мимо рта пролетела мог одной ручкой хватать и есть чуть позже, когда рот освободится. Допустим с некоторым таймаутом между хватаниями, чтобы это было просто визуальной фишкой, а не послаблением для игрока.
Ред. Kozinaka
» Несыть / Несыть
Ред. Kozinaka
» Несыть / Несыть
Лучшая рыба - это колбаса.
» Несыть / Несыть
» Несыть / Несыть
» Несыть / Несыть
» Color Escape 2 / Релиз!
» Color Escape 2 / Релиз!
» Color Escape 2 / Релиз!
» Color Escape 2 / Релиз!
Ред. Kozinaka
» Color Escape 2 / Релиз!
Ред. Kozinaka
» Несыть / Несыть
» Несыть / Несыть
Ред. Kozinaka
» Несыть / Несыть
» Несыть / Несыть
Ред. Kozinaka
» Несыть / Несыть
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015
Ред. Kozinaka
» Несыть / Несыть
» Несыть / Несыть
Ред. Kozinaka
» Несыть / Несыть
Уровень больше экрана в несколько раз, как это хранить? И что за warp-шейдер такой?
» Несыть / Несыть
Ред. Kozinaka
» Несыть / Несыть
» Несыть / Несыть
» OrcVsEat / OrcVsEat
» Несыть / Несыть
» Sombre / Sombre