rsfghd, xD, я теперь даже функции для удаления таймеров, киллов юнитов, удаления юнитов и уничтожение групп написал... Кстати не расскажешь как работает поток в варике? Или мб статья есть какая?
rsfghd, Вот это мне помогло! Теперь я понимаю насколько важно делать дебаг сообщения после некоторых действий)) Во первых переменные юнита и группы у меня инициализируются позже чем я могу прекратить каст на ESC, при прекращении каста юнит убивался и группа уничтожалась, во вторых у меня id2 который не пересохранялся, и в итоге при флюше он был без значения))) Я поставил проверку при убийстве юнита и уничтожении группы что эти переменные != null. И ещё даже пришлось переменным юнита и группы задать изначально null значение, ибо при проверке они её не проходили)))))))
Спасибо.
rsfghd, Ну в моём случае это способность, которую можно применять сколько угодно раз за игру, типо насчёт локалок понятно что их нужно обнулять, а глобалки в таком случае не надо обнулять?
Здраствуйте! Нужна модель Хэя из аниме Темнее Черного, не обязательно делать её супер качественной и с большим количеством анимаций.
На скрине то, как моделька должна выглядить. На счёт анимок, сделать ему стандартные анимации аниме персонажа и ещё можно сделать ему анимацию броска, и анимацию где он начинает подсвечиваться.
LastUchiha, Или тут нету смысла от вот этого действия:
if not IsVisibleToPlayer( casterX, casterY, Player( index ) ) and GetLocalPlayer( ) == Player( index ) then
call SetTextTagVisibility( bj_lastCreatedTextTag, false )
endif
LastUchiha, У меня на карте есть такой триггер который создаёт текстовый тэг с именем абилки, в общем то проблема оказалась в этой проверке.
if not IsVisibleToPlayer( casterX, casterY, Player( index ) ) and GetLocalPlayer( ) == Player( index ) then
call SetTextTagVisibility( bj_lastCreatedTextTag, false )
endif
» WarCraft 3 / Как работают переменные по типу bj_lastCreatedUnit? Jass
» WarCraft 3 / Как работают переменные по типу bj_lastCreatedUnit? Jass
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Что делать если не работает часть кода из-за FlushChildHashtable? World Editor.
» WarCraft 3 / Что делать если не работает часть кода из-за FlushChildHashtable? World Editor.
Спасибо.
» WarCraft 3 / Что делать если не работает часть кода из-за FlushChildHashtable? World Editor.
» WarCraft 3 / Что делать если не работает часть кода из-за FlushChildHashtable? World Editor.
» WarCraft 3 / Имеет ли смысл обнуление глобальных переменных? Jass
» WarCraft 3 / Имеет ли смысл обнуление глобальных переменных? Jass
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Имеет ли смысл обнуление глобальных переменных? Jass
» WarCraft 3 / Имеет ли смысл обнуление глобальных переменных? Jass
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Почему эффект создаётся под персонажем не ровно? World Editor.
» Ретро-игры / Tiny Toon Adventures: Babsy's Hidden Treasure
» WarCraft 3 / Что делать если Fatal Error при запуске карты? Warcraft 3.
» WarCraft 3 / Что делать если Fatal Error при запуске карты? Warcraft 3.
» WarCraft 3 / Что делать если Fatal Error при запуске карты? Warcraft 3.
» WarCraft 3 / Что делать если Fatal Error при запуске карты? Warcraft 3.
if not IsVisibleToPlayer( casterX, casterY, Player( index ) ) and GetLocalPlayer( ) == Player( index ) then
call SetTextTagVisibility( bj_lastCreatedTextTag, false )
endif
» WarCraft 3 / Что делать если Fatal Error при запуске карты? Warcraft 3.
» WarCraft 3 / Что делать если Fatal Error при запуске карты? Warcraft 3.
» WarCraft 3 / Что делать если Fatal Error при запуске карты? Warcraft 3.
» WarCraft 3 / Что делать если Fatal Error при запуске карты? Warcraft 3.
» WarCraft 3 / Что делать если Fatal Error при запуске карты? Warcraft 3.
» WarCraft 3 / Что делать если Fatal Error при запуске карты? Warcraft 3.
» WarCraft 3 / Что делать если Fatal Error при запуске карты? Warcraft 3.
if not IsVisibleToPlayer( casterX, casterY, Player( index ) ) and GetLocalPlayer( ) == Player( index ) then
call SetTextTagVisibility( bj_lastCreatedTextTag, false )
endif