14

» WarCraft 3 / отсутствует ebooleanBJ

Какое-то матерное название функции)
Порнографическое скорее :)
14

» Space Scaven / Space Scaven

В целом приятно выглядит, особенно плитки пола и вообще окружение.
А вот сразу критика: главного героя сложно найти на скринах, он мыльный в отличие от декора вокруг него. Это прямо обидно снижает планку качества - вот пример (см. картинку ниже): вокруг героя крутота, а сам он словно из другой игры и рисовал его какой-то другой художник.
Загруженные файлы
14

» Space Station 133D / Записки велосипедиста #1 - Философия игровых движков

Хреновей быть возможно ещё может.
...но пусть оно вас больше не тревожит;
Я не хочу печалить час ничем.
14

» XGM Team / XGM на NextCastle Party - Отчет

Андреич:
радует наметившаяся в последнее время движуха на сайте..)
Ещё! Хочу ещё движухи! Её мало не бывает никогда.
14

» XGM Team / XGM на NextCastle Party - Отчет

Но как мы там всех!
Да, на самом деле мы всё правильно делали. :) Пользуясь случаем, спасибо тебе ещё раз за помощь и доведение до ума идеи с фотоконкурсом!
14

» XGM Team / XGM на NextCastle Party - Отчет

Черт, я свой отчёт никак не дожму. Спасибо, интересно глянуть немного со стороны на движуху, в которой в одном углу застрял и больше ничего не увидел. :)
14

» Rise of the dark lords / Rise of the dark lords - Редактор карт

Обожаю редакторы! У меня тоже есть. :) Твой выглядит вполне серьёзно и приятно.
А почему у чувака на арте шлем на лице глухой? Это не человек?
14

» XGM Team / XGM на NextCastle Party

Наши в городе! Обоз частями уже выехал... Я завтра на поезд сажусь. :)
14

» Space Station 133D / Записки велосипедиста #1 - Философия игровых движков

Tiodor, ты думаешь таких нет?
prog, а кто говорил, что свой движок время экономит? Он ничего не экономит, он даёт хардкорный низкоуровневый опыт и гибкость при решении задач, т.к. не нужно адаптироваться к чужим решениям и обходить чужие интерфейсы.
14

» Space Station 133D / Записки велосипедиста #1 - Философия игровых движков

Doc, согласен, ничем кроме гибкости и собственных шишек при разработке не окупится. Но гибкость иногда того стоит. Как и личный опыт.
14

» Shapik: the quest 2 / Shapik: the quest 2 Greenlight

paulp, на Гринлайт. Вот игру только покажу на NextCastle Party в Питере и как начну голоса клянчить, только держись! :)
14

» Shapik: the quest 2 / Shapik: the quest 2 Greenlight

Держи мой голос! Я тут недавно первого Шапика на телепоне прошел. :)
14

» Несыть / Переработка существ (часть 3)

Я вот думаю, может, внести в ограничение узлов изгиба немного хаотичности? А то уж больно он похож на пилу когда поворачивает на 360 градусов. Просто внести небольшой рандомный коэффииент на максимальный изгиб каждой ячейке.
Вместо плавного геометрически простого поворота получится целлюлит. Не стоит. Клёвость изгибов червя в их плавности и идеальности. А пила от того, что её зубья станут рандомными никуда не исчезнет, просто станет хаотичной.
По-моему поворот в этой игре работает по-другому.
Максимальный угол поворота головы ограничен режимом поворота (резкий/плавный) и скоростью движения (чем быстрее червь ползёт, тем более плавный загиб). При всём желании сделать из червя паралитика я не смог бы этого сделать, т.к. дёрганье головы ликвидирует у игрока возможность нормально контролировать траекторию. Звенья просто едут по траектории головы, ты прав.
14

» Несыть / Переработка существ (часть 3)

сейчас когда личинке откусишь кончик она умирает?
Да, умирает. Дело в том, что у личинки всё движение от головы/хвоста идёт. Мало того, у неё на самом деле две головы - одна спереди, вторая сзади, они переключаются в зависимости от направления личинки. Задняя голова отрисовывается как хвост. От греха подальше без одной из голов я убиваю всю животинку.
В принципе можно при отъедании одного конца позволить ей ползти в противоположную сторону некоторое время. Да, с растеканием лужи крови оно должно быть эффектным.
С хвостом червя дело сложнее. Звенья позиционирует голова, а её нет. Нужно тогда оторванные цепочки организовывать какой-то дополнительной сущностью. Анимировать конвульсии, которые для живого червя нехарактерны - у живого червя звенья тупо по рельсам ездят. Я подумаю. Но если оторванные хвосты будут дёргаться, это будет реально жутко. :)
14

» Несыть / Переработка существ (часть 3)

FruityKilla, спасибо! :)
Кет, не-а. Просто машет рогами, черви отворачиваются от рогов как от препятствий. Плотоядный жук будет отдельным видом. Будет ещё два вида жуков: летающий и плотоядный. Плотоядный будет из зада стрелять паралитическими соплями, чтобы мелочь обездвиживать и безнаказанно съедать.
14

» Osteya / Отчет с White Nights Moscow 2015

Любопытно вживую увидеть людей, которых я только по имени знаю. Спасибо за отчёт!