В том, съешь или не съешь заключается тактический риск. Проплывает мимо хвост большого червя - когда прыгнуть, что бы откусить побольше, но при этом не обломаться из-за отворота червя? В этом заключается скилл игрока. Облегчить ему этот процесс можно, но только временно в качестве бонуса.
Это как, типа, взять и карты открыть у противников в карточном "Дураке". Новичков там тоже мучает и кажется неудобным, что они не видят карт противника. Но игра, это искуственно созданный вызов игроку. Нельзя слишком облегчать ему жизнь - игра может пропасть.
awesomesk1ll, понятно, что раскрывание челюстей, это не очень однозначный инструмент. В куче мало того, что непонятно на что возбудился червяк, там вообще некогда ему на жвалы смотреть. Но это просто подсказка, облегчающая тот момент, который, на мой взгляд, не стоит автоматизировать по геймплейным соображениям.
Да, кстати, сейчас червь именно так себя и ведёт - раскрывает рот при приближении съедобного.
awesomesk1ll, давай так - если что-то червь может проглотить, то он будет при приближении разевать рот! А а если не может проглотить, то будет держать рот закрытым. :)
Oleg56, с разработкой пока справляемся, спасибо! А вот с распространением: ретвитами, лайками и прочим жизненно важным стаффом напряг. Если есть желание помочь проекту - вливайся: insatia.kozinaka.com/support/ru
Так нужно сделать что бы не червь перемещался.а камера к нему ))
Камера перемещается к червю, червь на мониторе перемещается из точки А в точку Б. Заставить монитор ползти так, чтобы червь остался на том же самом для игрока месте я не в силах. Не всё нужно пробовать, чтобы узнать, что оно не работает. Иногда достаточно прошлого опыта и мысленного эксперимента. Это не будет работать, поверь.
Красиво и удобно, это разные вещи. Если червь игрока переместился на треть экрана без команды от игрока, то это дизориентация, как плавно и красиво не анимируй.
Я имел ввиду что если игроки отползут друг от друга на большое расстояние тогда уже разделять. А так просто плавный зум, меньше больше.
Вот когда разделишь, тогда тебя игрок недобрым словом и помянет, его червь был в одной части экрана, а станет в другой. Нельзя на лету разделять/объединять, нельзя.
Cubone, слишком много дерготни, то такой режим камеры, то другой. Когда в самый разгар драчки камера будет дизориентировать игрока переключением с одного экрана на разделённые - он не будет слишком благодарен. Одним экраном не обойтись, т.к. если игроки расползаются, то будет проблема с производительностью - всю карту придётся отрисовывать стразу. Движку пофигу, он может, а вот комп затупит. Разделённый экран конечно хуже общего, но он универсален, поэтому особого выбора у меня нет. Разделённый экран или сетевой мультиплеер (многомониторные конфигурации в расчет брать не будем).
Наверное, ещё рано об этом думать (т.к. сейчас всё зациклено на графике и геймплейной части), но как по мне, стоило бы уже сейчас создавать платформу под мультиплеер. Без него игра выглядела бы неполноценной.
Мультиплеер пока меня пугает тем, что я никогда не программировал сетевое взаимодействие в играх. Стрёмно. Для начала сделаю хотсит и с хотситом игра пойдёт в Гринлайт. Мультиплеер заявим как будущую фишку, если обломается, то хотсит пойдёт за формальное оправдание заявления. :) На хотсите станет ясно насколько интересно играть против людей и как можно сбалансировать этот процесс, чтобы он шел долго, дольше одиночного отжирания червя до максимума.
Ты верно заметил, сейчас кроме графики сложно о чём-то думать, графика - это пропуск в большой мир, нет графики - говорить не о чём, поэтому сейчас и до осеннего Гринлайта включительно основной темой останется графика. Попутно будет поддержка геймпада и хотсит хоть в каком-то виде. Больше ничего до Гринлайта не будет - тупо не успеть.
нажимаешь и кусок хвоста отваливается и червь ускоряется на пару секунд что бы свалить откуда-нибудь подальше
Ящерица прямо. :) У меня уже записана такая идея - откидывать хвост. Это скорее пригодится чтобы от севшего на хвост красного червя сваливать. Так-то скорость червя записит от его длины - чем длиннее червь, тем быстрее он ползает.
переквалифицировался в божью коровку, и который, кстати, не был выложен в VK. :D А ведь между, прочим, очень красиво смотрится доделанным, не хуже чёрных червей!
Пятна на голове сделали божью коровку несмотря на белые, а не чёрные, пятна на спине. Летать только не умеет, за хлебом пешком бегает.
Насчёт тлей, пока не знаю, что сказать, всё-таки хотелось бы увидеть их в полу-прозрачном варианте, в котором они когда-то планировались. :)
Прозрачность сделали и убрали обратно. Полупрозрачность съедает ощущение плотности и наполненности, становится непонятно откуда из такой полупрозрачной тли столько яркой жижи выливается. :) Тли хорошие, они не блестят как жуки, они матовенькие. Я видос с ними запишу, тут уже надо в динамике глядеть - зря что ли нормаппинг привешивали!
Cubone, не, проглотить за раз много, это показатель хорошего игрока, за это нельзя наказывать, это цель игры - жрать много. Кто хорошо управлением червём освоил, тот жрёт много. А тут мы ему руки хвост выворачиваем. Не, так не надо.
Ж ивые существа очень редко уменьшаются в размерах. Может смотреться неестественно. Хотя стоит попробовать - уменьшить размер при том же количестве звеньев. Червь в глиста понемного будет превращаться. Осталось придумать от чего именно он может начать худеть. От большого количества еды не худеют, это игра про обжорство, за обжорство игрока нельзя наказывать - в этом главное удовольствие.
Ред. Kozinaka
» Несыть / Несыть
» Несыть / Несыть
» Mirror Square / Mirror Square
» Несыть / Несыть
» Platformer: Mad Ball / Platformer: Mad Ball
» Несыть / Интервью для паблика «RGI | Russian Game Industry»
» Беседка им. Narkranoth'a / "I'm back" - сказал Narkranoth.
» Несыть / Переработка существ (часть 2)
» Несыть / Переработка существ (часть 2)
» Несыть / Переработка существ (часть 2)
» Несыть / Переработка существ (часть 2)
» Несыть / Переработка существ (часть 2)
» Несыть / Переработка существ (часть 2)
Ред. Kozinaka
» Несыть / Переработка существ (часть 2)
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №1.
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №1.
» Бродилка / Бродилка
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №1.
» Princess.Loot.Pixel.Again / Princess.Loot.Pixel.Again
Понятно, у меня Win64, у автора, видимо, тоже.
» Несыть / Переработка существ (часть 2)
Ред. Kozinaka
» Princess.Loot.Pixel.Again / Princess.Loot.Pixel.Again
» Несыть / Переработка существ (часть 2)
» Несыть / Переработка существ (часть 2)
» Несыть / Переработка существ (часть 2)
рукихвост выворачиваем. Не, так не надо.» Несыть / Переработка существ (часть 2)