14

» Несыть / Несыть

В том, съешь или не съешь заключается тактический риск. Проплывает мимо хвост большого червя - когда прыгнуть, что бы откусить побольше, но при этом не обломаться из-за отворота червя? В этом заключается скилл игрока. Облегчить ему этот процесс можно, но только временно в качестве бонуса.
Это как, типа, взять и карты открыть у противников в карточном "Дураке". Новичков там тоже мучает и кажется неудобным, что они не видят карт противника. Но игра, это искуственно созданный вызов игроку. Нельзя слишком облегчать ему жизнь - игра может пропасть.
awesomesk1ll, понятно, что раскрывание челюстей, это не очень однозначный инструмент. В куче мало того, что непонятно на что возбудился червяк, там вообще некогда ему на жвалы смотреть. Но это просто подсказка, облегчающая тот момент, который, на мой взгляд, не стоит автоматизировать по геймплейным соображениям.
Да, кстати, сейчас червь именно так себя и ведёт - раскрывает рот при приближении съедобного.
14

» Несыть / Несыть

awesomesk1ll, давай так - если что-то червь может проглотить, то он будет при приближении разевать рот! А а если не может проглотить, то будет держать рот закрытым. :)
14

» Несыть / Несыть

Oleg56, с разработкой пока справляемся, спасибо! А вот с распространением: ретвитами, лайками и прочим жизненно важным стаффом напряг. Если есть желание помочь проекту - вливайся: insatia.kozinaka.com/support/ru
14

» Несыть / Переработка существ (часть 2)

NixEon, стрёмные люминесцирующие ягодки. Можно тупо замедлить. Запишу пожалуй, идея дешевая и эффективная, спасибо!
14

» Несыть / Переработка существ (часть 2)

Так нужно сделать что бы не червь перемещался.а камера к нему ))
Камера перемещается к червю, червь на мониторе перемещается из точки А в точку Б. Заставить монитор ползти так, чтобы червь остался на том же самом для игрока месте я не в силах. Не всё нужно пробовать, чтобы узнать, что оно не работает. Иногда достаточно прошлого опыта и мысленного эксперимента. Это не будет работать, поверь.
14

» Несыть / Переработка существ (часть 2)

Красиво и удобно, это разные вещи. Если червь игрока переместился на треть экрана без команды от игрока, то это дизориентация, как плавно и красиво не анимируй.
14

» Несыть / Переработка существ (часть 2)

Я имел ввиду что если игроки отползут друг от друга на большое расстояние тогда уже разделять. А так просто плавный зум, меньше больше.
Вот когда разделишь, тогда тебя игрок недобрым словом и помянет, его червь был в одной части экрана, а станет в другой. Нельзя на лету разделять/объединять, нельзя.
Поддержки двух мониторов не будет. :)
14

» Несыть / Переработка существ (часть 2)

Cubone, слишком много дерготни, то такой режим камеры, то другой. Когда в самый разгар драчки камера будет дизориентировать игрока переключением с одного экрана на разделённые - он не будет слишком благодарен. Одним экраном не обойтись, т.к. если игроки расползаются, то будет проблема с производительностью - всю карту придётся отрисовывать стразу. Движку пофигу, он может, а вот комп затупит. Разделённый экран конечно хуже общего, но он универсален, поэтому особого выбора у меня нет. Разделённый экран или сетевой мультиплеер (многомониторные конфигурации в расчет брать не будем).
14

» Несыть / Переработка существ (часть 2)

Кет, одновременно с разделением экрана. Каждый в своей половинке на своих кнопках/мышке/геймпаде. Думаю экран по вертикали буду резать пополам.
14

» Несыть / Переработка существ (часть 2)

Aws, спасибо! На днях отчитаюсь по периоду моделирования на всех ресурсах, на которых есть черви, и начну выкладывать по текстурированию картиночки.
Наверное, ещё рано об этом думать (т.к. сейчас всё зациклено на графике и геймплейной части), но как по мне, стоило бы уже сейчас создавать платформу под мультиплеер. Без него игра выглядела бы неполноценной.
Мультиплеер пока меня пугает тем, что я никогда не программировал сетевое взаимодействие в играх. Стрёмно. Для начала сделаю хотсит и с хотситом игра пойдёт в Гринлайт. Мультиплеер заявим как будущую фишку, если обломается, то хотсит пойдёт за формальное оправдание заявления. :) На хотсите станет ясно насколько интересно играть против людей и как можно сбалансировать этот процесс, чтобы он шел долго, дольше одиночного отжирания червя до максимума.
Ты верно заметил, сейчас кроме графики сложно о чём-то думать, графика - это пропуск в большой мир, нет графики - говорить не о чём, поэтому сейчас и до осеннего Гринлайта включительно основной темой останется графика. Попутно будет поддержка геймпада и хотсит хоть в каком-то виде. Больше ничего до Гринлайта не будет - тупо не успеть.
14

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №1.

Deathcraft, не, ну может будете держать всё в тайне до самого релиза, только скрины публиковать и видосы. Хорошо, что будет демка. :)
14

» Princess.Loot.Pixel.Again / Princess.Loot.Pixel.Again

Nosferoh:
Понятно, у меня Win64, у автора, видимо, тоже.
Кстати, очень не хватает звуковых эффектов, как немое кино получается. Разве что гитарка озвучена (чего такой риф короткий-та?).
14

» Несыть / Переработка существ (часть 2)

нажимаешь и кусок хвоста отваливается и червь ускоряется на пару секунд что бы свалить откуда-нибудь подальше
Ящерица прямо. :) У меня уже записана такая идея - откидывать хвост. Это скорее пригодится чтобы от севшего на хвост красного червя сваливать. Так-то скорость червя записит от его длины - чем длиннее червь, тем быстрее он ползает.
Как я неоднократно говорил, всё смотрится просто прекрасно!
Класс! Спасибо, нет ничего приятнее, чем слышать подтверждение того, что движешься по правильному пути. :)
переквалифицировался в божью коровку, и который, кстати, не был выложен в VK. :D А ведь между, прочим, очень красиво смотрится доделанным, не хуже чёрных червей!
Пятна на голове сделали божью коровку несмотря на белые, а не чёрные, пятна на спине. Летать только не умеет, за хлебом пешком бегает.
Насчёт тлей, пока не знаю, что сказать, всё-таки хотелось бы увидеть их в полу-прозрачном варианте, в котором они когда-то планировались. :)
Прозрачность сделали и убрали обратно. Полупрозрачность съедает ощущение плотности и наполненности, становится непонятно откуда из такой полупрозрачной тли столько яркой жижи выливается. :) Тли хорошие, они не блестят как жуки, они матовенькие. Я видос с ними запишу, тут уже надо в динамике глядеть - зря что ли нормаппинг привешивали!
14

» Princess.Loot.Pixel.Again / Princess.Loot.Pixel.Again

Nosferoh, это запускаемый файл вроде, я просто запустил и всё - поиграл.
14

» Несыть / Переработка существ (часть 2)

Запишу в план на подумать. Идей уже много накопилось, эта вполне себе.
14

» Несыть / Переработка существ (часть 2)

Cubone, надо каких-нибудь плохосъедобных ядовитых жуков или личинок сделать. Вот!
14

» Несыть / Переработка существ (часть 2)

Cubone, не, проглотить за раз много, это показатель хорошего игрока, за это нельзя наказывать, это цель игры - жрать много. Кто хорошо управлением червём освоил, тот жрёт много. А тут мы ему руки хвост выворачиваем. Не, так не надо.
14

» Несыть / Переработка существ (часть 2)

Однако волшебная кнопка работает во всех билдах ;) Как и остальные дебаг кнопки
Ага, чего людей удовольствия лишать! Потыкал по циферкам - увидел игру в новом свете. :)
Добавьте "Несварение желудка"
Ж ивые существа очень редко уменьшаются в размерах. Может смотреться неестественно. Хотя стоит попробовать - уменьшить размер при том же количестве звеньев. Червь в глиста понемного будет превращаться. Осталось придумать от чего именно он может начать худеть. От большого количества еды не худеют, это игра про обжорство, за обжорство игрока нельзя наказывать - в этом главное удовольствие.