21

» Восхождение Короля-Лича / Падение Короля-Лича

я не понимаю того, пусть ты Эльрат, оставил проект, я спрашиваю у других участников, мб доделаете его? просто как-то я знаю как там дело обстоит и вам простите стало лень впрегаться на месяца два-три и выпустить одну кампанию и фиг с ним.
Тем более как это я вырос из этого. Никто тебе не мешает заниматься серьёзным, но порой возвращаться. Так уже из фана некого. Вот моё мнение.
А тут парад расстройств, как при развале СССР - идея и мечты умерли, это всё старо, надо делать игры и делать бизнес.
Ничего никому не мешает
Это ваше решение бросить Вар3, ни администрация вас заставила пистолетом к виску, ни мода - это решили вы сами, что вот мне лень доделать, пусть, хрен с ним, пойду ещё что-то другое пилить. Этим буржуи от нас и отличаются, мы замахиваемся на качество и не доделываем, а они пусть мб качество снизилось, но кровь из носу стараются выпустить хоть что-то чтобы годы работы не пошли на смарку.
Как я уже сказал, каждый решает сам, когда ему переходить и так далее, некоторые в настолки и в 40 играют, но они же не говорят, ммм я вырос, надо это бросить...
Просто если вы хотите делать творчество это одно, если бизнес и себе портфолио - другое и хватит этот борщ и котлету по-киевски скидывать в одно блюдо... И если вам не нравится борщ, а нравятся котлеты, зачем идти к повару и говорить ему, хм брат, тут никто не любит борщ и вообще это старомодно. Но решать за других это как-то колективистки. Мы старым мир-Варкрафт снесём и новый мир-Геймдева построим.
Но зачем всё сносить и уничтожать Карфагены до основания, как будто ваши начинания это ваш злейший враг я не понимаю.
_____________________________________________________
Эльрат:
Если бы я до сих пор занимался модмейкингом в Вар3, я бы точно занимался доделкой проекта. А заниматься Вар3 у меня уже давно нет желания. Я не раз пытался себя заставлять, пытался ради разнообразия браться за новые работы, чтобы немного развеяться - все бестолку.
У меня так было год назад, бросил проект не делал ничего. А сейчас я отношусь к нему, как не знаю к вышиванию, к хобби в общем, всё конечно идёт не такими темпами хорошими, зато идёт. Чего я раньше не мог добиться, ибо жил вот сейчас выйдет проект, он многим понравится, в мою игру будут играть...
Чем больше думаешь о такой мании создателя, тем меньше тебя хватит к концу, ты просто расстратился и Вар3 тут не причём. И я знаю почему - ты им жил и очень переживал за него, такие переживания вникуда не уходят и тебя это подкосило, как меня когда-то.
Но сейчас я отошёл, и знаю, что лучше довести до конца, чем кинуть уже почти готовый продукт...
Эльрат, тебя понимаю и очень хорошо, но этот повальный стресс и ломку не понимаю
Эльрат, и мне даже тебя жаль как организатора, имхо ты был крутым руком и с тобой работать лично мне было приятно
21

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

я вообще не понимаю смысл всё так на скорую руку создавать и идти на Азерот. Хотя Гаррош всегда делает опрометчивые вещи, хоть и с продуманным началом и завязкой, но на долгосрочные вещи его размышлений не хватает.
21

» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича

ну ландшафт если мне память не изменяет есть не совсем весь, но 90-95% есть)
Rare, Buulichkaa, согласен с вами
21

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Darkest1024, да но он как-то не так уж и здоров. И вообще, зачем надо было делать этот реактивный миномёт катапульт да ещё в единичном экземпляре?
и всё равно он только половину пространства займёт, а не всё.
Я всё не пойму, почему они выкинули Кровавые пики, которые как бы севернее полуострова пламени должны быть, и были они ещё на картах не разрушенного дренора там, но видно они испарились.
ссыль
просто если делали когда-то карту, какой смысл её не повторять...не знаю, странно это
21

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Nosferoh, так блин Железная орда не собиралась же протиснуть через портал Джагернаут, зачем такой большой, но ладно пусть большой, зачем строить типичный демонический портал?)
21

» Несыть / Несыть

Хм, просто и здорово, вот обычное такое и потом выстреливает и приносит дивиденды создателю, а пользователям море удовольствия и часы времяпрепровождения)
21

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

так можно было поработать немного и сделать не мелкий, но не такой огромный...
21

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Galenrad, долго он собирается что-то. Если бы так Легион вторгался в 3 варе, то пришлось бы не 4, а 8 кампаний выпускать =)
ну как бы начнём с того, что во втором варе он был как бы раза в 4 меньше и другой архитектуры...ну да ладно как я понимаю) Всем пофиг =)
21

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

так как бы альтернативная - но отправная точка должна по временной шкале равняться той же временной точке, что и была как бы и с которой пошла новая реальность.
Aws:
Может это остатки от старого?
его вообще ещё никакого там не было
21

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Конечно, Совет экзархов никто не отменял, но без Велена будет тяжко.
Лично я один тут думаю, что какая бы не была орда из обрезанного пару земель с карты убрали Дренора хоть железная, хоть мраморная, по сравнению с каноническим пришествием демонов, а точнее Пламенного Легиона сущая ерунда. Железная орда ничуть не сильнее той, что была в 1-2 Варе.
Вообще я понимаю, что Нер'Зул любит химичить, но уж лучше он куда-то открыл портал как в каноне, это куда менее идиотская, зато более разрушительная затея чем выращивать так сказать тёмного Наару
Таранес:
дракоша переместил гарроша в прошлое, кайроз выбрал идеальный поток
Вообще я удивляюсь тому, что драконы делают на протяжении от вара 1 до последнего вова, то ли у них там совсем всё плохо, то ли я не знаю, ка кможно столько ошибок делать или не делать вообще ничего. Дефвинга не берём он бэдгай, только я всё равно не понимаю как его из Дренора перенесли незаметно обратно в Азерот...ну да ладно
Нет сам аддон то по сути ничего, сама его канва самая логичная и нормальная. То есть нет таких жестких натяжек как было с тем же дефвингом. Тут завязка странная, а так то всё возможно. Однако Нер'Зул и Гул-Дан тут какие-то пасивные, ибо никогда они никаким оркам-вождям не подчинялись.
Да соберут новую экспедицию как в былые времена с Кадгаром и Тролбейном и будут рубить как раньше, разок получилось, почему сейчас не получится?)
Darkest1024, да не шаблон, просто стали теперь так сюжеты шаблонно строить/создавать, раньше вар был жестче намного, если погиб так погиб, погибали целые армии, города и так далее.
А во вторых, уж я не думаю, что на смерти Маггеридона легион бы остановился, грубо говоря, не стали рабами, тогда мы сожжём ваш Дренор как земли Дренеев и всё...Однако им как-то стало по барабану.
______
и да смущает сильно надпись в ролике "35 лет назад")
и то зачем строить портал в демоническом стиле)
21

» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича

Таранес, я бы сказал им там доделать то совсем чуть-чуть осталось, и вы поймите ребят, там карт много и все делались очень кропотливо, с этим и связано то, что немного силёнок не хватило
21

» Программирование / Определение третьей точки треугольника

хм, ну тогда ему сначала надо рассмотреть в плоскости Ox к примеру, имея как GeneralElConsul, написал общий Y из =((x2-x1)+(y2-y1))^2 , где у нас y2 = y1 =0 тогда так же делаешь и с 3 точки, находишь точные координаты(среднее) потом для z...
21

» Программирование / Определение третьей точки треугольника

Так тут два условия уже с начала - гипотенуза это или катет, то есть если катет, то ты должен либо проверять координаты сразу или брать какое-то исходное направление и по нему определять.
Просто я в координатах шарю, ты можешь зная координаты высчитать дирекционный угол(в твоём случае это угол отсчит по часовой стрелки от направления(отрезка) до направления по оси Y по крайней мере так должно быть)
а вот дальше, надо думать, так как тебе надо так связать реальные и дирекционный углы, чтобы те были во первых каждый реальный не более 90 градусов, узнав угол и дирекционный угол можно легко узнать расстояния и координаты
Формулу тебе сразу прямо не напишу, но на мысль я тебя постарался навести
я геодезист да-да а кто это вообще такой , у нас дофига всякой геометрической состовляющей в работе, сначала сделай для 2-х измерений как я в своём совете, потом развивай формулу до 3-его измерения
21

» WarCraft II: The Rebirth / Эволюция модели: Нефтяной танкер Альянса

а по-моему неплохая модель, кроме одного - там по-моему всё-таки не скат от носа к палубе, а уступ(судя по спрайту), а так всё норм
нам б таких моделеров в ToD в помощь имеющимся
21

» Заметки Lvenger'а / Очерки

GeneralElConsul:
Лвенгер, ты не поймешь некоторых, потому что для тебя это все - четко выраженное хобби, а для кого-то это - будущая работа мечты.
вот у меня друг бывший одноклассник мог подходить(да и сейчас тоже вроде как) и с точки зрения хобби и с точки зрения повышения квалификации...не знаю, может не у всех так получается) и винить в этом некого по-моему
GeneralElConsul, я то понимаю их, я не понимаю тех, кто хочет людей увлечённых хобби не поддерживать, странно это)
21

» Заметки Lvenger'а / Очерки

Fakov, поэтому и хочу довершить проект ToD хоть до какого-то логического конца, может помогу королю Личу, всё таки, там пара моих карт, а вылет мой от них был глуп, но сколько я потратил сил на одну особенную там карту, я просто не могу передать(столько вручную рандомайзить и подгонять с размерами и поворотом мне никогда не приходилось)
А там посмотрим, вообще хочу перейти на Стар2, но жду выхода последнего дополнения, чтобы можно было спокойно работать (всё таки никто не знает как измениться геймплей, настройки и прочее после аддона)
Mihahail, да соглашусь, но откровенно говоря я не понимаю людей, кто хочет добить убить вар3. Я бы сказал нет энтузиазма, лучшие отошли от дел, кому-то просто некогда. В школьные времена времени конечно больше, чем в универские, и так далее.
Я сам много раз забивал, думал, нафига я это делаю, пора переходить. Но вот если подумать, то делать 2 вар в Старе2 - это край дибилизма, для этого достаточно движка 3 варкрафта.
Просто у нас столько проектов валяется недоделанными, что просто страх...

... я просто всегда считал, что за успех комьюнити стоит считать, не то какие они продвинутые, а сколько они продукта выпустили
21

» Кузня Волчачки / Что мешает дуосу выполнять свои обещания?

Мда...-_\\ , зато мы тут орём давайте кинем вар3 и будем серьёзными вещами заниматься... просто facepalm
21

» SOLEIL / WarCraft: прошла любовь, завяли помидоры

А вообще SSrunX, мб он так с депрессии написал... Ладно, просто мы должны понять, что остануться те кто будет делать в варе, а будут те кто пойдёт "вперёд" - вот и всё.
И в одном и в другом варианте ничего плохого нет
21

» SOLEIL / WarCraft: прошла любовь, завяли помидоры

KO3bMA, это также относительно, как было и раньше. Но я говорил о том, что перейдя на другую платформу, смысл об этом заявлять в таком ключе, что вот смотрите как я начинал... Просто: ребят я понял, что я делал уже не актуально, перехожу на новые горизонты.
А не самопиар того, что администрация сливает Вар 3 ибо все ну никак не хотят переходить с вар 3. Так может кому-то просто всё ещё хочется им заниматься и у них нет например, такого опыта чтобы переходить выше? может это для кого-то хобби просто?
Я просто не понимаю такого подхода. Надо не агитировать, а делать. Вот KO3bMA делал, Ogre делал, Шурик когда-то и многие многие другие карифеи, кто тут до 2008 года был уже, ну SSrunX тоже правда, но от вас таких постов а-ля пора валить, я не видел. Каждый спокойно начал заниматься тем, что ему сейчас больше по душе и всё.
Тем более можно выпуская проекты на вар 3 и то давать людям заниматься более высоким уровнем, я только не понимаю, почему этот переход никто не придумал...
_____
Просто такое ощущение, что тут сидят одни про геймдевелоперы и моделеры и ничего не делают, но тут не все такие, и обвинять их в том, что они не могут идти дальше может быть пока, может быть вообще, а может они хотят доделать своё и может потом перейти я думаю не стоит, и агитация тут не поможет... Только дело
21

» Tides of Darkness / Вакансии в проект

Grok, хромую кобылу я зашевелил ещё месяц назад тихо и незаметно понял что громкие заявления о том что мы снова в работе приводят обычно ни к чему , а то тут повальное уныние что Вар надо кидать, однако эти люди многие именно в варе то проекты не доделали) забавная взаимосвязь
Можно и так, хорошо, создам отдельную тему. Так как Nosferoh, ты верно подметил, что надо разделить озвучку и синематики(не на базе варкрафта) в отдельную тему
21

» SOLEIL / WarCraft: прошла любовь, завяли помидоры

Каждые полгода кто-нибудь отваливается от варика и пишет подобный пост
Причём это частично связано с
JesusHipster:
амбиции, зачастую превышающие ваши способности
И поэтому надо переходить на более продвинутое ,чтобы это стало более продвинутым) амбиции же не позволяют себя переводить в "артхаус" модмейкерства и геймдева хотя если это
выше удовольствия получаемого от хобби.
то блин ты просто меняешь платформу, рабочие инструменты для хобби. Ты же весь дом не уведомляешь, что вместо веника купил пылесос...хотя некоторые так и поступают.
21

» Tides of Darkness / Tides of Darkness

Azazzello, около половины готово, но дело в том, что при выполнении всех моделей, можно вполне начать делать 1 акт за альянс, так как там необходимых моделей юнитов нужно будет + 2-3 и не больше.
сил делать кучу нового совершенно декора нет, к сожалению. Но может всё потом изменится, кто знает
21

» Tides of Darkness / Вакансии в проект

Локен, ну до озвучки дожить надо, а так хорошо, буду держать тебя на примете хотя дарк думаю тоже выделит нам парочку озвучаторов XGM
21

» Crystal Maiden Wars / Crystal Maiden Wars

Melissa, молодец! Но мне кажется с выходом арт тулс в доте пора туда переходить... Просто смысл - там уже есть все геры, просто другой режим, может даже понравится разрабам
Но успехов тебе
Лaвкa Извpaщeнцa xD
21

» Tides of Darkness / Tides of Darkness

НОВОСТИ
Итак, так как я решил особо не будоражить публику, кто интересуется скажу - сейчас основная проблема - модели, следующая ожидаемая - это касательно работы с иконками хотя есть мысль одна интерфейсом и прочим. С точки зрения ланда и спелов (со вторым в меньшей степени) всё идёт. С тригерами также. Помощь моделеров пригодилось бы и хотя бы 1 артщик.
А так работа идёт, проект не заморожен, но однако не разогрет =)
Всех благ тем, кто ещё следит...