rsfghd, всмысле привязать квест к области? Под квестами я имею ввиду сдачу к примеру Мангекьо Шарингана (персу абилка добавляется, статы, и т.д., что-бы сдать он должен выбить предмет этот у нпц и зайти в свою область), ещё есть квесты где чар подменяется на его лучшую версию к примеру Саске --> Саске Мангекьо Шаринган.
rsfghd, ну мне же нужно сравнить в какую именно область зашёл юнит правильно? У меня к примеру 16 областей только для сдачи квестов для разных персов. А ещё области для телепорта и т.д.
LastUchiha, а или мне нужно поменять ледяную корону на город к примеру (раньше город был ландшафт), что-бы к грунту клифф был привязан... А изменить привязанность точно никак нельзя?
EugeAl, ну менять местами данные файлики я пробовал.
Первая проблема это то, что самая светлая текстура сильно выделяется среди остальных, раньше она была выше остальных текстур, а сейчас она ниже них.
Вторая проблема - текстура которая исходит из клиффа стала слишком широкой, т.е. вот на скрине проход, раньше тёмная текстурка там нормально стояла, а не лишь мелкими кусочками.
rsfghd, ну тут в отличии от моего способа просто кол-во переменных регионов расти не будет.
Нужно так-же не 1 действие от нескольких областей, т.е. кол-во if-ов как не крути будет расти...
Карту делаешь на триггерах так понимаю? Тогда сделай событие получения уровня, в условиях сравнивай что юнит триггера равен нужному герою, в действиях добавляй способность своему герою...
rsfghd, ну на карте у меня будет много ректов, я создал массив регионов... Вот системка.
RegionAddRect() - для всех регионов область будет добавляться в функции, которая будет вызываться в main, что-бы прогрузить всё на экране загрузки.
Берёшь MPQ Editor открываешь через него карту, если там имена тоже зашифрованы: Инструменты > Сканер имен W3X > Проверить --> Применить список, далее ищешь war3map.doo, war3map.w3e, war3map.wpm, war3map.shd (вроде эти файлы за весь ландшафт отвечают), вытаскиваешь их на рабочий стол или в папку куда, берёшь пустую мапу, также её открываешь и туда эти файлы ставишь, заходишь в мапу эту, редактируешь, сохраняешь, достаёшь оттуда эти же файлики, и подсовываешь их туда, откуда их вытащил (там помоему свежий MPQ не подойдёт, пишет постоянно Только Для Чтения). Вроде всё. Насчёт орфографических ошибок, там после скана имён ищешь папку Units, и там ItemFunc.txt, их тоже вытаскиваешь, ищешь что нужно, попроавляешь, сохраняешь, вставляешь обратно... Мог в чём то ошибиться держу вкурсе.
nazarpunk, ну дело в том что во всём въетнамец виноват... Он импортил это всё, я так понимаю что-бы быстрее изменить все возвышенности на мапе.
Ну клифф дефолтный я и импортил.
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Возможно ли получить область триггера? - [Jass]
» WarCraft 3 / Возможно ли получить область триггера? - [Jass]
» WarCraft 3 / Как привязать Cliff к другой текстуре? - [World Editor]
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Как привязать Cliff к другой текстуре? - [World Editor]
Первая проблема это то, что самая светлая текстура сильно выделяется среди остальных, раньше она была выше остальных текстур, а сейчас она ниже них.
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Возможно ли получить область триггера? - [Jass]
Нужно так-же не 1 действие от нескольких областей, т.е. кол-во if-ов как не крути будет расти...
» WarCraft 3 / Как привязать Cliff к другой текстуре? - [World Editor]
» WarCraft 3 / Возможно ли получить область триггера? - [Jass]
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Возможно ли получить область триггера? - [Jass]
» WarCraft 3 / Возможно ли получить область триггера? - [Jass]
» WarCraft 3 / Возможно ли получить область триггера? - [Jass]
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Как привязать Cliff к другой текстуре? - [World Editor]
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Возможно ли получить область триггера? - [Jass]
» WarCraft 3 / Как привязать Cliff к другой текстуре? - [World Editor]
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Как привязать Cliff к другой текстуре? - [World Editor]
» WarCraft 3 / Как привязать Cliff к другой текстуре? - [World Editor]
» WarCraft 3 / Добавление скилла после получения уровня
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Возможно ли получить область триггера? - [Jass]
RegionAddRect() - для всех регионов область будет добавляться в функции, которая будет вызываться в main, что-бы прогрузить всё на экране загрузки.
» WarCraft 3 / Возможно ли получить область триггера? - [Jass]
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Возможно ли получить область триггера? - [Jass]
То есть помимо ректов мне ещё нужно например массив с регионами создать?
» WarCraft 3 / Возможно ли получить область триггера? - [Jass]
» WarCraft 3 / Возможно ли получить область триггера? - [Jass]
» WarCraft 3 / Помогите снять защиту с карты!
> Сканер имен W3X> Проверить --> Применить список, далее ищешь war3map.doo, war3map.w3e, war3map.wpm, war3map.shd (вроде эти файлы за весь ландшафт отвечают), вытаскиваешь их на рабочий стол или в папку куда, берёшь пустую мапу, также её открываешь и туда эти файлы ставишь, заходишь в мапу эту, редактируешь, сохраняешь, достаёшь оттуда эти же файлики, и подсовываешь их туда, откуда их вытащил (там помоему свежий MPQ не подойдёт, пишет постоянно Только Для Чтения). Вроде всё. Насчёт орфографических ошибок, там после скана имён ищешь папку Units, и там ItemFunc.txt, их тоже вытаскиваешь, ищешь что нужно, попроавляешь, сохраняешь, вставляешь обратно... Мог в чём то ошибиться держу вкурсе.» WarCraft 3 / Создавать или двигать локации? - [Jass]
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Как привязать Cliff к другой текстуре? - [World Editor]
Ну клифф дефолтный я и импортил.
» WarCraft 3 / Как привязать Cliff к другой текстуре? - [World Editor]