17

» WarCraft 3 / [JASS] - Буран

nazarpunk, а это ну для чего ? Ну то есть почему exitwhen выше и i = -1? Лишний раз срабатывает i = i + 1!
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / [JASS] - Буран

nazarpunk, понял, и почему бы не использовать фильтр как отдельную функцию которая будет проставлена в GroupEnum ? Лишняя функция чи шо ?
17

» WarCraft 3 / [JASS] - Буран

nazarpunk, почему 3 условия стоят отдельно друг от друга ?
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / [JASS] - Буран

nazarpunk, да не боюсь я, мне просто не нравится когда что-то некрасиво в коде.
17

» WarCraft 3 / [JASS] - Буран

nazarpunk, да и мне нравится когда в хэш сохраняется всё в кавычках (визуально для меня хорошо выглядит)
17

» WarCraft 3 / [JASS] - Буран

nazarpunk, хех, оно типо медленнее работать будет? Где-то слыхал что операции с string значениями тяжёлые, оно же вроде хэшируется (толи кэшируется, не помню уже) ещё? Тут в целом также можно было объявить StringHash в глобалки под понятные названия. Ну и вообще новичкам думаю со StringHash понятнее будет. Правда я не объяснил что оно делает...
17

» WarCraft 3 / [JASS] - Буран

nazarpunk, да с UnitAlive согласен, не в том порядке поставил. Три вызова функции - а спроси почему я не захотел сделать глобалку под FilterUnit, сам не знаю ответ на этот вопрос)
17

» WarCraft 3 / [JASS] - Буран

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
  1. Добавлены константы для удобности изменения способности
  2. Добавил глобальные переменные в код в данном ресурсе
17

» WarCraft 3 / [JASS] - Буран

IzobretatelBoom, ну в основном спелл создан для обучения, кто хочет - может скопировать к себе, но хэш пусть сам меняет, а то ещё будет также функцию такую создавать, хехе. Пусть учатся менять сами! А так онли параметры вынесу в глобалки в триггере со спеллов.
17

» WarCraft 3 / [JASS] - Буран

skydi, ну и что? Какая разница вообще у кого он?) Если спелл создан для того что-бы по нем учится, или к себе на карту копировать.
17

» WarCraft 3 / Насколько быстро выполняется if ? - [Jass]

nazarpunk, на самом деле не пытался))), но и лишний раз интегерную переменную создавать не хочеца.
17

» WarCraft 3 / [JASS] - Буран

IzobretatelBoom, имеешь ввиду добавить глобалки прямо в триггер со спеллом в которые добавить константы с параметрами? Хэш-таблицу ведь можно оставить в нестандартном коде? А на сайте всё объединить в коде.
Но ведь вызов функции лишний получится по итогу (я о функции получения хэш-таблицы). И добавить её в шапку карты, верно?
С UnitDamagePoint, оно как то задамажило в первую итерацию таймера, и кастера и его союз (оно не должно дамажить никого кроме врагов), а в след. итерации не захотело дамажить.
Ну как живо, частично да, а так-то хочется онлайн бы поднять.
17

» WarCraft 3 / Насколько быстро выполняется if ? - [Jass]

nazarpunk, а если я спеллы пишу на локалках? Я же не могу сетнуть глобалку выше объявления локалок.