16

» WarCraft 3 / Какие ошибки допущены в данной способности? Jass.

rsfghd, Раз дело до оптимизации дошло, получается глобалки оптимизированней локалок если в спелле есть частый таймер?
16

» WarCraft 3 / Какие ошибки допущены в данной способности? Jass.

rsfghd, А оптимизированней ли такой способ написания спеллов, чем на обычных локалках?
И да видел я тоже во что они превращаются, глобальные массивы, а если таких массивом много накопится?
Стоит ли вообще об этом переживать?
16

» WarCraft 3 / Iconer128

EugeAl, Это то понятно, я просто подумал, а вдруг оно вжимается в 64х64 пикселя, а мне всего лишь кажется что качество лучше. Ы
16

» WarCraft 3 / Iconer128

EugeAl, Она не расплывается, но мне показалось что она стала лучшего качества. ( кнопка способности )
16

» WarCraft 3 / Iconer128

Наконец-то, что то подобное, вышло! Конечно на XGM можно тоже делать иконки, но в виде программы это полезнее.
16

» WarCraft 3 / Какие ошибки допущены в данной способности? Jass.

rsfghd, Аа, вот тут понятно щас стало, то есть по сути можно собирать свой набор локалок?
И где их лучше так сказать объявлять? Ну то есть в шапке карты можно создавать вариации структур?
16

» WarCraft 3 / Какие ошибки допущены в данной способности? Jass.

quq_CCCP, Да видел, там на структурах сгасание сделано, я этого не понимаю, обучаться этому не хочу пока что.
Но спасибо за пример!
16

» WarCraft 3 / Какие ошибки допущены в данной способности? Jass.

rsfghd, Да я там забыл вроде высоту добавить после GetUnitZ)))
А плавное сгасание делать через понижение непрозрачности?
16

» WarCraft 3 / Какие ошибки допущены в данной способности? Jass.

quq_CCCP, Насчёт поиска, я ведь ищу именно юнита который первый под молнию попадается, молния ведь не таргет. И способность мне нужна в MUI виде, я 2 группы и 1 таймер глобалками для примера сделал.
16

» WarCraft 3 / Какие ошибки допущены в данной способности? Jass.

quq_CCCP, Ну вообще, я делал что-то на подобии такого.
Из игры Skyrim, а не из доты.
Загруженные файлы
16

» WarCraft 3 / Баг с появлением Weather эффектов (погода)

Hate, Я не понял что имеется ввиду под "подборкой равкодов".
И если это даже запарно, как создать даммик погоды который будет нормально скейлится?
16

» WarCraft 3 / Использование файлов preload

EugeAl, Нуу не знаю, опыта ещё очень мало в этом деле. Я вот загорелся идеей, сделать Skyrim в варкрафте 3, ну именно карту, но очень много работы предстоит сделать.
16

» WarCraft 3 / Использование файлов preload

//! inject config
call BJDebugMsg("+")
//! endinject
Вот этот вариант поставит действие в функцию config т.е. насколько я понял это действие в лобби, соответственно много чего не работает.
//! inject main block
call BJDebugMsg("+")  //Действие в начале функции main
//! dovjassinit
call BJDebugMsg("-")  //Действие в конце функции main
//! endinject
Вот этот вариант мне и помог прелоаднуть погодные эффекты на экране загрузки.
Если просто создавать эффекты сразу записывая их в переменную в функции main, то ничего не сработает, а если ввести допустим в конце функции main что-то по типу: call InitWeatherEffects(), и выше сделать свою функцию с названием InitWeatherEffects, в которой погодные эффекты сразу записываются в переменные, то тогда сработает.
Вот и решил отписать, возможно кому то это и поможет что-то запрелоадить во время экрана загрузки карты.
16

» WarCraft 3 / Использование файлов preload

EugeAl, А что если в war3map.j всё делаю, а не в триггере, куда это ставить?
! inject config
! endinject
16

» WarCraft 3 / Использование файлов preload

EugeAl, А, ну тогда провал полнейший). А ведь в war3map.j можно вроде поменять InitBlizzard() на что-то другое, не?