Во время переписки заметил:
У тебя на личной странице написано: "Пока мир"
У Lvenger-а: "Привет мир"
Что за заговор?
я просто ещё не работал с личной страницей, потом займусь и с блогом и с ней - просто сейчас к сожалению я понимаю что такое взрослая жизнь и что такое реально не хватает времени(
nvc123, да теперь часто приходится разъяснять, что клифы - дно, только поднятием и фичами пользуемся, кидать ссылки на статьи... Даа, не так как было в 2008-2009, да и в 10-ом
А кодеров стало больще однозначно, зато ландшафтеров, моделеров и артщиков круто поубавилось просто печалька не иначе
ну а для посетителей и ожидающих нашего проекта, ждите новостей и новых скринов на следующей неделе, в выходные
nvc123, я так же считаю претендентам кинул ещё утром в ЛС кое-что
ещё б парочку ландшафтеров и артщиков - а то мне одному да с вузовской практикой сейчас не так легко всё одному в этом плане делать
nvc123, я думаю ты хорошо объяснил, но немного перегнул по-моему
Сам факт заключается в том что "моделеры где вы?" )
Пока командой кодеров я доволен - если пополнять штат то как запас навсякий случай а так можно б было пустить разработку параллельно 2 кампаний
GenElCon, просто у нас есть и гуишники и ждазовики, чтоб просто знали, кто какой специализации, чтоб просто если что был человек, умеющий делать что-либо в нужной специализации
Хотя нужны все, и особенно моделеры - просто позарез, я ваши кандидатуры рассмотрю
Объявление
Нашему проекту остро нужна помощь моделеров , так же для некоторых задумок, но в меньше степени нужны ландеры и артщики
Если хотите помочь проекту - отправляйте мне в ЛС письмо о том, что вы бы пожелали помочь - более ничего не нужно однако, если вы молодой неизвестный талант, я могу попросить просто продемонстрировать, что вы можете, не обижайтесь и не думайте что я предвзят - это лишь для того необходимо, чтоб понять с какой нагрузкой вы можете справится
Kodoo, слушай, чё уж мелочится, сделай после дефенда сразу вар2 на планшеты, нет ну серьёзно)
А так идея и реализация радуют, интересно что же в итоге получится. Давай, успехов
GenElCon, нет, ну понятно, что каждая миссия не может быть запредельно крутой, но некоторые кусочки миссий, какие-то фичи, и несколько эффектных миссий - вот добротная схема, которую я планирую реализовать. Да, я потрачу много времени над динамикой, атмосферой(как игровой так и ландшафта) ну и таких вот приятных моментов и стилистики. Думаю, трагические моменты в истории XGM, когда пытались сделать не карту, а ту же кампанию с крутым ландшафтом, тригерами, спелами, моделями и т.д. либо кончалась кризисами, либо долгостроем, так что нужна золотая середина. Вот её то я и постараюсь выдержать
Эх, была б жта модель лет 5 назад - допилил бы свою недокомпанию)
Хорошая модель, только мб стоит её назвать Шатёр Тауренов или Стан Тауренов..на мой взгляд
bladget, хотя, если будет у нас желание, можно б было бы объединить сюжет и сделать кампанию про именно то как Артес скитался, стал дк и устроил резню в Столице - так как мы освещает то, что вроде как не было нормально освещено в классике. Думаю, как я уже сказал, если будут силы, надо будет попробовать (миссий 7 уделил бы) DotaFSS, ну подобное было и с WoO его уже не ждали, потом перед выходом снова начали ждать и дождались)
Эльрат, я реально и подхожу - я ж буду больше руководитель - пока нет заданий по Личу, полить ланд по ТоД, так что я всё продумал
Хотя как вы знаете, первый пунтк у нас выпустить бету, чтобы показать что же такое будет ТоД
+ да после стара 2 я сам признал, что пора переходить на стар, но на Старе у меня задумки только по вселенной СТаркрафта движок движком, но путать одно с другим не рискну, да и двуг той же доты 2 куда б больше подошёл
Поэтому пока мы будет выпускать проект актами, а там посмотрим
Есть ещё вопросы? JesusHipster:
Было-бы круто увидеть какой-нибудь скриншот, в качестве бонуса к параграфу
bladget, так так - про изменение концепции мне в ЛС bladget, не могу сказать что интер крут, он немного уныл и долог, туда б немножко побольше действий и изменения камер и ок
Да я не бросил проект, просто тяжело поймите, теперь я не бываю тут тупо из-за усталости (тех вуз мать его) а не потому что мне лень
Я беру проект да, и возвращаюсь в РОТЛК
Другое дело что 2-х идейных ландшафтеров нам недостаточно - это факт
И я б в одиночку даж если остался проект не кинул, вы меня ребят уж простите) Как я неоднократно говорил UZW мог на таком основании закрыться раз 5, потому что то я пропадал бывало, то MasterDum однако каждый делал своё и результат был - мы в итоге её допилили. Да это всего лишь одна карта, а не кампания с десятком карт - я думаю, мы понимали на что шли, что это будет тяжело, что у кого-то не хватит нервов, на кого-то упадёт что-то по инсту/работе (теперь то я понимаю,что в шк всё было такой ерундой, что там больше лень была)
я сдаваться не привык, мб взять передышку одно, но бросать проект не брошу, до определённого конца - то е. выхода кампании одной или акта как в ТоД
Я вернулся после как это не забавно курсача, где я делал карту по собственным измерениям 2 недельного вкалывания в инсте, поэтому до сессии на меня можете положится.
Да я сам признаю, что стал меньше появляться на ХГМ, но это связано с тем, что и жизнь стала насыщеннее прежней и другой.
Однако время проведённое без хгм вернуло меня к мысли, что даже с такими "вылетами" я всё равно буду возвращаться и что-то делать.
Так что я хоть и пропадающий, но идейный
Кстати, после стара пришёл к выводу, что да, с тайлами и вообще террарингом делать что- то надо, мб с деревьями, а так качество моделей всё уже поднимит на хороший уровень - эт правда.
но уже есть мысли по стару2, даже есть кампания и сюжет в голове....
да и кстати в скорость теперь будет упираться то, что теперь все в институтах и на работе, а не на первых курсах и шк - эт конечно сильный коэффциент влияющий на производство
JesusHipster, кстати помню кто-то из родных далёких 4 года назад подошёл к компу, когда я на форуме были сказа "что это на сайте за лого такое на фашисткое смахивает" xD убило.
Так как это трилогия, не будет ли самым розумным купить сразу все 3 части оптом?
Я тоже так считаю, раньше вообще эта трилогия уместилась в 1 игре, как было в первой хех, а тут теперь же в наше время не круто выпускать игры с кампаниями в примерно 50 миссий 15-16 каждая
Ну ролик как ролик, близы всегда их умели делать) и разумеется понравился
Эльрат, всегда в кризис вдруг вылезают подобные нам и начинают-начинают крутить маховик индрустрии. значит пора бросить всякие доты и уже закончить эти повесные забавы
Не може быть только хорошего или только плохо, это просто равновесием невозможно)
Ну а так, хорошие мысли.
Однако ум и контроль важные вещи, но тем не менее можно упереться в такую вещь, как раньше у человека не было и он срывается и давай по всем грехам проходиться - такое тоже недопустимо. Поэтому ум и сердце(душа) должны идти рядом, стараясь не мешать друг другу
» Обитель Darkest'a №1024 / Обитель Darkest'a №1024
Ред. LVenger
» Tides of Darkness / Tides of Darkness
Итак, всем удачи, до пятницы
» Tides of Darkness / Tides of Darkness
А кодеров стало больще однозначно, зато ландшафтеров, моделеров и артщиков круто поубавилось просто печалька не иначе
ну а для посетителей и ожидающих нашего проекта, ждите новостей и новых скринов на следующей неделе, в выходные
» Tides of Darkness / Tides of Darkness
ещё б парочку ландшафтеров и артщиков - а то мне одному да с вузовской практикой сейчас не так легко всё одному в этом плане делать
» Tides of Darkness / Tides of Darkness
Сам факт заключается в том что "моделеры где вы?" )
Пока командой кодеров я доволен - если пополнять штат то как запас навсякий случай а так можно б было пустить разработку параллельно 2 кампаний
» Tides of Darkness / Tides of Darkness
Хотя нужны все, и особенно моделеры - просто позарез, я ваши кандидатуры рассмотрю
» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth
» Elven Union / Elven Union
Ред. LVenger
» Tides of Darkness / Tides of Darkness
Нашему проекту остро нужна помощь моделеров , так же для некоторых задумок, но в меньше степени нужны ландеры и артщики
Если хотите помочь проекту - отправляйте мне в ЛС письмо о том, что вы бы пожелали помочь - более ничего не нужно
однако, если вы молодой неизвестный талант, я могу попросить просто продемонстрировать, что вы можете, не обижайтесь и не думайте что я предвзят - это лишь для того необходимо, чтоб понять с какой нагрузкой вы можете справится
» Peon Defender / Изменения, видео, скриншотики
А так идея и реализация радуют, интересно что же в итоге получится. Давай, успехов
Ред. LVenger
» Tides of Darkness / Смена руководства или "Мы сражаемся за проект"
» Tides of Darkness / Tides of Darkness
» WarCraft 3 / Шатер Таурена
Хорошая модель, только мб стоит её назвать Шатёр Тауренов или Стан Тауренов..на мой взгляд
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
DotaFSS, ну подобное было и с WoO его уже не ждали, потом перед выходом снова начали ждать и дождались)
» Tides of Darkness / Смена руководства или "Мы сражаемся за проект"
Хотя как вы знаете, первый пунтк у нас выпустить бету, чтобы показать что же такое будет ТоД
+ да после стара 2 я сам признал, что пора переходить на стар, но на Старе у меня задумки только по вселенной СТаркрафта движок движком, но путать одно с другим не рискну, да и двуг той же доты 2 куда б больше подошёл
Поэтому пока мы будет выпускать проект актами, а там посмотрим
Есть ещё вопросы?
JesusHipster:
» Tides of Darkness / Tides of Darkness
NilasAran_39, можно и без 4 восклицательных знаков
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
bladget, не могу сказать что интер крут, он немного уныл и долог, туда б немножко побольше действий и изменения камер и ок
» StarCraft 2 / Рейтар Протоссов / Protoss Reiter
» Tides of Darkness / Tides of Darkness
» Tides of Darkness / Tides of Darkness
Я беру проект да, и возвращаюсь в РОТЛК
Другое дело что 2-х идейных ландшафтеров нам недостаточно - это факт
И я б в одиночку даж если остался проект не кинул, вы меня ребят уж простите) Как я неоднократно говорил UZW мог на таком основании закрыться раз 5, потому что то я пропадал бывало, то MasterDum однако каждый делал своё и результат был - мы в итоге её допилили. Да это всего лишь одна карта, а не кампания с десятком карт - я думаю, мы понимали на что шли, что это будет тяжело, что у кого-то не хватит нервов, на кого-то упадёт что-то по инсту/работе (теперь то я понимаю,что в шк всё было такой ерундой, что там больше лень была)
я сдаваться не привык, мб взять передышку одно, но бросать проект не брошу, до определённого конца - то е. выхода кампании одной или акта как в ТоД
» Восхождение Короля-Лича / Последняя новость
Да я сам признаю, что стал меньше появляться на ХГМ, но это связано с тем, что и жизнь стала насыщеннее прежней и другой.
Однако время проведённое без хгм вернуло меня к мысли, что даже с такими "вылетами" я всё равно буду возвращаться и что-то делать.
Так что я хоть и пропадающий, но идейный
Кстати, после стара пришёл к выводу, что да, с тайлами и вообще террарингом делать что- то надо, мб с деревьями, а так качество моделей всё уже поднимит на хороший уровень - эт правда.
но уже есть мысли по стару2, даже есть кампания и сюжет в голове....
» Rush of the Avatars / И снова скриншоты
Однако Зевс и вправду зверюга в одиночку то всё это лепить
Молодец
» Иисус Хипстос / Лого
» StarCraft 2 / Трейлер - Месть
Ну ролик как ролик, близы всегда их умели делать)
и разумеется понравился
» В гостях у Эльрата / Блокнот Бога (11 страница)
Не може быть только хорошего или только плохо, это просто равновесием невозможно)
Ну а так, хорошие мысли.
Однако ум и контроль важные вещи, но тем не менее можно упереться в такую вещь, как раньше у человека не было и он срывается и давай по всем грехам проходиться - такое тоже недопустимо. Поэтому ум и сердце(душа) должны идти рядом, стараясь не мешать друг другу