модель корпуса (которая повторяется) выглядит не очень
Поздняк метаться! :) Эту модель корпуса чуть-ли не год выпиливали/обшивали/облизывали. Теперь он будет таким. Дело не в сюжете, дело в сознательном стремлении видеть червей такими. Собственно, важны правильные ощущения от изгибов червя в динамике, сцепка звеньев в черве, вид звена в отрванном виде, возможность расширять звенья внутри червя когда он кладёт яйца, вид червя когда он сжимается и звенья налезают друг на друга - словом, там столько копий сломано и вариантов перебрано, что просто удивительно, что в итоге я сам пришел с гармонии с собой и доволен звеньями и всех трёх червей (они немного разные).
Сейчас на кровь текстурку накладываю, просто одноцветные лужи на фоне всего остального слишком сухо смотрятся:
Там просто два увлажнителя воздуха рядом, чтобы хоть какой-то да попал в кадр работающим. Он должен мешать немного, всё нормально. Просто не нужно пихать их на уровень больше двух в разных концах. :)
Praytic, вот вот. Я если отгул беру или два, то в эти два дня вжариваю по-взрослому. А если больше дней, то в начале сдуваюсь и расслабляюсь. Если у меня неделя времени - четыре дня из семи уйдут вникуда. Праздники - самые бесполезные для меня с точки зрения домашней разработки игры дни. Как это не парадоксально.
Круто, когда так тащит. Меня давно уже так не вштиривает, да и нет в сутках 10 свободных часов. После работы остаётся хорошо если три, из которых два я прокрастинирую.
KO3bMA, спасибо! :) Червяки всегда были похожи на роботов, всё нормально. Это из-за пустых глаз. Это специально, мой сознательный стилистический изврат, меня уже только ленивый за это не пнул. Пока гну свою линию.
Не успели нарисовать все яйца к ролику, поэтому пришлось клонировать зелёное яйцо, просто под цвета червей раскрасил по-быстрому:
Стагнация вокруг популярных жанров, это не какая-то последняя тенденция, это общий закон творческого поведения большого количества людей. Это также неизбежно, как и то, что кто-то выбирает радикально другой путь, в надежде добиться успеха в более рисковом неизведанном направлении. Чем дальше от проторенной дорожки, тем больше успех при удачной находке но меньше вероятность этой находки.
Вообще говоря, ни за чем толком не слежу, на свою игруху времени не хватает. :(
Не знаю, что там насчет сокровищ, но общий шумовой фон высок, и с этим ничего не поделаешь. Там где ты вывешиваешь информацию о своей игре, там уже сотни похожих объявлений висят в том же духе. Даже Стим, это бесконечная череда игрух, перекрывающих одна другую. Сокровище не сокровище - получи свои 3 секунды внимания и уйди в туман.
Впрочем, я особо не унываю, мне важно закончить этот проект так, чтобы не было стыдно.
Сейчас готовлю демо-ролик с текущим состоянием дел, чтобы показать его в заявке на Next Castle Party. Очень хочется показать свою игру на выставке, поглядеть вживую как люди играют.
Ух-ты! Пластилинчик! Сразу вспоминается Neverhood и собачка из воздушных шариков в пластилиновом мире (не помню как называлась, была такая старая аркадка).
Uber, это сувенирожуки. При встрече зад аккуратно выедается, он питательный, а голова с рогами оставляется на память в качестве брелка или открывалки для пива.
Nosferoh: Работать-то над проектом не прекращаю, подустал в интернете активность поддерживать. :) Всё будет хорошо! Я зарефакторю графический вывод, чтобы можно было для каждого типа существ свои настройки освещения задавать, тогда получится вытянуть личинку, которая на новых настройках шейдера никак не хочеть быть белой. Серый пластилин как ни крути. Тлей сделали зелёных, а белых не получилось тоже. Из-за того, что с базовыми существами какие-то траблы, как-то не хочется ими хвастаться недоделанными, ну так как-то пыл и сбивается публиковать материалы рабочие. Я соберусь. :)
Jusper: Почтовых уведомлений так и не стали запиливать? Они бы очень помогли мне оперативно отвечать на вопросы в треде, а не с запозданием на несколько дней. :)
Да чё-то какая-то движуха летняя, притух я обновления выкладывать. Затекстутировали мелочь, сейчас зелёного червя уже дожимаем. Надо собраться как-то... :)
Безусловно прикольная и при этом ещё и относительно дёшево делающаяся. Когда будут бонусы, то обязательно будет такой. Просто на некоторое время съедобное подсвечивается. Просто не дорос я ещё до бонусов, всё зияющие дыры заделываю - привожу проект в целом к какому-то виду, который показать не стыдно на Гринлайте. :)
Ред. Kozinaka
» Shapik: the quest 2 / Shapik: the quest 2
На пути исследования мира вам встретится очень много интересных шапок. :)
» Несыть / Несыть
» XGM Team / То, что вы смущались спросить. Человеколось
» Несыть / Несыть
Ред. Kozinaka
» Несыть / Несыть
» Двери, которые лучше не открывать / Двери, которые лучше не открывать
» Двери, которые лучше не открывать / Двери, которые лучше не открывать
Суров! Я так боюсь.
» Двери, которые лучше не открывать / Двери, которые лучше не открывать
» Yet Another World / Yet Another World | Steam greenlight
Ред. Kozinaka
» Двери, которые лучше не открывать / Двери, которые лучше не открывать
Ред. Kozinaka
» Несыть / Несыть
» Несыть / Несыть
» Двери, которые лучше не открывать / Двери, которые лучше не открывать
» XGM Team / Товарищ Кет!
Ред. Kozinaka
» Несыть / Несыть
» Несыть / Несыть
» Osteya / Osteya. Мы прошли Greenlight + Предзаказ
» Osteya / Osteya. Очет со Старкона
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №4
» Несыть / Несыть
» Beyond Despair / O.W.S.P. — июльское обновление!
Ред. Kozinaka
» Несыть / Несыть
» Несыть / Несыть
Ред. Kozinaka
» Несыть / Интервью для паблика «RGI | Russian Game Industry»
» Несыть / Несыть