14

» Alien in JumpFish / Alien in JumpFish

Прыгать рыбёхой - великолепная идея! :) Пропрыгал до места где нужно тыкать в рыбину и что-то там выбирать. Вот тут меня уже не хватило - поднадоело, а тут резкий скачок сложности и я вышел. Но первые впечатления очень приятные.
14

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось | The Mooseman

Очень многообещающе! Просто праздник какой-то! Очень круто продуман стиль и концепция. Так круто, что боюсь разочароваться результатом. Ребята, дожмите пожалуйста.
14

» Scorched / Scorched

Манипуляция предметами - просто супер! Просто и могущественно.
Что, что мне сделать в этой демке первым? Я не могу ничего. Больше получаса мотаюсь по квартирке, перетрогал все предметы и картины - мир на меня не реагирует. :(
14

» Yet Another World / Yet Another World

hostage, колечки на дневном уровне (фиолетовые) почему-то кажутся выпадающими из общей гаммы. Как-то вот прямо смущают. Также как и цвет надписей на подсказках. Также, впрочем, как и все коровы в интро. С коровами смущает не только цвет - обводка мне кажется лишней. У тебя клёвый минималистичный ландшафт и его декор без обводок, главный герой тоже без обводок. Создаётся впечатление, что это вообще не пикселарт, а векторная графика. А тут обводки и пиксели вылезают. Мне вообще кажется переход в векторы сделал бы графический стиль чище и клёвее. Но это уже совсем далеко от того, что есть, так что я заканчиваю свой поток придирок.
Добавлено: Я посмотрел повнимательней и всё понял! Деревья у тебя векторные с нативными экранными пикселями. Вот они мне нравятся больше всего. Поэтому всё пикселизованное на фоне этих деревьев мне кажется грубоватым. А на деревья я бы ещё и сглаживание навесил.
14

» CI`Disaster / Техно-демка

Традиционное телекинетическое всасывание вещей в рюкзак.
14

» The 5'th Component - войны роботов / The 5'th Component - войны роботов

Да, кстати, на оружии текстуры размывает просто в сопли, возможно без текстур вовсе оно смотрелось бы круче.
14

» Grad / Grad

DasBro: Идёшь в одну сторону, долго идёшь, изучаешь, упираешься в дверь, понимаешь что можешь только вернуться назад. Медленно возвращаешься назад, замечаешь, что по мелочи что-то поменялось, вот тут приходит правильный мандраж, звуки начинаешь слушать, боишься, короче. Подбираешь ключ. Снова медленно идёшь к двери - тут уже медленность начинает раздражать, т.к. идёшь по знакомой местности. Открываешь дверь. Снова медленно идёшь и уже подумываешь закрыть игру, т.к. явно идти ещё придётся долго. Упираешься в дверь и понимаешь, что снова нужно бэктречиться. Вот тут я первый раз открыл главное меню и нашел пункт выхода. Но нажимать не стал, решил ещё немного дожать игру через силу. Вернулся, взял ключ на том же месте, понял, что возникает какая-то дурная бесконечность. Дотопал обратно к новой двери, она не открылась, т.к. дверью и не являлась. Идти назад в третий раз уже было выше моих сил, я открыл меню и попытался нажать пункт выхода. Он не сработал. Я разозлился и убил игруху через менеджер задач. Такая история.
Я бы с одной стороны ускорил главного героя - либо просто скорость повысить, либо дать возможность перемещаться скачками/сдвигами/телепортациями. При этом я бы добавил какой-то фактор фатальной опасности, заставляющий в первый раз проходить комнату медленно. Допустим, есть в комнате какие-то существа, которых нужно избегать (а потом они улетают), либо к ним нужно подкрадываться и нейтрализовывать. Важно, чтобы игрок сам замедлялся, сейчас же ты просто выкручиваешь игроку руки.
14

» Yet Another World / Yet Another World

Поиграл - очень приятно всё проработано. Динамика, визуальный стиль, звуковое сопровождение - всё работает как следует. Приятная штучка!
14

» Grad / Grad

Играл в демку, я не смог выйти из игры нормально - менюха не нажималась. :) Очень всё медленно, в какой-то момент это перестаёт работать на атмосферу. А вот контуры, это прикольно. :)
14

» CI`Disaster / Техно-демка

Рандомный респаун вымораживает. Советую разделить игроков по командам и респить в соответствующих лагерях.
14

» The 5'th Component - войны роботов / The 5'th Component - войны роботов

Прикольно! С удовольствием попрыгал и популял разными пушками. Ракеты иногда смешно зацикливаются на круговых орбитах.
14

» Grad / Grad

Не голосовал, мой вариант "доделай хоть на какой-нибудь", а там уже всегда сможешь портировать.
14

» Bartender: Visitor's Invasion / Bartender: Visitor's Invasion

Поиграл в демку - тихо и аутично. Нужны эффекты на основных игровых событиях - толкание/ловля стакана, улёт стакана со стола и всё такое. Не ощущаются события, глухо как-то. На мой взгляд, нужна с одной стороны более динамичная анимация всего, а с другой регуляция резкости геймплея. Когда нужно на первом же уровне на Easy ловить одновременно летящие стаканы, это плохо. Одновременно и скучно и задёргано сейчас по ощущениям от игры.
14

» Несыть / Несыть

H:
Видео понравилось, вроде смотрится очень цельно и интересно. До этого не играл в твои бета версии, буду ждать полной =)
Хорошо, более менее полная будет версия на Гринлайт, это к сентябрю, скорее всего. До этого постараюсь выпустить промежуточную, для тех, кто хочет погонять пластмассовых червей пораньше. :)
Кто же, кто вылупится из последнего яйца?
Загруженные файлы
14

» Несыть / Несыть

Praytic:
Почему бы просто не сделать какой-нибудь маленький эффект при съдании (эмм, кусочка?) прямо в месте съедания?
Как ты это себе представляешь? Нужно показать задержку между проглатыванием и эффектом еды на червя.
Nosferoh:
Praytic, текст "Хрум!" в комиксном стиле?
А когда много, то "Омномном!" :)
Jusper, спасибо! :)
Светлячок:
Он ползает в сложенном виде, но время от времени раскрывается и светит.
Загруженные файлы
14

» Несыть / Несыть

sb3d: Спасибо! Ты настолько суров, что твоё мнение за три идёт. Мне тоже лужи нравятся. Пожалуй, попробую добавить побольше брызг.
14

» Несыть / Несыть

С финальной текстурой лучше покажи...
...сам бы посмотрел с удовольствием! Но пока этого в природе не существует, придётся довольствоваться тем, что есть.
А есть икра красная:
Икра чёрная:
И моя любимая, заморская, баклажанная:
14

» Роглайк «Долго и трудно» / Роглайк «Долго и трудно»

Сайт предлагает гибкую систему публичного проекта, с полноценной возможностью выпуска новостей, написания статей, разработки собственного меню проекта, нужно тебе это или нет - твое личное мнение, и мы на него повлиять не сможем.
Я присоединяюсь к мнению sb3d. Я знаком с проблемами регистрации проекта на XGM'е не понаслышке. Сайт перегружен функциональностью, этот перегруз выносит мозг, когда попадаешь сюда в первый раз. Слишком много классификаций, иерархий, видов ресурсов и прочего.
Иерархия, это здорово, ничего не скажешь, но она должа помогать, а не довлеть. Вот, посмотри на Хабр: жмём кнопку "Новая публикация", пишем и форматируем пост, а уже в конце указываем для классификатора что нужно - "Геймдев", там, "Проект про кубики", "Варкрафт" и прочее. Постим, а дальше иерархия работает на нас формируя навигацию. Так, на мой взгляд, и должно работать создание ресурсов на XGM. Сначала главное - потом формальная мишура для навигации.
Гибкость хорошо - запутанность плохо. XGM запутан. Тонны справки не помогут, поможет упрощение, укорачивание путей до сути и выбрасывание лишнего. Убеждение и личное инструктирование пользователей, кстати, тоже не поможет. Тут классическая ошибка выжившего срабатывает - тот, кто не продрался через навигацию XGM, просто не попадает в поле твоего зрения, их нет. sb3d уникальный в этом плане случай, т.к. он не только отвалился, он ещё и написал об этом.
14

» XGM Team / Патч 8.5

Пожил я ещё с этими +X. Раньше я их просто игнорировал, т.к. они были незаметны. А теперь осознал всю их бесполезность и назойливость.
  1. Эти уведомлялки уведомляют о новых штуках не для меня, а новых для XGM'а.
  2. Выполнив свою функцию они не исчезают, а начинают раздражать.
Вот, нахрена, меня, например каждый заход тыкают сюда? xgm.guru/p/xgm/qa/no-answer Там, видите ли, какой-то вопрос без ответа остался. Мне нечего ответить этому человеку, прекратите мне тыкать его вопросом в лицо!
Либо учёт моих личных посещений XGM'а и подсказки по этому поводу, либо ну их вообще эти циферки.