rsfghd, А оптимизированней ли такой способ написания спеллов, чем на обычных локалках?
И да видел я тоже во что они превращаются, глобальные массивы, а если таких массивом много накопится?
Стоит ли вообще об этом переживать?
rsfghd, Аа, вот тут понятно щас стало, то есть по сути можно собирать свой набор локалок?
И где их лучше так сказать объявлять? Ну то есть в шапке карты можно создавать вариации структур?
quq_CCCP, Насчёт поиска, я ведь ищу именно юнита который первый под молнию попадается, молния ведь не таргет. И способность мне нужна в MUI виде, я 2 группы и 1 таймер глобалками для примера сделал.
EugeAl, Нуу не знаю, опыта ещё очень мало в этом деле. Я вот загорелся идеей, сделать Skyrim в варкрафте 3, ну именно карту, но очень много работы предстоит сделать.
Вот этот вариант поставит действие в функцию config т.е. насколько я понял это действие в лобби, соответственно много чего не работает.
//! inject main block
call BJDebugMsg("+") //Действие в начале функции main
//! dovjassinit
call BJDebugMsg("-") //Действие в конце функции main
//! endinject
Вот этот вариант мне и помог прелоаднуть погодные эффекты на экране загрузки.
Если просто создавать эффекты сразу записывая их в переменную в функции main, то ничего не сработает, а если ввести допустим в конце функции main что-то по типу: call InitWeatherEffects(), и выше сделать свою функцию с названием InitWeatherEffects, в которой погодные эффекты сразу записываются в переменные, то тогда сработает.
Вот и решил отписать, возможно кому то это и поможет что-то запрелоадить во время экрана загрузки карты.
» WarCraft 3 / Какие ошибки допущены в данной способности? Jass.
» WarCraft 3 / Какие ошибки допущены в данной способности? Jass.
» WarCraft 3 / Какие ошибки допущены в данной способности? Jass.
И да видел я тоже во что они превращаются, глобальные массивы, а если таких массивом много накопится?
Стоит ли вообще об этом переживать?
» WarCraft 3 / Какие ошибки допущены в данной способности? Jass.
» WarCraft 3 / Как правильно обнулять данные в структуре? vJass.
» WarCraft 3 / Как правильно обнулять данные в структуре? vJass.
» WarCraft 3 / Iconer128
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Iconer128
» WarCraft 3 / Iconer128
» WarCraft 3 / Какие ошибки допущены в данной способности? Jass.
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Какие ошибки допущены в данной способности? Jass.
И где их лучше так сказать объявлять? Ну то есть в шапке карты можно создавать вариации структур?
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Какие ошибки допущены в данной способности? Jass.
Но спасибо за пример!
» WarCraft 3 / Какие ошибки допущены в данной способности? Jass.
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Какие ошибки допущены в данной способности? Jass.
А плавное сгасание делать через понижение непрозрачности?
» WarCraft 3 / Какие ошибки допущены в данной способности? Jass.
» WarCraft 3 / Какие ошибки допущены в данной способности? Jass.
» WarCraft 3 / Какие ошибки допущены в данной способности? Jass.
» WarCraft 3 / Какие ошибки допущены в данной способности? Jass.
» WarCraft 3 / Баг с появлением Weather эффектов (погода)
И если это даже запарно, как создать даммик погоды который будет нормально скейлится?
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Использование файлов preload
» WarCraft 3 / Использование файлов preload
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Использование файлов preload
Если просто создавать эффекты сразу записывая их в переменную в функции main, то ничего не сработает, а если ввести допустим в конце функции main что-то по типу: call InitWeatherEffects(), и выше сделать свою функцию с названием InitWeatherEffects, в которой погодные эффекты сразу записываются в переменные, то тогда сработает.
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Использование файлов preload
» WarCraft 3 / Баг с появлением Weather эффектов (погода)
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Использование файлов preload